A Realidade Mista da Samsung pode ser diferente da Apple de uma maneira importante

A Realidade Mista da Samsung difere da Apple de forma importante.

Já foi um grande ano para a realidade virtual (VR): o headset PlayStation VR 2 adicionou jogos de VR com fio ao PS5 da Sony; o headset Quest 3 autônomo atualizado da Meta chegará neste outono; e o primeiro dispositivo de realidade mista da Apple, também autônomo, será lançado no próximo ano.

Samsung, Google e Qualcomm também têm algum tipo de plataforma de realidade mista em desenvolvimento. A Samsung fez um anúncio rápido sobre isso em seu evento Winter Unpacked. Foi mencionado brevemente também na conferência de desenvolvedores I/O do Google. Mas realmente não sabemos muito mais além do fato de que essas três empresas estão colaborando nisso. Com base na última menção no Google I/O, espera-se mais informações até o final do ano. A Samsung mencionará mais no próximo evento Unpacked esta semana? Não está claro, mas mesmo que mencione, espere que um ar de mistério continue.

Embora eu já tenha pensado sobre essa plataforma misteriosa antes, depois de experimentar o Vision Pro da Apple, estou mais convencido de que a Samsung, o Google e a Qualcomm podem adotar uma abordagem diferente. Em particular, espero que o foco esteja em uma área que a Apple evitou quase completamente com o Vision Pro: telefones.

As ferramentas de software da Qualcomm para óculos de AR estão estendendo aplicativos de telefone para headsets. O dispositivo da Samsung fará parte dessa imagem?

Qualcomm

O celular é o elo perdido

A Qualcomm fabrica seus próprios processadores móveis otimizados para AR e VR, que já estão presentes na maioria dos dispositivos de AR e VR atualmente: o Quest 2, Quest Pro, HoloLens 2, Pico 4, HTC Vive XR Elite e muitos outros.

Muitos desses headsets são autônomos – ou seja, não estão conectados a outro dispositivo e funcionam independentemente de telefones. O Quest 2, por exemplo, pode ser conectado a um telefone para receber notificações e alguns recursos de streaming, mas não coexiste com o Android ou o iOS.

A Qualcomm está trabalhando em uma iniciativa maior em VR e AR e tem trabalhado nisso há anos. O planejamento da Qualcomm para óculos de XR (realidade estendida) está cada vez mais direcionado a dispositivos que podem ser conectados a telefones e, eventualmente, dependerão do poder de processamento de telefones e em nuvem para realizar as tarefas mais pesadas, caminhando em direção a óculos menores. Já existem alguns exemplos iniciais: o NReal Light e os óculos ThinkReality da Lenovo. Enquanto isso, não existem dispositivos que usem a plataforma de chipset AR2 menor da Qualcomm, que usa telefones para fornecer AR sem fio em óculos que têm uma aparência quase normal.

A Qualcomm está claramente construindo o futuro dos chipsets para esses dispositivos, enquanto o papel da Samsung provavelmente estará no restante do design de hardware, especialmente displays e câmeras.

Por fim, há o Google. A presença do Google nessa imagem tríplice é importante como uma parte fundamental do quebra-cabeça: a cola de software que conecta as plataformas existentes.

O Google e a Samsung trabalharam juntos no desenvolvimento do Wear OS 3 e de suas interfaces de software, usando o Galaxy Watch 4 como primeira exploração um ano antes do lançamento do Pixel Watch do Google, com foco em melhores conexões entre o Android e o relógio. Os esforços recentes do Google em telefones dobráveis e tablets estão, de uma maneira diferente, tentando expandir o Android em uma direção diferente, em direção a várias telas, formatos de tela maiores e multitarefa.

Eu esperaria que os esforços do trio de headsets de realidade mista estejam caminhando para maneiras de fazer um headset se comunicar com telefones – e talvez até dispositivos vestíveis como relógios – para criar uma experiência que pareça mais interconectada com as coisas que já temos em nossos bolsos. Se esse for o caso, a versão um do que quer que a Samsung tenha guardado irá parecer muito diferente do Vision Pro.

A Qualcomm já possui uma ponte de software entre telefones e óculos de AR chamada Snapdragon Spaces. Eu a mencionei anteriormente este ano como não ideal, apenas porque parece funcionar como um subconjunto do que já existe no Android e no Google Play. A Qualcomm já está experimentando maneiras de usar telefones como controladores para esses óculos de AR. Estou esperando que o Google realmente permita um modo de funcionamento em todo o sistema para o Android em XR, quase como a Apple fez com o iOS no Vision Pro. A Samsung também parece estar atrasada para um retorno à VR/AR. Isso poderia, ou deveria, ser o que a Samsung, o Google e a Qualcomm farão acontecer em 2024.

Headsets compactos de realidade mista como o Vive XR Elite me fazem pensar se a Samsung poderia criar um headset que pudesse funcionar tanto de forma autônoma quanto conectado a um telefone.

Scott Stein/CNET

Outra opção: autônomo com melhores conexões móveis

Outra direção poderia ser um dispositivo autônomo, seguindo um caminho semelhante ao do Quest 3, Vision Pro da Apple e Vive XR Elite da HTC. No entanto, esse espaço está ficando cheio. Para criar um headset autônomo, a Samsung precisaria introduzir controladores dedicados de VR/AR (algo portátil, ou talvez vestível, como uma pulseira ou anel), explorar maneiras de usar telefones e relógios como dispositivos de entrada ou seguir o caminho da Apple, usando rastreamento de mão/olho e voz para interagir.

O problema aqui, pelo que vejo: qual é a biblioteca de aplicativos? A Meta tem sua própria coleção personalizada de jogos e aplicativos desenvolvidos ao longo dos anos. A Samsung contou com sua relação com a Oculus para seus antigos óculos Gear VR para seus telefones, quase uma década atrás.

A Apple já está claramente adotando uma abordagem centrada no iOS, preenchendo o Vision Pro com aplicativos compatíveis para iPad e expandindo as funções de realidade mista para desenvolvedores ao longo do tempo, ao mesmo tempo em que também está introduzindo muitos novos aplicativos de realidade mista desenvolvidos pela Apple. Mas o headset da Apple, embora execute aplicativos de iPad, não é diretamente compatível com iPads, iPhones ou Apple Watches para interagir com esses aplicativos ao mesmo tempo… pelo menos, até onde sabemos agora.

Eu esperava que a Apple tornasse as interações entre dispositivos móveis e o Vision Pro uma parte fundamental do design do headset, mas estava enganado. A Samsung poderia usar sua plataforma para dar os primeiros passos nesse território antes da Apple, explorando as ferramentas de telefone-para-headset que a Qualcomm já está desenvolvendo e adicionando novos aplicativos do Google e compatibilidade com o Android que podem fazer parte da parceria.

De qualquer forma, talvez não saibamos até 2024

A Samsung pode manter seus planos mais em segredo por enquanto, especialmente porque o Vision Pro da Apple só será lançado no início do próximo ano. Ainda assim, espero que notícias surjam antes do lançamento oficial, seja da Samsung, Qualcomm, Google ou todos os três. A Apple costuma manter seus produtos totalmente em segredo até que sejam revelados, mas a Samsung pode adotar uma abordagem mais gradual para suas notícias.

Tudo isso são suposições, no entanto. Tudo que sei é que os telefones são a parte mais interessante da evolução futura de para onde os óculos de AR estão direcionados, e o principal foco da Samsung são os telefones e os dispositivos que se conectam a eles. Essa também é a área em que os dispositivos XR mais precisam de ajuda. Samsung, estou ansioso para ver o que vem a seguir… isso pode ajudar a apontar o caminho para a próxima onda de óculos mais adiante nesta década.