Acer’s SpatialLabs 3D faz seus jogos saltarem aos olhos

Acer's SpatialLabs 3D faz jogos saltarem aos olhos

Sentar-se em frente ao laptop Acer Predator Helios 300 SpatialLabs Edition por algumas semanas e jogar alguns jogos foi bastante revelador. A tecnologia combina uma camada lenticular na tela, uma câmera de rastreamento ocular e software para dividir uma única imagem em duas estereoscópicas, que permitem ver a profundidade 3D sem o uso de óculos 3D. O software TrueGame da Acer leva tudo isso e otimiza os jogos para uma experiência ideal.

Como a tela tende a ser mais brilhante e colorida do que o entorno – e é brilhante; os jogos realmente se destacam – parece que você está olhando através de uma janela muito limpa para um mundo de CGI. No melhor dos casos, ele pode tornar os jogos 3D um pouco mais imersivos ou os jogos 2D ainda mais fantásticos. Ele pode fornecer uma prévia mais impressionante do seu trabalho em 3D e realçar suas fotos e vídeos.

Mas ainda parece um pouco áspero em todos os aspectos, apesar de proporcionar uma experiência que chama a atenção e uma tecnologia subjacente bastante impressionante para fazê-lo. Entre meus olhos constantemente precisando refocar na visualização estereoscópica 3D se eu me movia um pouco demais, o software que eu queria socar através da tela às vezes e pequenos obstáculos no caminho, eu continuava perdendo essa experiência imersiva.

Embora o modelo do laptop que examinei tenha sido atualizado com processadores mais modernos – a Acer o atualizou para Core i9-13900HX e gráficos GeForce RTX 4080, substituindo o i9-12900H e RTX 3080 – o modelo antigo ainda está à venda por US$ 2.900, US$ 1.100 a menos que seu sucessor. Ele também tem um novo nome: Predator Helios 3D 15 SpatialLabs Edition. Existem algumas melhorias, como a capacidade de forçar a tela a usar sempre a GPU (por meio de uma chave MUX), mas a tela e a implementação 3D permanecem as mesmas.

Se você não quer pagar US$ 3.500 ou mais por aquela sensação 3D, a Acer também vende duas versões independentes da tela de 15,6 polegadas. Mais ou menos. O SpatialLabs View (ASV15-1BP) é difícil de encontrar: apenas um site tinha o SpatialLabs View Pro, um pouco acima do preço de fábrica de US$ 1.500. Eu só encontrei a versão mais barata – nominalmente cerca de US$ 1.100 – Nitro SpatialLabs View (ASV15-1B) na MicroCenter, onde estava esgotada.

Se você também deseja utilizá-lo para trabalhos de design mais tradicionais, o preço fica um pouco mais acessível. É bastante adequado: como testado, é um sólido display 4K de 15,6 polegadas, preciso em relação ao Adobe RGB (com cobertura de 100% de gama de cores), brilhante (com até 366 nits).

Acredito que a única diferença entre as duas linhas seja o software, que corresponde ao modelo de laptop com o qual se identificam. A versão Pro possui o mesmo suporte expandido para design e desenvolvimento 3D profissionais da workstation móvel ConceptD 7 da Acer (outra que não consigo encontrar), o que significa que pode trabalhar com alguns pacotes de design 3D adicionais, possui plugins para Unity e Unreal Engine, entre outros. Ele também não possui suporte para jogos. As versões Nitro e Helios são voltadas para jogos, com algum suporte para aplicativos criativos também. (Role para baixo para ver o gráfico nesta página para obter mais detalhes.)

Eu meio que odeio o nome “TrueGame”, porque não há nada de verdadeiro nele.

Totalmente dimensional

A opção 3D Plus oferece “requisitos de sistema baixos a custo de qualidade 3D”, enquanto o 3D Ultra oferece uma “qualidade 3D superior a custo de requisitos de sistema mais altos”.

Lori Grunin/CNET

O suporte a jogos se divide em duas categorias: 3D Ultra e 3D Plus. Ultra é de maior qualidade e permite controlar o “popout”, a quantidade que a cena se estende para a frente, assim como a profundidade, o quanto ela se estende para trás, que ambos Ultra e Plus suportam.

Os jogos são gerenciados pelo aplicativo TrueGames, que possui predefinições personalizadas para jogos suportados e onde você pode ajustar e salvar o popout e a profundidade para cada jogo, embora você possa alterá-los durante o jogo por meio de teclas de atalho – desde que você encontre uma tecla de atalho que ele suporte e que não interfira nas teclas que você já tem para o jogo (ele usa teclas populares como Ctrl 1-4 por padrão).

Usando o aplicativo Go, que converte visualizações em tempo real, consegui visualizar jogos não suportados, como The Stanley Parable: Ultra Deluxe – um jogo de movimentação lenta e renderização esparsa – e não foi ruim.

O efeito 3D é impressionante, especialmente em um jogo como Ori and the Will of the Wisps, onde a Ultra coloca folhas tremulando bem na minha frente, parecendo tão próximas que eu me assustei. Muitos dos jogos têm uma configuração padrão de 100%, o que constantemente me pareceu muito extremo. Reduzir para 75% em Ori tornou muito mais confortável.

A profundidade geralmente é configurada como 30%, e você realmente não tem muita margem acima disso. Em jogos 2D como Ori, isso faz com que os personagens pareçam flutuar no ar logo à frente da superfície em que deveriam estar, e para jogos 3D, dá a ilusão de que os personagens se estendem mais para trás, como se houvesse uma sombra duplicada atrás deles. Em God of War, eu realmente reduzi ainda mais as configurações, para 18% de profundidade e 72% de pop. God of War suporta os modos Ultra e Plus, então, se você estiver usando o último (que tem menos sobrecarga e qualidade para rodar mais rápido), você não tem a opção de alterar o efeito pop-out.

Jogos com suporte para estereoscopia embutido, como Shadow of the Tomb Raider, oferecem alguma capacidade de ajuste independente, mas ainda é necessário executá-los através do TrueGame.

Embora eu tenha me concentrado principalmente em jogos, também testei com o Blender para ver como funcionava com design 3D. E se você está pensando nisso para isso, realmente precisa de um segundo monitor; tentar manipular qualquer coisa enquanto a tela está em modo estereoscópico é extremamente complicado.

Fica a desejar

Uma vez que a empolgação inicial passou, algumas coisas começaram a me irritar. Comecei a ficar nauseado por causa da constante mudança de foco que meus olhos tinham que fazer sempre que me movia; isso não necessariamente será um problema para todos, mas eu não esperava que fosse um problema para mim.

Além dos recursos do SpatialLabs, o Predator Helios 300 é um laptop para jogos entusiasta bastante típico.

Lori Grunin/CNET

Com a tela 4K, cada olho vê metade da resolução horizontal: 1.920×2.160 pixels por olho. Isso parece muito, mas na verdade não é, principalmente ao lidar com texto. Entre o texto grosseiro, que pode ser ruim mesmo para textos grandes que são finos em um jogo, e o efeito de profundidade, tentar usar os menus em um jogo é de deixar qualquer um louco. Você também perde a capacidade de tirar screenshots, ou pelo menos screenshots utilizáveis.

E para o 3D, é necessário rodar todos os jogos em 4K, o que afeta muito a taxa de quadros. A tela também é de um modelo relativamente antigo, o que significa que sua taxa máxima é de 60Hz, subótimo (embora não um ponto decisivo) até mesmo para jogos que não sejam de tiro em primeira pessoa. Mas ela também não suporta HDR para jogos, o que eu realmente não esperaria das especificações, mas esperaria pelo preço.

A Acer alerta que a câmera de rastreamento ocular, que mantém a sincronia do estereoscópio com sua linha de visão, requer luz suficiente, então isso pode ser um problema para todos nós jogadores de caverna. E os jogos precisam estar rodando em tela cheia, embora a tela cheia sem bordas pareça funcionar também.

Todo esse processamento faz com que o laptop fique quente. Eu sempre estava consciente de manter as mãos longe das saídas de ar laterais; enquanto o ar soprado estava bem, o metal poderia ficar desconfortável ao toque. É possível que no modelo mais recente isso não seja tão ruim, mas acredito que será semelhante.

Assista a isso:

Acho que a coisa mais frustrante de todas, porém, é o software. Eu não consegui descobrir uma maneira de impedir que ele iniciasse, em parte porque há todo um sistema de serviços que o iniciam e não há uma opção de “Vou iniciá-lo quando eu quiser”. O problema mais urgente é que, como você não pode iniciá-lo manualmente, também não pode pará-lo manualmente.

Se eu rodasse o Go, ele me perguntaria toda vez que eu mudasse de aplicativo, como um desenho animado de um cachorro ofegante segurando uma coleira na boca dentro da porta. Estereoscópico ou 2D – escolha um! Se eu desativasse isso, ele não apareceria quando eu precisasse. Eu quero poder iniciá-lo quando quiser e fechá-lo quando não quiser. É pedir demais?

Não há como apreciar o quão legal é o SpatialLabs sem ficar na frente dele – o efeito simplesmente não se traduz bem em foto ou vídeo. Mas acho que ele ainda precisa amadurecer um pouco antes de eu estar disposto a gastar dinheiro nele.