Alan Wake 2 é difícil, sombrio e estranhamente cativante

Alan Wake 2 é difícil, sombrio e cativante

Alan Wake foi aclamado como um salto geracional nos jogos de vídeo com foco em personagens quando foi lançado em 2010, conquistando fãs e solidificando a Remedy Entertainment, criadora do jogo, como uma inovadora no mundo dos jogos. Após alguns jogos bem recebidos, o estúdio está de volta com Alan Wake 2, e durante algumas horas de jogo, tive a oportunidade de mergulhar novamente no mundo assombrado de um escritor e da escuridão sobrenatural que ele enfrenta.

Preparei-me para o jogo jogando o Alan Wake original, o jogo independente Alan Wake’s American Nightmare (2012) e o último sucesso da Remedy, Control (2019). Em meados de setembro, a Remedy reuniu algumas dezenas de membros da imprensa em um armazém em Los Angeles, todo decorado para se adequar ao mundo noir e assombrado de Alan Wake. Entrei pela porta e encontrei uma placa de neon do “Oh Deer Diner” acima de um balcão de madeira servindo café com copos personalizados como o restaurante do primeiro jogo. Nas próximas horas, joguei dois segmentos do próximo Alan Wake 2, representando a narrativa dividida entre o próprio Alan Wake e a nova personagem Saga Anderson.

Minha primeira sessão de jogo seguiu Anderson, uma agente do FBI que investiga a cidade de Watery, no noroeste do Pacífico, próxima ao cenário assombrado e atemporal da cidade natal de Bright Falls do primeiro jogo. Uma inundação corta grande parte da cidade, mas coisas estranhas estão acontecendo, já que os Taken – humanos corrompidos pela Presença Sombria extradimensional que Wake derrotou no primeiro jogo – aparecem em meio a uma crescente conspiração. Os habitantes da cidade não são o que parecem.

Para descobrir a verdade, muitas vezes eu pausava para entrar em um novo sistema dinâmico: o Palácio da Mente de Anderson, uma zona liminar onde a agente pode refletir sobre as pessoas que conhece e tirar conclusões sobre suas conexões com eventos nefastos. Para ajudar, há um quadro de cortiça real onde eu poderia fixar evidências conforme as coletava, conectando pistas com fios literais. É um mecanismo interessante para guiar os jogadores a enxergar o quadro geral, à medida que Anderson liga coisas aparentemente não relacionadas em um tapeçaria narrativa. E se os jogadores tiverem dificuldade em descobrir para onde ir a seguir ou como resolver um quebra-cabeça enquanto olham para o quadro, Anderson pode dar uma dica de solução.

A segunda sessão de jogo focou em Alan Wake. Desde que se condenou altruísticamente à dimensão do Lugar Escuro para salvar sua esposa, Alice, no final do primeiro jogo, Wake tem vagado pela dimensão sombria e liminar por mais de uma década. Em Alan Wake 2, os jogadores o seguem enquanto ele usa seus poderes de escrita para tentar escapar.

Em vez de um Palácio da Mente, Wake tem uma Sala do Escritor, e em vez de montar um quebra-cabeça, ele lida com a história em constante mudança através de um Quadro de Enredo, organizando cada capítulo do jogo em uma narrativa com começo, meio e fim. Quando Wake está em um local onde ocorre uma “cena”, você pode alterá-la para um período de tempo diferente para explorar como ela foi modificada – por exemplo, em minha sessão, Wake entra em um hotel que está hospedando uma trupe de teatro imersivo, e eu troquei uma das cenas de um ensaio de produção para uma noite de abertura que deu terrivelmente errado, de forma violenta. Para progredir pelas áreas do Lugar Escuro, onírico, você precisa ajustar as cenas para escrever uma versão definitiva e escapar.

Após 13 anos, a Remedy não apenas retomou o ponto onde Alan Wake parou, mas preencheu Alan Wake 2 com maneiras novas e dinâmicas de se envolver com uma história contada por duas perspectivas completamente diferentes.

“Nosso pensamento foi: como podemos ir além? Você tem esse personagem escritor que você está jogando, como podemos fazer o gameplay em que você está participando ativamente da criação da história?”, disse o diretor de Alan Wake 2, Sam Lake, que conversou comigo em uma entrevista após a prévia do jogo.

Os fãs do jogo original vão gostar de ver mecânicas familiares retornando, como as páginas do manuscrito espalhadas pelo jogo para encontrar, que são lidas em voz alta pela voz de Wake enquanto ele narra eventos que você logo experimentará. Mas em Alan Wake 2, as páginas estão cheias de edições, com notas adicionadas e partes riscadas, acrescentando intriga. “Quem fez as edições e qual é o mistério que está sendo descoberto?”, disse Lake.

Embora outros elementos do primeiro jogo tenham sido mantidos para facilitar a transição para a sequência – para salvar o jogo, os jogadores bebem uma xícara de café de uma conhecida garrafa térmica azul – Alan Wake 2 é uma evolução de seu antecessor, atendendo aos gostos atuais por ação mais desafiadora e impulsionando a mistura ousada da Remedy de vídeo em movimento, jogabilidade e registros de texto para contar uma história que transcende as mídias.

Assim como nos jogos anteriores da Remedy que mesclam mídias, a questão é se os novos jogadores vão abraçar uma narrativa não convencional. E também pode depender de como os fãs do Alan Wake original vão gostar da sequência mais desafiadora e estranha.

O combate é mais difícil em Alan Wake 2 do que em seu predecessor.

Remedy Entertainment

Mais Difícil do que Antes

Para nos preparar para nossas sessões de jogo de Alan Wake 2, os desenvolvedores da Remedy o descreveram como mais um jogo de terror de sobrevivência do que o original cheio de ação, e eles estão certos. Os inimigos causam mais danos e exigem mais munição para serem derrotados. Enquanto a câmera em terceira pessoa ainda fica sobre seu ombro, Wake e Saga se movem mais devagar, tornando os encontros mais difíceis de fugir. A munição não é escassa, mas também não é abundante.

Você ainda terá que direcionar sua lanterna para os inimigos Possuídos até que eles se tornem corpóreos o suficiente para serem atingidos, e durante momentos climáticos nos segmentos que joguei, meia dúzia de inimigos me atacaram de uma vez — muitos demais para serem vulneráveis ​​à minha lanterna. Eu morri e recarreguei várias vezes para acertar o tempo de uma luta e joguei sinalizadores e granadas de luz para afastar os inimigos e ganhar um espaço de respiração. A sequência não é, de forma alguma, o jogo de ação fácil que seu predecessor era.

Se você já jogou outros jogos de terror de sobrevivência, a dificuldade não será muito irritante, e o novo sistema de inventário será familiar com seu estilo de grade ao estilo de Resident Evil. Você também pode configurar até oito itens como atalhos (dois para cada direção cardeal em um d-pad) para acesso rápido, o que é útil em uma luta.

E então temos os quebra-cabeças. Enquanto Alan Wake teve seus próprios testes de jogabilidade e o jogo mais recente da Remedy, Control, teve quebra-cabeças internos, o jogo inicial de Alan Wake 2 teve pelo menos um desafio de lógica que teve que ser resolvido. Neste caso, tive que combinar o título do trabalho de um personagem com a descrição de seu arquétipo, o que se mostrou desafiador. Embora não tenha visto o suficiente para adivinhar se a Remedy aumentou a dificuldade dos quebra-cabeças juntamente com a jogabilidade, parece que o estúdio quer que os jogadores pensem em situações difíceis.

A Remedy Entertainment continua mesclando jogabilidade e filmagens ao vivo de maneiras intrigantes.

Remedy Entertainment

Alan Wake, Control e o multiverso dos jogos da Remedy

O Alan Wake original termina com o personagem titular preso em uma dimensão de limbo chamada Dark Place, e o jogo subsequente, Alan Wake’s American Nightmare, explora seus esforços para escapar como um sósia malévolo, Mr. Scratch, que se faz passar por Wake com resultados violentos. Alan Wake 2 continua diretamente a história do personagem-título de onde parou e inclui partes de outros jogos da Remedy.

Fãs perspicazes da Remedy podem ter notado algumas referências a Alan Wake no jogo de viagem no tempo Quantum Break, e seu próximo jogo, Control, apresentou muitas referências (e um DLC inteiro) que adicionaram mais história ao mundo ao redor de Alan Wake. A Remedy confirmou há muito tempo que Control e Alan Wake estão no mesmo universo, então não deve surpreender os jogadores que partes de Control vazem para Alan Wake 2.

(Aliás, o personagem dentro do universo de Wake que ele escreve em sua série de livros, Alex Casey, guarda uma semelhança impressionante com outro ex-policial desejoso de morte de uma série de jogos da Remedy — Max Payne.)

Embora eu pessoalmente tenha gostado de todos os jogos da Remedy e respeite como a empresa abordou novas estratégias de narrativa e gêneros em todos os seus jogos, achei que o estúdio acertou em cheio com Control. O Bureau Federal de Controle contém tantas possibilidades de narrativa conforme os jogadores exploram histórias paralelas que parecem mistérios sobrenaturais, estranhezas científicas, alienação zumbi, terror psicológico e muito mais. Mas, como Lake descreveu, voltar ao escopo menor de Alan Wake não significa que eles estão abandonando Control ou seu mundo; o estúdio está fazendo ambos.

“Estamos mantendo o foco [em Alan Wake], dado que estamos trabalhando em uma sequência de Control”, disse Lake. A Remedy confirmou em novembro passado que Control 2 está em desenvolvimento, e a afirmação de Lake sugere que está progredindo. “A Remedy cresceu bastante e temos vários projetos e várias oportunidades também”, disse Lake.

No final das contas, cada jogo da Remedy estabelece cuidadosamente as bases para o próximo. Essas migalhas de pão são intencionais, fazem parte da história de décadas que o estúdio está contando. Embora pareça que a Remedy está habilmente insinuando o próximo jogo antes de seu lançamento — Alan Wake 2 foi insinuado no final do DLC “Altered World Event” para Control — há muitos ganchos de história espalhados por seus jogos.

“Penso em todos eles como possíveis jogos futuros”, disse Lake, observando que a equipe raramente inclui coisas em seus jogos como simples piadas e sempre para e pensa se elas podem ser algo maior, seja elaborar um arquivo de caso da FBC ou introduzir a história de um personagem, que poderiam ser jogos ou peças de transmídia próprios se a Remedy tivesse mais recursos. “Precisamos escolher com bastante rigor. Existem apenas tantos desses [projetos] que cabem em uma carreira.”

E, no entanto, o estúdio parece ter deixado apenas a quantidade certa de migalhas de pão levando ao seu mais novo jogo: a expansão AWE em Control construiu mais lore de Alan Wake (e sugeriu o quanto os poderes de escrita de Wake realmente se manifestaram no próprio Federal Bureau of Control) e terminou com uma previsão de outro evento acontecendo em um futuro próximo em Bright Falls, onde já tinha um Agente Estevez posicionado. Depois das nossas sessões de jogo de Alan Wake 2, eu e outros membros da mídia participamos de um painel com Lake, os próprios atores de Wake (Matthew Porretta para a voz, Ilkka Villi para o vídeo), o ator de voz e vídeo de Saga Anderson (Melanie Liburd), e outros dois personagens: um policial local e o Agente Estevez do FBC (Janina Gavankar).

Alan Wake 2 inclui participações especiais de personagens de outros jogos da Remedy Entertainment – e atores como Shawn Ashmore, que interpretou o protagonista de Quantum Break.

Remedy Entertainment

Pelo que parece, Estevez terá um papel importante mais adiante no jogo (ela não apareceu em nenhuma das minhas sessões de jogo) que conecta o Federal Bureau of Control de forma mais estreita ao mundo de Alan Wake. E os fãs do catálogo completo da Remedy ficarão satisfeitos também – aquele “policial local” é interpretado por Shawn Ashmore, o mesmo ator que retratou Jack Joyce, o protagonista de Quantum Break. Embora o personagem de Ashmore em Alan Wake 2 tenha um nome completamente diferente (o que faz sentido, dado que a Microsoft detém os direitos de Quantum Break), seria conveniente para a Remedy evocar semelhanças, por mais vagas que sejam, para conectar seu universo de jogos de forma ainda mais estreita.

Lake e seus colegas da Remedy Entertainment teceram uma história rica e complexa entre seus jogos, mas tudo começou com Alan Wake e como os fãs amaram o mundo desse personagem. O que surpreendeu Lake, que assumiu que os jogadores facilmente deixariam os jogos antigos para trás. Mas, pelo contrário, eles amaram os jogos antigos o suficiente para canonizá-los como clássicos que permanecem por causa de como fazem os jogadores se sentir, mesmo anos depois.

“Eu gostaria de pensar e espero que as pessoas gostem de Alan Wake por causa da experiência, por causa da emoção, por causa da atmosfera e talvez pelas questões não respondidas”, disse Lake.