Alan Wake 2 é a prova de que mais jogos para PC precisam de um modo batata | ENBLE

Alan Wake 2 mostra a necessidade de mais jogos para PC terem um modo otimizado | ENBLE

Alan Wake 2 rodando no Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 é um dos jogos mais bonitos que já joguei — e é o líder como o jogo de PC mais exigente que você pode rodar no momento. Por mais impressionante que seja o jogo, desde seus reflexos traçados em tempo real até o extenso uso da tecnologia da Nvidia, ele é tão exigente que alguns PCs poderosos não serão capazes de rodar com uma taxa de quadros jogável.

É claro que o desenvolvedor Remedy se propôs a criar uma certa atmosfera com Alan Wake 2 que só pode ser capturada com visuais fotorealistas. Dito isso, Alan Wake 2 é a prova de que mais jogos para PC precisam adotar uma configuração gráfica reduzida, mesmo que isso signifique sacrificar uma parte do que torna o jogo especial.

O que diabos é o modo batata?

O modo batata é algo tão fácil de rodar que você poderia rodá-lo em uma batata — não literalmente, é claro, mas essa é a ideia. É uma opção de gráficos de baixa qualidade que só será usada por uma pequena fração de PCs, mas que pode ajudar os rigs menos poderosos (e mais baratos) a rodar um jogo de PC exigente.

Alan Wake 2 está faltando esse tipo de configuração gráfica. O jogo inclui três predefinições que oferecem uma faixa estreita para desempenho e qualidade de imagem, e ele precisa de uma configuração que seja ainda mais baixa.

Vimos alguns bons exemplos disso este ano, seja na configuração Baixa, ou em uma configuração Especial de Baixo. Diablo 4 lida com isso de maneira adequada, fornecendo a opção de baixos efeitos especiais para reduzir drasticamente a qualidade da imagem. Da mesma forma, Baldur’s Gate 3, apesar de ser suportado apenas em SSDs, possui uma configuração personalizada para aqueles que jogam o jogo em um HDD.

Configurações de qualidade em Diablo 4.
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Mesmo sem uma predefinição dedicada, você pode ver esse tipo de escalabilidade em alguns jogos modernos. Basicamente, qualquer título que use o motor RE Engine da Capcom possui um modo gráfico mais simples que elimina muitos recursos visuais e reduz drasticamente a qualidade das texturas. Não é coincidência que alguns dos primeiros jogos AAA a chegarem ao iPhone sejam Resident Evil Village e Resident Evil 4. Ambos usam o RE Engine.

Também não é surpresa que esses jogos rodem muito bem em dispositivos como o Steam Deck. Baldur’s Gate 3, Diablo 4 e todos os jogos com motor RE Engine têm um desempenho fantástico nesse hardware móvel. Eles podem ser ajustados para acomodar rigs muito mais poderosos, com jogos como Resident Evil 4 até mesmo utilizando traçado de raios, mas também podem reduzir drasticamente a fidelidade visual apenas para fazer os jogos rodarem em hardware menos poderoso.

Se você olhar os requisitos do sistema para jogos como Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space e Starfield — todos jogos sem versões para consoles de geração anterior lançados para PC este ano —, há algumas comparações interessantes com Alan Wake 2. As configurações recomendadas para todos esses jogos são muito próximas dos requisitos mínimos para Alan Wake 2. No entanto, esses jogos têm configurações gráficas que reduzem drasticamente a qualidade visual, permitindo uma escala para requisitos mínimos ainda mais baixa.

Os jogadores precisam ter expectativas razoáveis sobre esses tipos de modos gráficos, especialmente em um jogo como Alan Wake 2, onde a atmosfera é tão importante. Ainda assim, a opção deve estar lá para executar o jogo, mesmo que isso signifique reduzir significativamente a qualidade gráfica do jogo.

Mas e os mesh shaders!

Uma comparação entre o modo gráfico mais alto e mais baixo em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 tem um argumento contra a opção gráfica de modo batata: mesh shaders. Se você não está atualizado sobre o assunto, as GPUs da série GTX 10 e RX 5000 (ou mais antigas) não são tecnicamente suportadas em Alan Wake 2. Isso porque o jogo depende de mesh shaders através do DirectX 12 Ultimate, que não é suportado em todos os dispositivos gráficos.

Os mesh shaders existem há alguns anos, mas Alan Wake 2 é o primeiro jogo a realmente exigir seu uso. A transição já seria confusa de qualquer maneira, mas um modo gráfico de baixa qualidade em um jogo como Alan Wake 2 ajudaria a nivelar o desempenho dessas primeiras GPUs com suporte a mesh shading. Ainda há uma ampla gama de placas gráficas que são tecnicamente suportadas em Alan Wake 2 e poderiam se beneficiar de um modo gráfico inferior, como as placas GTX da série 16 e as RTX da série 20, ambas com suporte a mesh shaders, mas que ficam abaixo do desempenho ideal no jogo.

É compreensível fazer a transição para um novo pipeline de renderização com mesh shaders – afinal, as GPUs da série GTX 10 têm sete anos de idade, então não se pode esperar que elas sejam tão eficientes em jogos modernos como foram em 2016. Mas para essas GPUs mais antigas e mais baratas que ainda são tecnicamente suportadas em Alan Wake 2, um modo batata ajudaria a aumentar seu desempenho para um nível razoável em troca de uma redução na qualidade da imagem.

Ainda um esforço enorme

Diablo 4 rodando no Alienware x16.
Jacob Roach / ENBLE

Não há como falar sobre esse tópico de forma isolada. Por mais importante que seja ter um modo gráfico mínimo em jogos, a realidade é que isso simplesmente não é possível em muitos jogos. Isso requer esforço ativo e tempo de desenvolvimento, então não é como se um desenvolvedor pudesse simplesmente acionar um interruptor e fazer um jogo escalar para as configurações mais baixas possíveis sem alguns problemas significativos.

É por isso que jogos como Resident Evil 4 e Baldur’s Gate 3 que podem escalar para se adaptar a uma ampla variedade de hardware são tão notáveis. É uma decisão técnica que provavelmente precisa ser tomada no início do desenvolvimento e, mesmo assim, é possível que alguns jogos não consigam se adaptar além de um certo ponto. Isso pode significar que alguns jogos, como Alan Wake 2, exigirão um upgrade no PC.

Mesmo tendo isso em mente, é importante manter em mente um segmento importante de jogadores de PC, como prova a reação negativa aos requisitos de hardware exigentes de Alan Wake 2. A maioria dos grandes lançamentos para PC se concentra em até onde você pode elevar a qualidade visual, mas também é importante para os jogos levar em consideração até que ponto você pode reduzir a qualidade visual.