A AMD deve abordar um problema chave em suas próximas GPUs.

As GPUs mais recentes da AMD marcam um momento crucial para a equipe vermelha, porém ainda há uma preocupação persistente que deve ser resolvida na próxima geração.

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Future of Gaming: Path Tracing and AMD’s Challenge 🔮🕹️

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Jacob Roach / ENBLE

Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, abordando o mundo dos jogos para PC e hardware.

As placas de vídeo da geração atual da AMD têm sido uma revelação. Na última geração, a AMD conseguiu alcançar paridade de desempenho com a Nvidia enquanto sacrificava o desempenho de rastreamento de raio. Nesta geração, a AMD está mantendo a paridade enquanto se aproxima no rastreamento de raios, como demonstrado pelas GPUs como a RX 7900 GRE. Mas a próxima fronteira dos jogos está rapidamente se aproximando, e as opções atuais da AMD não estão à altura da tarefa no momento.

Conteúdo Player two in path tracing A key focus for the next generation

Estou falando sobre path tracing. A Nvidia chama isso de “tracing de raios completo”, e é uma técnica de iluminação que pode levar os visuais dos jogos para o próximo nível. O path tracing está disponível apenas em uma pequena lista de títulos no momento, mas com ferramentas de geração de quadros e aprimoramento melhores do que nunca, não vai demorar para vermos essas experiências de jogos de destino em todos os lugares.

Player two in path tracing

A Nvidia tem o path tracing dominado no momento. Melhor rastreamento de raio e implantação inteligente do DLSS 3.5 deram à Nvidia uma posição dominante nos poucos títulos que suportam o path tracing. Portal com RTX é um exemplo disso. Mesmo em configurações baixas e usando o modo de desempenho relativamente feio do TAAU — basicamente o FSR 1 da AMD — a GPU mais rápida da AMD só consegue gerenciar um pouco menos de 40 quadros por segundo (fps) em um monitor 4K.

Imagem: Portal com RTX

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As configurações altas são ainda piores. Você pode diminuir para 1440p para obter taxas de quadros acima de 60 fps, mas é importante lembrar que esse desempenho é com o TAAU ligado. Não parece ótimo, e você está apenas ultrapassando a linha de desempenho jogável, mesmo em uma GPU tão poderosa quanto a RX 7900 XTX.

Para um jogo como Portal com RTX, este é o limite de desempenho que a AMD oferece atualmente. Nem mesmo o AMD Fluid Motion Frames (AFMF) baseado em driver funcionará com Portal com RTX — o jogo usa Vulkan, que atualmente não é suportado. Enquanto isso, a RTX 4080 da Nvidia, que é ligeiramente mais lenta que a RX 7900 XTX em média, pode atingir 86 fps com DLSS 3. Isso é com a configuração ultra também.

Portal com RTX não é o único jogo com path tracing. Os outros dois grandes títulos são Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2. Com o AFMF disponível agora, eu esperava que a AMD fosse capaz de ultrapassar a linha nestes jogos. Ainda há alguns problemas, no entanto.

Imagem: Desempenho de path tracing para o RX 7900 XTX em Portal com RTX.

Olhando para o Cyberpunk 2077, você não consegue obter uma taxa de quadros suave em 4K, mesmo com o FSR definido para o modo de Desempenho e o AFMF ativado. E enquanto 1440p é possível, e com a melhor opção de qualidade Balanced do FSR, ainda não é uma experiência ótima.

Como escrevi anteriormente, o AFMF tem alguns problemas quando se trata de movimento, tornando o desempenho inconsistente, mesmo que a taxa de quadros média seja alta. O Cyberpunk 2077 pode ser possível na linha atual da AMD quando receber geração de quadros com o FSR 3, mas provavelmente apenas em 1440p. Não é onde você quer estar com uma GPU que pode facilmente custar $1.000.

Imagem: Desempenho de path tracing da AMD em Cyberpunk 2077.

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Alan Wake 2 era muito melhor, mas ainda não chamaria a experiência em 4K de jogável. Com a baixa taxa de quadros base em 4K, mesmo com FSR 2 definido para Balanceado, AFMF não tem informação suficiente para fornecer uma experiência suave. Felizmente, 1440p foi muito melhor, não só devido à alta taxa de quadros base para AFMF, mas também porque pude aumentar FSR para o modo Qualidade.

Em relação aos três jogos, no entanto, a experiência não foi boa. Consegui obter desempenho jogável em todos os três títulos, mas não sem algumas perdas significativas na qualidade de imagem. Enquanto isso, mesmo uma GPU como a RTX 4070 Super pode rodar Portal com RTX e Cyberpunk 2077 com configurações no máximo graças ao DLSS 3 e melhor desempenho geral de ray tracing. A AMD poderia competir mais se esses jogos suportassem FSR 3, e alguns deles eventualmente irão. No entanto, essa não é a situação atual.

Um foco chave para a próxima geração

Imagem: RX 7900 XTX e RX 7900 XT em um fundo rosa.

Nos próximos lançamentos de placas de vídeo AMD, o path tracing precisa ser um foco crítico. Isso virá com um melhor desempenho geral de ray tracing, mas também através de um suporte robusto ao FSR 3 – algo que venho enfatizando nos últimos meses. Não é que todos os jogos darão suporte ao path tracing, mas para os poucos que o fazem, isso pode fazer toda a diferença.

No último ano, títulos como Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se tornaram jogos de destaque. Você compra uma GPU cara apenas para experimentar todo o brilho e glamour nesses títulos, mesmo que a placa seja exagerada para a maioria dos outros jogos que você queira jogar. Até o momento, a Nvidia é a única que oferece essa experiência de jogo de prestígio – mesmo com a RX 7900 XTX incrivelmente poderosa da AMD, há muitos compromissos nesses jogos exigentes.

A AMD tem opções atrativas em segmentos inferiores. A RX 7600 efetivamente anula a RTX 4060, e há uma competição séria entre a RX 7800 XT e a RTX 4070 até mesmo no segmento de opções mais avançadas, a AMD tem pressionado seriamente as placas como a RTX 4070 Ti Super da Nvidia com suas opções da geração atual.

Imagem: Adaptador de energia na placa de vídeo RTX 4070 Ti Super.

O principal problema aqui são as placas topo de linha. Quando você começa a gastar mais, quer ter todos os recursos e a AMD está tendo dificuldades nesse aspecto. O desempenho bruto é competitivo, mas o ray tracing e os recursos não o são, o que é um compromisso difícil quando se está gastando tanto em uma placa de vídeo.

A AMD está bem ciente da lacuna de ray tracing com a Nvidia.

Esta deve ser uma área em que a AMD deveria se concentrar no futuro. Atualmente, esperamos ver a placa de vídeo RDNA 4 da AMD no segundo semestre deste ano. A data de lançamento é flexível, com alguns vazadores apontando para o final do verão e outros sugerindo que as placas chegarão no inverno, mas parece que a RDNA 4 será lançada em algum momento de 2024.

A AMD também está bem ciente da lacuna de ray tracing com a Nvidia. O ex-gerente da Radeon, Scott Herkelman, disse: “precisamos fazer melhor nas futuras gerações” em referência ao ray tracing, destacando o fato de que a AMD subestima os preços da Nvidia devido à diferença de ray tracing.

Além disso, vazadores como Moore’s Law is Dead afirmam que a AMD “vai investir pesado no ray tracing” em futuras gerações de GPUs. Essa é certamente a trajetória que a AMD tem seguido, com a geração atual sendo um ponto de inflexão.

Os sinais são positivos, mas alguns vazadores sugerem que a AMD está abandonando as GPUs de alta performance com suas opções de próxima geração e, em vez disso, concentrando-se em GPUs de médio alcance, onde a grande maioria dos jogadores de PC estão. Isso é pura especulação por enquanto, mas se for verdadeiro, experiências topo de linha como o path tracing em jogos não parecem prováveis se a AMD se concentrar no mercado mainstream na próxima geração.

Independentemente disso, esta é uma área que a AMD precisa abordar o quanto antes. Já temos alguns exemplos de como o path tracing pode transformar a aparência de um jogo com títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX e Portal com RTX, e suspeito que veremos mais jogos que suportam essa tecnologia de iluminação exigente no futuro. Não será em todos os jogos, mas um bom desempenho nesses títulos de prestígio continuará sendo importante para as ofertas topo de linha.

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Q&A

Q: O que é path tracing e como ele difere do ray tracing?

A: Path tracing é uma técnica de iluminação que pode levar os visuais de jogos para o próximo nível, simulando com precisão o comportamento da luz. É considerada uma forma mais avançada de ray tracing, onde cada caminho possível da luz para cada pixel em uma cena é rastreado para criar efeitos de iluminação altamente realistas. Enquanto o ray tracing se concentra em rastrear o caminho da luz da fonte de luz para a câmera, o path tracing considera todos os caminhos possíveis da luz, incluindo reflexões e refrações.

Q: Quais GPUs atualmente se destacam no path tracing?

A: Atualmente, a Nvidia domina em desempenho de path tracing com suas GPUs. Eles fizeram avanços significativos na tecnologia de ray tracing e oferecem recursos como DLSS (Deep Learning Super Sampling) que aprimoram ainda mais a experiência de jogo. As opções atuais da AMD não são tão fortes no path tracing, mas estão se aproximando e mostraram grande potencial em sua última geração de placas de vídeo.

Q: Existem jogos que suportam path tracing?

A: Sim, existem alguns jogos que suportam path tracing. Alguns exemplos notáveis incluem Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Minecraft RTX e Portal com RTX. Esses jogos mostram o poder transformador do path tracing, criando efeitos de iluminação incrivelmente realistas e visuais imersivos. À medida que a tecnologia continua a avançar, podemos esperar que mais jogos adotem o path tracing no futuro.

Q: O que podemos esperar das futuras placas de vídeo da AMD?

A: A AMD reconheceu a diferença no desempenho de ray tracing em comparação com a Nvidia e expressou um compromisso em melhorar nas futuras gerações. Suas próximas placas de vídeo RDNA 4, previstas para serem lançadas no segundo semestre deste ano, são rumoradas para focar fortemente no ray tracing. Embora haja especulações de que a AMD possa direcionar seu foco para GPUs de médio alcance, experiências de alta qualidade como o path tracing ainda são importantes para ofertas emblemáticas. Somente o tempo dirá como a AMD abordará o desafio do ray tracing em suas futuras placas de vídeo.

Referências

  1. Portal com RTX Benchmark: Nvidia Prova Força no Path Tracing
  2. Desempenho de Path Tracing em Cyberpunk 2077
  3. Futuro das Placas de Vídeo da AMD: RDNA 4 e Ray Tracing
  4. Os Benefícios do Path Tracing nos Jogos
  5. Avanços na Tecnologia de Ray Tracing

🎮 Quais são suas considerações sobre o futuro do path tracing nos jogos? Você acha que a AMD pode alcançar a Nvidia em termos de desempenho de ray tracing? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo e vamos iniciar uma discussão!

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