AMD’s AFMF Um Compromisso Que Deixa a Desejar

Apesar de ter sido lançada há vários meses, a FSR 3 ainda não está amplamente disponível em muitos jogos. Além disso, a solução da AMD para gerar frames não está adequadamente enfrentando as limitações.

O enorme compromisso da AMD FSR 3 não é eficaz.

Fonte da Imagem: AMD apresentando FSR 3 na Gamescom.

A AMD, um dos gigantes da indústria de tecnologia de computadores, recentemente fez um compromisso com sua tecnologia de geração de quadros, FSR 3. Embora o FSR 3 tenha sido anunciado em novembro de 2022, levou quase um ano para ele aparecer em um jogo. E mesmo agora, meses após o seu lançamento, o FSR 3 está disponível apenas em 12 jogos, a maioria dos quais são títulos antigos ou jogos de um único jogador passados do seu auge. Pode-se dizer que a adoção não estava indo como o planejado, levando à necessidade de um compromisso por parte da AMD.

AFMF não é FSR 3

O compromisso que a AMD encontrou é chamado de AMD Fluid Motion Frames, ou AFMF. Embora o nome possa não ser o mais cativante, trata-se de uma geração de quadros baseada em driver que contorna a limitação da disponibilidade do FSR 3 em jogos. Com o AFMF, os usuários podem desfrutar da geração de quadros por meio do driver em quase qualquer jogo DirectX 11 ou DirectX 12. À primeira vista, parece ótimo.

O problema, no entanto, está no fato de que o AFMF não é tão bom quanto o FSR 3. A experiência de usar o AFMF varia de ligeiramente melhor do que jogar o jogo em seu estado original a seriamente pior. Como uma solução baseada em driver, o AFMF possui algumas limitações que afetam a qualidade geral da imagem, o que é um fator vital para os jogadores.

AFMF fica aquém em qualidade

Um dos benefícios do FSR 3 é que ele se integra diretamente ao motor do jogo, permitindo que ele acesse detalhes como vetores de movimento, o que resulta em uma geração de quadros mais precisa. Ele também pode excluir elementos como a interface do usuário e menus, que muitas vezes são desafiadores para a tecnologia de geração de quadros. O AFMF, por outro lado, assume o quadro final como está, incluindo a interface do usuário e todos os outros elementos.

Embora o AFMF forneça uma qualidade surpreendentemente boa considerando suas limitações, ainda existem artefatos perceptíveis que estão ausentes ao usar o FSR 3. A AMD reconhece as imperfeições do AFMF e o desativa automaticamente quando há uma diferença muito grande entre os quadros, especialmente durante movimentos rápidos. Além disso, existem artefatos presentes em menus e elementos similares, o que reduz ainda mais o apelo do AFMF.

O impacto do AFMF na jogabilidade

Para realmente entender o impacto do AFMF, é importante analisar a experiência de jogabilidade ao usá-lo. Em testes com quatro jogos, três deles apresentaram uma experiência pior quando o AFMF estava ativado. A única exceção foi um jogo por turnos, onde as limitações do AFMF eram menos perceptíveis.

Durante a jogabilidade, o AFMF muitas vezes resultava em uma taxa de quadros inconsistente, oscilando entre altas e baixas taxas de quadros. Essa inconsistência levava a uma experiência instável, fazendo com que o jogo parecesse longe de ser suave. Mesmo com um contador de taxa de quadros mais alto, a experiência geral de jogabilidade não correspondia à suavidade esperada.

AFMF vs. FSR 3: Uma comparação de tempo de quadro

Um gráfico de tempo de quadro é uma ótima maneira de visualizar o impacto do AFMF na jogabilidade. Em um jogo como Like a Dragon: Infinite Wealth, o AFMF resultou em picos frequentes no tempo de quadro sempre que a câmera era movida. Isso contrasta com os resultados do FSR 3, que melhorou a consistência do tempo de quadro e a suavidade geral.

Vale ressaltar que esses testes não foram executados como benchmark, mas sim com o objetivo de simular a jogabilidade real. Ao observar a tendência geral em vez dos picos individuais, fica claro que o AFMF fica aquém ao garantir uma experiência consistentemente suave.

AFMF: Não é uma substituição para o FSR 3

Embora o AFMF possa oferecer alguns benefícios e melhorias em termos de experiência de jogabilidade, ele não substitui jogos que não possuem suporte para o FSR 3. O AFMF precisa de melhorias significativas antes de poder preencher a lacuna deixada pelo FSR 3. No entanto, dada a abordagem baseada em driver, não está claro até que ponto o AFMF pode ser desenvolvido.

A AMD reconhece que o AFMF não é uma substituição para o FSR 3, embora eles sejam frequentemente mencionados juntos. Manchetes que falam sobre aumentar o desempenho em “maioria dos jogos de PC” podem levar a essa confusão. O AFMF não é uma solução para jogos sem suporte para o FSR 3; ele simplesmente não pode entregar o mesmo nível de qualidade e suavidade.

O suporte adequado ao FSR 3 é essencial

FSR 3 provou ser uma tecnologia excepcional, não muito atrás do DLSS 3 da Nvidia em termos de qualidade. Além disso, o FSR 3 é compatível com praticamente qualquer GPU e dispositivos como o Steam Deck e o ROG Ally. No entanto, a taxa de adoção do FSR 3 tem sido decepcionantemente baixa, aparecendo em apenas 12 jogos desde outubro do ano passado.

O AFMF não é a resposta para a falta de suporte ao FSR 3. Ele deixa a desejar em grande parte dos jogos, oferecendo pouca melhoria na experiência de jogo. A AMD precisa se concentrar em melhorar o FSR 3 e aumentar sua taxa de adoção se eles esperam competir com a Nvidia nessa área.

Em conclusão, embora o AFMF possa ter potencial, no momento ele não está à altura do FSR 3. As limitações e inconsistências do AFMF o tornam uma solução menos ideal para jogos que não têm suporte para FSR 3. É claro que um suporte adequado para FSR 3 é o caminho a seguir para a AMD e a comunidade de jogos.


P&R

P: Qual é a principal diferença entre FSR 3 e AFMF?

R: A principal diferença é que o FSR 3 realiza a geração de quadros no motor do jogo como parte do pipeline de renderização, enquanto o AFMF é uma solução baseada em driver que realiza a geração de quadros depois que a renderização já está concluída. Essa diferença permite que o FSR 3 acesse mais informações e forneça geração de quadros de maior qualidade.

P: Quantos jogos atualmente suportam o FSR 3?

R: Até agora, o FSR 3 está disponível apenas em 12 jogos. Infelizmente, a maioria desses jogos tem uma baixa contagem de jogadores e títulos de destaque ainda estão sem suporte adequado para FSR 3.

P: O AFMF proporciona uma melhoria perceptível em todos os jogos?

R: Não, o AFMF nem sempre proporciona uma melhoria perceptível. Na verdade, em muitos casos, o AFMF pode resultar em uma experiência de jogo pior. Suas limitações e inconsistências o tornam uma solução pouco confiável para jogos sem suporte para FSR 3.

P: O AFMF pode ser melhorado no futuro?

R: Embora o AFMF tenha potencial, são necessárias melhorias significativas para torná-lo uma solução viável. No entanto, dada sua natureza baseada em driver, ainda é incerto o quanto o AFMF pode ser desenvolvido.

P: Como o FSR 3 se compara ao DLSS 3 da Nvidia?

R: O FSR 3 não é tão qualitativo quanto o DLSS 3, mas chega perto. Uma das vantagens do FSR 3 é sua compatibilidade com uma ampla variedade de GPUs e dispositivos, tornando-o uma tecnologia promissora. No entanto, para competir com a Nvidia, a AMD precisa se concentrar em aumentar a taxa de adoção do FSR 3 em mais jogos.


Referências:Possible New Era for Gaming MonitorsHere’s How to Boost Your Old PC Up to 75% for GamesGPUs Are on an Apology TourAMD Brings AI to Ryzen 8000G Desktop ChipsThe Surprising Reason Why Brighter Isn’t Better for OLED MonitorsHope Nvidia Never Makes an RTX 5090ROG Ally 2: Coming Soon, and That’s a Great SignOpenAI Releases ChatGPT Data Leak Patch: Issue Completely Fixed


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