Black Myth Wukong recebe tratamento completo de RTX Uma maravilha do universo dos jogos

O jogo Black Myth Wukong está pronto para se tornar um dos maiores jogos de 2024, e está recebendo o aprimoramento completo da Nvidia com RTX.

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Empolgado com o tratamento completo de RTX do meu jogo mais esperado em 2024! #ENBLE

Um personagem se preparando para a batalha em Black Myth: Wukong.

Como se eu já não estivesse animado o suficiente para o lançamento de Black Myth: Wukong, a Nvidia acaba de lançar uma bomba: o jogo receberá o tratamento completo de RTX quando chegar às prateleiras em 20 de agosto! 🔥🎮

Todos nós conhecemos o ray tracing e o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Já vimos isso em ação em uma infinidade de jogos. Mas aqui está o pulo do gato: Black Myth: Wukong faz parte de um clube exclusivo que realmente utiliza o conjunto completo de recursos que a Nvidia tem a oferecer. 🌟

Segundo a Nvidia, este jogo emprega “ray tracing completo.” E deixe-me dizer, isso é mais do que apenas um termo chique. Significa que vamos poder experimentar a maravilha arrebatadora do path tracing. 🛤️ Para quem não sabe, o path tracing é uma forma avançada de ray tracing onde cada elemento na cena é renderizado com a técnica de iluminação custosa. É exigente, sim, mas caramba, faz jogos como Cyberpunk 2077 e Portal with RTX parecerem absolutamente incríveis!

Para garantir que Black Myth: Wukong funcione sem problemas e a taxas de frames decentes, o jogo utilizará o DLSS 3.5. Isso significa que o conjunto completo de recursos DLSS estará à sua disposição, incluindo Super Resolução, Generation de Frames e Reconstrução de Raios. E deixe-me dizer, a Reconstrução de Raios é particularmente notável. Atualmente, está disponível apenas em outros dois títulos: Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077 em si. 😮

Mas espere, tem mais! Black Myth: Wukong não é o único jogo recebendo esse suporte. A Nvidia também anunciou que a Reconstrução de Raios por meio do DLSS 3.5 estará disponível para Portal with RTX e Naraka: Bladepoint. A atualização de Portal with RTX já está disponível, então você pode entrar e baixar este incrível jogo de graça se tiver uma GPU da série RTX 40. 🚀

Agora, os detalhes sobre Naraka estão um pouco escassos no momento. A Nvidia afirma que ele receberá uma atualização de path tracing “em breve” para três áreas disponíveis nos modos PvE e PvP. Ainda não sabemos quais áreas são essas, mas fique tranquilo, mais áreas serão abençoadas com a atualização de path tracing no futuro.

Quando a Nvidia introduziu o DLSS 3.5 pela primeira vez, o mundo dos games ficou agitado de animação. No entanto, desde então, não vimos muitos jogos adotando essa tecnologia. Mas com Black Myth: Wukong entrando em cena, podemos ter esperança de que mais jogos seguirão o exemplo. Talvez o recurso espetacular de Reconstrução de Raios não se torne tão ubíquo quanto a tecnologia de upscaling nos títulos modernos, mas certamente adiciona aquele algo a mais! 💥

Agora, vamos abordar o elefante na sala: as restrições do DLSS 3.5. Para aproveitar todo o seu poder, você precisa de uma GPU da série RTX 40. Embora os preços das GPUs tenham caído (felizmente), essas placas gráficas de ponta ainda podem pesar no bolso. Além disso, o impressionante recurso de Reconstrução de Raios só está disponível em modos de path tracing exigentes, efetivamente excluindo opções de baixo custo na linha atual da Nvidia. Portanto, esteja preparado para investir em uma séria potência se quiser experimentar a perfeição nos games.

Para encerrar, o lançamento de Black Myth: Wukong com suporte total de RTX é uma conquista monumental tanto para o jogo quanto para a tecnologia por trás dele. Isso representa um salto em frente na expansão dos limites do que os gráficos de jogos podem alcançar. Portanto, marque suas agendas, prepare suas GPUs e esteja pronto para uma experiência que vai te deixar de queixo caído! 🎉


P&R: Adentrando no Mundo dos Gráficos de Jogos

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P: O que exatamente é o rastreamento de raios e por que é tão importante nos jogos?

O rastreamento de raios é uma técnica de renderização que simula o caminho da luz enquanto interage com objetos em uma cena. Isso resulta em iluminação e reflexos incrivelmente realistas, fazendo com que os mundos virtuais pareçam impressionantemente realistas. Para os jogadores, isso significa uma experiência mais imersiva com ambientes lindamente iluminados e reflexos precisos em superfícies brilhantes. Vale ressaltar que o rastreamento de raios requer hardware poderoso para aproveitar totalmente seu potencial, mas os resultados são verdadeiramente impressionantes.

P: O que é DLSS e como ele melhora o desempenho nos jogos?

O DLSS (Super Amostragem por Aprendizado Profundo) é uma tecnologia impulsionada por IA desenvolvida pela Nvidia que usa algoritmos de aprendizado de máquina para aumentar imagens de baixa resolução em tempo real. Ao empregar redes neurais complexas, o DLSS aprimora a clareza e os detalhes da imagem, mantendo altas taxas de quadros. O resultado é jogabilidade mais suave e desempenho aprimorado, mesmo ao executar jogos em resoluções mais altas.

P: O DLSS 3.5 estará disponível para placas gráficas mais antigas ou é compatível apenas com a série RTX mais recente?

Infelizmente, o DLSS 3.5 é exclusivo para as GPUs da série 40 da Nvidia RTX. Para desfrutar do conjunto completo de recursos do DLSS, incluindo a Reconstrução de Raios, será necessário investir nessas placas gráficas de alta qualidade. No entanto, vale a pena ficar de olho em futuros desenvolvimentos, pois a compatibilidade pode se expandir para modelos mais antigos ou futuros lançamentos de GPU.


Agora que exploramos as maravilhas de Black Myth: Wukong e o tratamento completo de RTX, é hora de abraçar o futuro dos gráficos de jogos. A Nvidia continua a ultrapassar limites e elevar a experiência de jogo a novos patamares. Fique ligado para mais avanços, pois o melhor ainda está por vir! 🚀

🔗 Referências: – A Super Amostragem por Aprendizado Profundo (DLSS) da NvidiaJogos como Alan Wake 2 utilizando “rastreamento de raios completo”Rastreamento de caminho para efeitos visuais impressionantesDLSS 3.5 explicadoPreços de GPU caindoExpansão Phantom Liberty apresentando DLSS 3.5


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