A Apple tem tudo para dominar os jogos – exceto jogos | ENBLE

A Apple possui todas as condições para dominar o mercado de jogos - exceto no que tange aos próprios jogos | ENBLE

A Apple finalmente está se destacando nos jogos. A empresa anunciou hoje a nova família de chips M3 durante seu evento “Scary Fast”, e eles trazem uma GPU redesenhada que adiciona alguns recursos muito necessários para os jogos em 2023. Só há um problema – você não pode jogar uma tonelada de jogos no Mac.

Há alguns ótimos jogos disponíveis para o Mac – dê uma olhada na nossa lista dos melhores jogos para Mac – mas o grande obstáculo para a Apple sempre foi o amplo suporte aos jogos. Com o lançamento do M3, juntamente com alguns desenvolvimentos recentes na portabilidade de jogos do Windows para o Mac, a Apple tem a chance de tornar suas ambições de jogos uma realidade. Mas todo esse esforço não importará até vermos jogos sendo lançados na plataforma junto com PCs e consoles.

Uma GPU revolucionária

Família de chips M3 da Apple.
Apple

Vamos falar sobre o que torna o M3 especial para jogos. Ele apresenta uma nova arquitetura de GPU com três recursos principais: ray tracing com aceleração por hardware, shaders de malha e um novo recurso chamado Dynamic Caching.

O ray tracing não é nada novo para jogos. Era um recurso de nicho quando a Nvidia introduziu o ray tracing em tempo real em 2018, mas desde então o ray tracing se tornou um elemento básico dos lançamentos de jogos AAA. É difícil encontrar um grande lançamento de AAA nos últimos anos que não utilize o ray tracing em algum aspecto. E alguns jogos, como Cyberpunk 2077, suportam o tracing de caminho completo.

O shading de malha é um pouco novo, pelo menos no que diz respeito a aparecer em jogos. O recurso existe há alguns anos, ativado por meio do DirectX 12 e hardware dedicado de GPU no PC. O primeiro jogo que requer shading de malha, Alan Wake 2, acabou de ser lançado. A Apple está criando suporte para isso no M3, visando o futuro e preparando a plataforma para o sucesso com lançamentos de jogos futuros.

Uma comparação entre as configurações gráficas mais alta e mais baixa em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Por fim, há o Dynamic Caching, que é uma “inovação da indústria”, segundo o comunicado de imprensa da Apple. É difícil dizer exatamente o que o Dynamic Caching está fazendo, mas parece ser uma maneira inteligente de agendar o trabalho na GPU. A maioria das placas de vídeo pode lidar com muitas tarefas em paralelo, mas essas tarefas nem sempre utilizam todos os recursos disponíveis da GPU. Esse recurso melhora o desempenho alocando dinamicamente os recursos para aumentar a utilização média da GPU.

A Apple fez questão de destacar o Dynamic Caching, mas teremos que ver exatamente o que ele está fazendo quando tivermos dispositivos M3 disponíveis. No entanto, é claro que a tecnologia já está fazendo algo. Tivemos um vislumbre de jogos como Myst e Lies of P rodando em um MacBook Pro com M3 a uma taxa que parecia estar acima de 60 quadros por segundo (fps). Se isso se mantiver em todos os jogos, a Apple tem um hardware capaz em mãos.

A maré crescente

Hideo Kojima falando sobre jogos no Mac na WWDC 2023.
Apple

O M3 é um resultado de uma base que a Apple vem construindo há cerca de um ano. Com jogos como Resident Evil 4 chegando ao iPhone e uma aparição do lendário designer de jogos Hideo Kojima na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple (WWDC) deste ano, não é segredo que a Apple está investindo nos jogos. Mas além dos lançamentos chamativos, a Apple tem construído uma base tecnológica que permitirá que os jogos rodem nos Macs.

Grande parte disso gira em torno do Game Porting Toolkit. Lançado sem muito alarde na WWDC deste ano, essa ferramenta de software basicamente cria um ambiente de emulação do Windows no Mac. Isso é algo que terceiros têm tentado há anos. A Apple afirmou que os desenvolvedores podem ver como seu jogo rodará no Apple Silicon em questão de minutos, em vez de passar semanas no trabalho de desenvolvimento para considerar a migração para o Mac.

Já fez muitos trabalhos, inclusive. Eu tentei rodar Halo Master Chief Collection em um MacBook com ele, e o popular aplicativo CrossOver conseguiu oferecer suporte para jogos DirectX 12 desde o lançamento. Ainda não vimos o benefício total do Game Porting Toolkit, e suspeito que ele será fundamental para um suporte Mac mais amplo no futuro.

Além disso, a Apple já desenvolveu o MetalFX. Como vimos no último ano, ferramentas de realçamento de imagem, como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia e o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, são essenciais para rodar jogos exigentes na maioria das máquinas. A Apple tem sua própria abordagem para isso com o MetalFX, que ficou incrivelmente bom quando testamos no Resident Evil Village. Este é o mesmo tecnologia que permite o Resident Evil 4 no iPhone; é uma grande coisa.

O MetalFX e o Game Porting Toolkit agora se encontram no M3, que conta com traçado de raios, sombreadores de malha e cache dinâmico. A infraestrutura e o ecossistema estão prontos – só precisamos dos jogos.

Precisamos de mais jogos

Lies of P rodando no MacBook Pro
Apple

O problema dos jogos Mac atualmente é simplesmente o suporte aos jogos. Era um problema no passado, com certeza, mas era um problema além da falta de hardware e software dedicados. Precisamos ver mais jogos com versões nativas para Mac, e tenho certeza de que veremos. Mas isso não acontecerá imediatamente.

Se você olhar para qualquer ano dos jogos, a grande maioria dos lançamentos não terá uma versão nativa para Mac. Existem exceções como Civilization VI e Resident Evil Village, além de títulos independentes populares como Hollow Knight e Hades. Mas se você olhar o número total de jogos lançados para PC, apenas uma pequena fração deles chega ao Mac de forma oficial.

Isso não é um problema fácil de resolver para a Apple, e vimos a empresa se atrapalhar com isso no último ano. Um bom exemplo disso é Death Stranding. A Apple fez um grande anúncio quando o jogo foi lançado para Mac no início deste ano, e é ótimo ver um lançamento tão importante receber uma portagem oficial. No entanto, isso aconteceu quase quatro anos depois do lançamento original do jogo. Da mesma forma, ver jogos como Resident Evil Village e Resident Evil 4 entrarem no ecossistema da Apple é fantástico, mas teria sido muito mais emocionante jogar esses jogos quando foram lançados para todos os outros.

A Apple está correndo atrás, provavelmente mantendo negociações com desenvolvedores para trazer jogos para sua plataforma. A grande investida nos jogos só terá sucesso quando virmos novos jogos serem lançados no Mac ao lado do PC. Atualmente, qualquer jogo AAA lançado para Mac parece uma novidade. Para que os Macs se tornem um verdadeiro destino para jogos, os lançamentos de jogos precisam ser algo comum.

Um iMac de 24 polegadas com Civilization VI sendo executado nele.
ENBLE

Parece que parte disso já está acontecendo. Títulos como Lies of P e Baldur’s Gate 3 lançados para Mac este ano, quase ao mesmo tempo que para o Windows, e estes são dois jogos enormes. Para o Mac gaming funcionar, a Apple precisa aproveitar lançamentos como esses trabalhando com os desenvolvedores antecipadamente para garantir versões nativas do Mac no dia do lançamento.

Esperançosamente, isso já está acontecendo. Não é coincidência que a franquia Resident Evil tenha aparecido tanto na iniciativa de jogos da Apple, e existe uma boa chance de que a Apple esteja desenvolvendo um relacionamento com a desenvolvedora Capcom para trazer jogos imediatamente. Da mesma forma, ports como Death Stranding podem não parecer muito, mas podem estabelecer a base para jogos futuros.

Se a Apple se mantiver firme, o Mac gaming pode ser uma ótima experiência no futuro. Nós temos o hardware para suportar agora, afinal — só precisamos dos jogos.