Resenha Apple Vision Pro o desktop infinito | ENBLE

Em 2000, a Paradox Press publicou Redesenhar Quadrinhos Como a Imaginação e a Tecnologia Estão Revolucionando uma Forma de Arte. O livro era de Scott McCloud.

Em 2000, a Paradox Press publicou “Reinventing Comics: como a imaginação e a tecnologia estão revolucionando uma forma de arte”. O livro foi o acompanhamento de Scott McCloud ao seu trabalho seminal de 1993, “Understanding Comics: a arte invisível”. Enquanto o título anterior explorava a história e a linguagem visual da arte sequencial, o segundo volume encontra a mídia em uma encruzilhada. A virada do milênio apresentou novas tecnologias que ameaçavam revolucionar a mídia impressa.

Além de explorar o vocabulário existente, McCloud criou alguns termos próprios. De longe, o mais influente de todos foi “tela infinita”, que o autor explica da seguinte forma:

Pode nunca existir um monitor tão largo quanto a Europa, mas uma história em quadrinhos tão larga quanto a Europa ou tão alta quanto uma montanha pode ser exibida em qualquer monitor, simplesmente movendo-se em sua superfície, polegada por polegada, pé por pé, milha por milha… Em um ambiente digital, não há razão pela qual uma história de 500 painéis não possa ser contada verticalmente – ou horizontalmente, como um grande horizonte gráfico.

A área de trabalho infinita

A medida que a realidade do controle corporativo se instalava na internet, a ideia de tela infinita foi se distanciando da memória popular (ao habitar uma mídia por tempo suficiente, você eventualmente encontrará seus limites). Nos últimos oito meses, no entanto, o termo está voltando a ser usado popularmente, graças à Apple. A empresa adora um slogan cativante – e eles acham que você também vai adorar. O termo de McCloud toca de forma previdente em algumas das grandes mudanças de paradigma que a empresa espera promover com seu novo headset de US$ 3.500.

“O Vision Pro cria uma tela infinita para aplicativos que vai além dos limites de uma tela tradicional e introduz uma interface de usuário totalmente tridimensional controlada pelos inputs mais naturais e intuitivos possíveis – os olhos, mãos e voz do usuário”, escreveu a Apple no primeiro comunicado de imprensa do Vision Pro.

Mas onde a concepção de tela infinita de McCloud se aplicava especificamente a se libertar da página de papel ao abraçar o monitor, a visão da Apple sobre “computação espacial” é um esforço para ir além desse monitor. De certa forma, o produto tem um sucesso brilhante, mas da mesma maneira que levantar as mãos em um dos “Ambientes Virtuais” da Apple exibe artefatos, essa visão ainda está áspera nas bordas.

Uma coisa a lembrar ao discutir o Vision Pro é que ele é um produto de primeira geração. A noção de produtos de primeira geração traz consigo muitas bagagens – tanto boas quanto ruins. No lado positivo está a ambição e a empolgação – os vislumbres do futuro que piscam diante dos seus olhos em belas imagens em 4K. No extremo oposto está a noção muito real de que esse é o primeiro lance em uma guerra muito maior e mais longa. Os primeiros passos geralmente são cheios de perigos.

“Uma jornada de mil milhas começa com um único passo”, de acordo com uma parafrase comum a um provérbio chinês antigo. Mas talvez os Proclaimers tenham dito melhor: “Da-da dum diddy dum diddy dum diddy da da da”.

Outra coisa que precisa ser enfatizada em qualquer conversa sobre a primeira incursão da Apple no mundo da computação espacial é que ela é audaciosa. Quando fiz uma entrevista de TV sobre o produto hoje mais cedo, o apresentador me perguntou se eu concordava com o sentimento da Apple de que este era o seu produto mais ambicioso até hoje. Certamente, ele sugeriu, não poderia ser mais ambicioso do que o iPhone há uma década e meia.

Eu hesitei por um momento, mas agora me sinto confortável em dizer que o Vision Pro é – de algumas maneiras-chave – o produto mais ambicioso. O iPhone não foi o primeiro smartphone verdadeiramente bem-sucedido. O ponto de origem precisa é um tanto nebuloso, dependendo das definições variáveis, mas dispositivos de empresas como BlackBerry e Nokia vieram primeiro. Também poderia apontar que a App Store foi criada para o iPhone 3G no ano seguinte. Nada disso diminui o verdadeiro impacto transformador que o aparelho original teve tanto na indústria quanto no mundo (você seria tolo em negar tais coisas), mas já havia muitos smartphones populares no mundo quando o iPhone chegou em 2007.

A história da realidade estendida, por outro lado, tem sido pontuada por décadas de promessas fracassadas. O fato de não ter havido um headset de realidade estendida verdadeiramente bem sucedido, exceto o Meta Quest (que ocupa um lugar totalmente diferente no mercado), não é por falta de tentativas. Alguns dos maiores nomes da indústria, incluindo Google e Samsung, deram várias tentativas no espaço com resultados menos do que satisfatórios.

A Apple poderia facilmente seguir o caminho trilhado pelo Meta. Um produto de baixo custo que se baseava nos anos de experiência em jogos móveis da empresa parece uma aposta fácil o suficiente. O Vision Pro definitivamente não é esse dispositivo. Foi significativo que os jogos mal tenham merecido menção no lançamento do produto na WWDC durante o verão. Isso não significa que os jogos não possam e não irão desempenhar um papel central aqui (a Apple, francamente, seria burra em ignorar essa indústria de bilhões de dólares). Mas eles não são de forma alguma a ponta da lança.

O futuro da multitarefa?

Na iteração atual do headset, os jogos não são o principal impulsionador. A empresa apresentou um futuro em que o Vision Pro é, essencialmente, o seu próximo Mac. O quadro infinito do design da Apple é mais como uma área de trabalho infinita. Há uma sensação em que ele serve como uma reação ao problema de multitarefa do smartphone. Certamente parece que atingimos os limites superiores do tamanho da tela do smartphone (admitidamente, não é a primeira vez em minha carreira que sugiro isso). É por isso que, de repente, os dobráveis estão em todos os lugares.

O Vision Pro pinta um quadro de um mundo em que a área de trabalho do seu computador é limitada apenas pelo tamanho da sala em que você está. De todos os headsets de consumo que experimentei, o Vision Pro oferece o sentido mais convincente de pontos no espaço. Isso pode não parecer algo grande, mas é fundamental para a experiência, ainda mais do que essas telas de alta resolução. Experimentei muitos headsets ao longo dos anos que prometiam um cinema em um formato compacto. A Sony, em particular, ficou intrigada com a ideia.

Essas experiências parecem exatamente o que são: um pequeno display montado na frente dos seus olhos. A partir dessa perspectiva, entendo completamente as críticas iniciais de que o produto é efetivamente como ter um iPhone preso ao seu rosto. Quando as pessoas dizem que você precisa experimentar o Vision Pro para apreciar o que ele pode fazer, é disso que estão falando.

Isso é o cerne da computação espacial – e por extensão, o Vision Pro. É a coisa de “Minority Report” (realmente preciso atualizar minhas referências culturais) de pegar e mover arquivos de computador em um espaço tridimensional na sua frente. Aqui, isso significa que posso estar sentado na minha mesa de café batendo um email em um teclado Bluetooth, abrir o Apple Music e colocá-lo de lado. Se eu realmente quiser me aventurar na multitarefa, posso cobrir as paredes da minha sala com janelas.

Essa é uma das contrastes mais interessantes no centro da experiência. É legal, mas não é, sabe, sexy. É uma extensão da computação desktop que potencialmente é o futuro da multitarefa. Há absolutamente pessoas para quem a frase “o futuro da multitarefa” apresenta a mesma emoção que sinto ao ouvir um disco da Alice Coltrane, mas para a maioria de nós, a multitarefa é um mal necessário. Se o Vision Pro é, de fato, o futuro do Mac, então seu destino final é como uma ferramenta ou utilitário.

É o dispositivo que você usa para escrever documentos, enviar emails, fazer videochamadas no Zoom e usar o Slack. E então, no final do dia, você assiste “Monarch” na Apple TV ou joga um pouco do novo jogo do Sonic no Apple Arcade. Mas, no momento, definitivamente não é a experiência de jogo totalmente imersiva de um “Jogador Número Um”.

Mac para o futuro

Ninguém faz ecossistemas como a Apple. É uma grande parte da razão pela qual muitas pessoas não param em apenas um produto. Uma vez que a Apple te conquista, acabou. Eu continuo convencido de que a ameaça das bolinhas verdes é um dos principais motivos de venda do iPhone. A empresa sempre se orgulhou da forma como seus dispositivos funcionam em conjunto. Esse é um grande benefício do desenvolvimento de hardware e software. Esse fenômeno só se intensificou quando a empresa começou a fabricar seus próprios chips internamente.

Apple Vision Pro

Para registro, o Vision Pro possui um M2 (junto com o novo chip R1, que realiza o processamento dos vários sensores do dispositivo). Cortesia da cadência anual de lançamentos da Apple, esse é agora o chip do ano passado. Mas para o que o headset requer, é mais do que capaz. O Vision Pro é uma entrada interessante no ecossistema da Apple, pois funciona tanto como seu próprio dispositivo de computação quanto como uma extensão do Mac. Nesse sentido, é talvez uma extensão lógica de um recurso como o Sidecar, em que um iPad pode funcionar como uma tela secundária de laptop.

A unidade Vision Pro que a ENBLE recebeu da Apple vem com 1TB de armazenamento. Esse é o topo das opções de armazenamento, o que eleva o preço inicial do modelo de 256GB para $3,900 — mas o que são $400 entre amigos, não é mesmo? Isso é combinado com 16GB de RAM. Aqui definitivamente não estamos falando de especificações do Mac Studio, mas estamos olhando para um dispositivo de computação autônomo totalmente capaz. Acople um Magic Keyboard e um Trackpad, e você provavelmente pode deixar seu MacBook no escritório durante o dia.

O Vision Pro também funciona efetivamente como uma tela virtual de Mac em 4K. Atualmente tenho um Mac Studio na minha mesa em casa. Parear os dois é tão fácil quanto conectar um par de AirPods. Olhe para cima e você verá um marcador de verificação verde flutuando no espaço, selecione-o com um toque do polegar e indicador e selecione o ícone com um Vision Pro e um Mac.

Depois de pareado, o monitor do mundo real será desligado, substituído pela versão virtual. Você pode mover isso pelo espaço e emparelhá-lo com janelas adicionais alimentadas pelo headset. Você pode aproximar uma configuração de vários monitores dessa maneira. Eles não se conectam de fato de maneira semelhante ao usar seu iPad como uma extensão de desktop, nem é atualmente fácil de arrastar e soltar entre eles. Mas ainda assim é uma utilização agradável e eficaz da área de trabalho infinita.

Também usei o produto com um MacBook Pro durante minha segunda demonstração com a Apple. O efeito é muito mais pronunciado nesse cenário, devido ao tamanho significativamente menor da tela do Mac. Certamente consigo ver um ponto no futuro não tão distante em que o status do Vision Pro como companheiro de viagem signifique estar muito menos preocupado com as restrições espaciais do seu MacBook Air. Leve-o no avião para assistir filmes (supondo que você esteja confortável em ser uma das primeiras pessoas a tentar quebrar esse estigma social), e faça algum trabalho nele assim que fizer o check-in no hotel.

Seu corpo é um Magic Mouse

Em junho de 1935, o escritor de ficção científica Stanley Weinbaum publicou a história curta “Os Óculos de Quimera”. A obra é considerada por muitos como uma das primeiras representações de realidade virtual na ficção científica. Weinbaum escreve:

Escute! Eu sou Albert Ludwig – Professor Ludwig”. Como Dan permaneceu em silêncio, ele continuou, “Isso não significa nada para você, não é? Mas escute, um filme que proporciona visão e som. Suponha que eu adicione o paladar, o olfato, até mesmo o tato, se sua atenção for atraída pela história. Suponha que eu faça com que você esteja na história, converse com as sombras, e as sombras respondam, e em vez de estar em uma tela, a história seja sobre você, e você esteja nela. Seria isso tornar real um sonho?”

“Como diabos você faria isso?”

“Como? Como? Mas é simples! Primeiro, meu líquido positivo, depois meus óculos mágicos. Eu fotografo a história em um líquido com cromatos sensíveis à luz. Eu construo uma solução complexa — entende? Eu adiciono o paladar quimicamente e o som eletricamente. E quando a história é gravada, então eu coloco a solução nos meus óculos — meu projetor de cinema.”

Grande parte do que Weinbaum escreveu continua quase impossivelmente relevante quase um século depois. Desde essas primeiras representações, no entanto, o assunto de entrada permaneceu uma grande questão em aberto. A variedade de periféricos que foram desenvolvidos ao longo das décadas para proporcionar um modo de locomoção mais orgânico é surpreendente, muitas vezes com efeito cômico.

Novamente, você pode parear o Vision Pro com um teclado Bluetooth, mouse e controle de jogos, mas a maioria das suas interações ocorrerá por um dos três modos: olhos, mãos e voz. Os dois primeiros funcionam em conjunto, e felizmente no geral, o sistema faz um bom trabalho com ambos. Um importante aviso aqui é que o rastreamento das mãos requer uma fonte de luz externa. Se ele não conseguir ver suas mãos, não poderá rastreá-las.

É uma abordagem diferente – e talvez mais orgânica – do que os controladores nos quais a Meta Quest tradicionalmente confiava. O que isso significa, no entanto, é que você vai querer pelo menos uma lâmpada de mesa ligada, se você não estiver contando com um trackpad Bluetooth. É fácil imaginar encontrando alguns problemas lá. No exemplo do avião, você pode ter que ser o passageiro irritante que mantém a luz do compartimento de bagagem acesa durante a madrugada.

No meu tempo com o dispositivo, o maior problema aconteceu quando decidi terminar a noite assistindo a um filme. Parte do processo de registro envolve usar um iPhone para fazer uma captura 3D do seu rosto. A partir daí, a Apple irá inserir a vedação de luz que acredita se ajustar melhor ao seu rosto. Talvez eu tenha um rosto estranho. Talvez seja meu nariz grande (deixe sua opinião nos comentários). De qualquer forma, tenho tido dificuldade em encontrar um ajuste que não deixe entrar muita luz por baixo.

Isso não é um grande problema na maior parte das atividades diurnas (muitas dessas questões desaparecem à medida que você se envolve mais totalmente com o sistema). Mas na cama, enquanto tento assistir a um filme de terror ruim do Hulu na tela grande sob as estrelas em Yosemite, essa luz pode criar um reflexo irritante. Essa é uma grande oportunidade potencial para um fabricante de acessórios empreendedor.

O principal modo de interação com a interface é olhos, mãos. Olhe para um ícone, botão ou outro objeto para destacá-lo e junte o dedo indicador e o polegar de uma das mãos. Aponte, clique, repita. Esse método funciona bem como um todo. Não estou totalmente convencido de que existe um método perfeito para interagir com a realidade estendida, mas, para crédito da Apple, a empresa desenvolveu algo mais do que utilizável.

Aperte os dedos e deslize para a esquerda ou para a direita para rolar. Aperte os dedos de ambas as mãos e afaste-as para dar zoom. Existe uma pequena curva de aprendizado, mas funciona muito bem na maioria das vezes.

A eficácia do movimento de piscar e apertar se perde quando se trata de digitar. Você sabe o quão chato é usar o controle remoto da Apple TV para digitar texto? Bem, imagine substituir isso olhando e apertando. Vou até me gabar um pouco e dizer que me tornei surpreendentemente eficiente nos últimos dias, mas nunca deixa de ser uma dificuldade.

Aqui é onde a Siri brilha. Apesar do que eu faço no trabalho, nunca fui um grande fã de assistentes de voz. Suspeito que grande parte disso se deve ao fato de morar em um apartamento de um quarto e não dirigir. Mas, cara, a Siri faz muito sentido aqui. Esta é a primeira vez que me lembro de pensar comigo mesmo: “graças a Deus pela Siri”. No cenário de filme mencionado, eu estava navegando pela Apple TV+ e Hulu (por meio do Disney+) e pedindo à Siri as notas do Rotten Tomatoes sempre que encontrava algo interessante.

Em um cenário mais tradicional de assistir a filmes em casa, eu estaria fazendo algo semelhante no meu iPhone enquanto percorro os filmes no iPad – assim é como assistimos a filmes em 2024. Mas a experiência com assistente de voz é genuinamente boa nesse ambiente ou quando preciso escrever texto em uma barra de pesquisa. É um bom exemplo da forma como os produtos existentes da Apple se juntam de maneira útil e significativa.

Aqui está olhando para você?

Quando você recebe o Vision Pro pela primeira vez, o sistema o guiará por um breve processo de integração. É na maior parte indolor, eu prometo. Primeiro, três círculos de pontos aparecerão, cada um com uma luz mais brilhante que o anterior. Aqui você terá que olhar para cada um enquanto aperta o polegar e o dedo indicador. Isso ajuda a calibrar o rastreamento dos olhos.

Em seguida, o sistema pede que você coloque a frente e depois as costas das mãos para calibrar esse rastreamento. Você será solicitado a tirar o headset para fazer uma digitalização do seu rosto. O processo é quase idêntico à matrícula no Face ID do seu iPhone. Mas primeiro, um vídeo introdutório curto.

O processo de digitalização facial utiliza a câmera na parte da frente da viseira para construir um avatar 3D dos ombros para cima. Olhe para a frente. Vire a cabeça para o lado. Depois para o outro. Olhe para cima e gire para baixo. Olhe para baixo e gire para cima. Encontre uma boa iluminação. Talvez uma luz em anel se você tiver uma. Se você usa óculos, faça um esforço para não piscar. Aparentemente, eu pisquei, e agora minha Persona parece ter celebrado a medida 2 da Ohio na semana passada.

É aqui que a sua Persona nasce. Coloque o fone de ouvido novamente, segure a respiração, reze para o melhor e planeje para o pior. Essa aproximação de avatar 3D dos seus ombros para cima é projetada para aplicativos de teleconferência como o FaceTime e o Zoom. Tenha em mente que você está usando um visor e não há uma câmera externa apontada para você, então a Apple fará o possível para reconstruí-lo, algum lugar nas profundezas do vale estranho.

Escrevi sobre a experiência de inscrição no meu post do “Dia Um”, então me desculpe enquanto cito a mim mesmo por um minuto:

As Personas que foram reveladas até agora têm sido um misto de resultados. Todos os influenciadores conseguiram acertar. Seria a iluminação? Boa genética? Talvez seja a Maybelline. Espero que a sua dê certo e não se preocupe, você pode tentar de novo se não acertar de primeira. A minha? Na verdade, essa é a melhor das duas que configurei até agora. Ainda pareço um polegar falante com um vício em bufar, e o momento realmente ressalta a paralisia facial de Bell que ainda tenho no olho direito. Ou talvez mais parecido com um Max Headroom borrado? Vou tentar novamente amanhã, e até lá, tenha em mente que esse recurso ainda está efetivamente em beta.

Essa é a versão de você que estará falando com as pessoas através do FaceTime e de outros aplicativos de teleconferência. Isso é feito para contornar o fato de que (1) você está com um visor no rosto e (2) não há (provavelmente) uma câmera externa apontada para você. Leva um certo tempo para se acostumar.

Ah, você também terá que fazer novamente se quiser mudar o cabelo ou a camisa. Eu estava esperando por algo mais adaptável, à la Memojis, mas isso não está no conjunto de recursos atual. No entanto, ele responderá a diferentes expressões faciais como sorrir, levantar as sobrancelhas e até mostrar a língua (útil para chamadas de trabalho no Zoom). O escaneamento também é usado para gerar uma imagem dos seus olhos para o recurso EyeSight na frente do visor, para alertar os outros na sala quando você estiver olhando na direção deles.

Depois de cadastrar minha segunda Persona, surpreendi minha colega Sarah P. com uma chamada no FaceTime. Acho que “surpreendido” é a palavra certa quando um avatar de um colega de trabalho liga para bater papo. Este é um daqueles lugares em que é fácil dar o benefício da dúvida para a Apple.

Acabei criando algumas personas na tentativa de criar uma que parecesse um pouco mais próxima da realidade. Honestamente, porém, não consigo dizer se estou melhorando ou piorando nisso.

O monstro na sala

Relatos sugerem que o headset passou por um período de gestação de oito anos. Isso é algumas vidas no mundo dos dispositivos de consumo. Um novo artigo da Vanity Fair aborda a primeira vez que Tim Cook teve um vislumbre do que eventualmente se tornaria o Vision Pro:

O mesmo prédio, onde Cook encontra a equipe de design industrial trabalhando nessa coisa que virtualmente ninguém mais sabe que existe. Mike Rockwell, vice-presidente do Grupo de Produtos de Visão da Apple, está lá quando Cook entra e vê isso. É como um “monstro”, Cook me diz. “Um aparato.” Cook é instruído a sentar e essa máquina enorme e monstruosa é colocada em volta do seu rosto. É grosseira, como uma caixa gigante, e tem telas, uma dezena delas sobrepostas, e câmeras saindo como bigodes. “Naquela época, você realmente não estava usando”, ele me diz. “De forma alguma era usável, literalmente.” E está zumbindo, com grandes ventiladores – um som constante e grave – de ambos os lados do seu rosto. E esse aparato tem fios saindo dele que serpenteiam pelo chão e se estendem até outra sala, onde estão conectados a um supercomputador, e então botões são pressionados e luzes se acendem e a CPU e a GPU começam a pulsar a bilhões de ciclos por segundo e… Tim Cook está na lua!

Naturalmente, houve muito trabalho realizado entre aquele momento e o presente. O Vision Pro que está na minha frente enquanto digito isso não é o monstro que Cook descreve. A passagem, no entanto, toca em algo importante: talvez não seja o dispositivo de hardware mais elegante que a empresa já projetou, mas a Apple vai te levar até a lua de uma forma ou de outra.

Os relatórios mencionados afirmam que o período prolongado de desenvolvimento do Vision Pro também sugeriu que o lançamento do produto foi acelerado por acionistas ansiosos. A história conta que as pessoas responsáveis estavam frustradas com o excesso de cautela da empresa, levando a Apple a enviar um produto que não era exatamente o que elas esperavam. Muitos apontam a bateria externa como o exemplo mais evidente desse fenômeno.

Certamente há algo nele que parece “não-Apple”, já que fica no seu bolso enquanto você trabalha. Claro, ainda é Apple, então é uma bateria bonita, considerando o que é. Também aparentemente é um produto devido às limitações da física. Certamente a versão ideal do headset do Tim Cook teria uma bateria embutida à la Meta Quest – e um dia, num futuro não tão distante, com certeza terá. Mas tentar fazer isso agora resultaria em uma compromisso completamente diferente. Ou a vida útil da bateria seria curta ou ela seria consideravelmente mais pesada e quente. Nenhum dos resultados é ideal.

Dado que nenhuma dessas opções é particularmente ideal, eu diria que a Apple optou pela melhor para esse produto de primeira geração em particular. Eu já vi relatos de pessoas experimentando dores de cabeça devido à distribuição atual de peso do produto (eu recomendo muito usar a alça de duplo laço para uma melhor distribuição de peso). Claro, a bateria fica ali como uma espécie de rabo tecnológico rudimentar, dificultando um pouco a mobilidade, mas logo você vai esquecer que ela está lá.

Isso em si pode ser um problema, se você decidir que quer ficar em pé, como eu, no meio da minha primeira demonstração. Recebi um leve puxão da mochila ao fazer isso. Moral da história, se você planeja ficar muito tempo em pé enquanto usa o headset, encontre um bom lugar para a bateria. Isso pode ser no bolso ou investindo no novo tipo de acessório de carregamento de bateria que está surgindo agora. As pochetes estão atrasadas para voltar.

A vida útil da bateria pode variar em cerca de uma hora, dependendo de como você usa o headset. Atualmente, a Apple afirma que o tempo de uso é de aproximadamente 2,5 horas. Isso significa que você pode começar “Avatar: The Way of Water” com a bateria cheia e ainda ter 40 minutos ou algo assim de filme pela frente. No entanto, ao usar o dispositivo em casa, isso é amplamente mitigado pela porta USB-C na parte superior da mochila. Conecte um cabo e um adaptador de energia e você não precisa se preocupar em ficar sem carga.

Visão através do Ambiente

Ambientes do Apple Vision Pro

A primeira grande experiência de VR para consumidores que me lembro de ter envolveu um HTC Vive, no Centro de Convenções de Las Vegas, de todos os lugares. Foi o CES mais longo e mais difícil que já cobri. Um verdadeiro pesadelo. Eu percorri o máximo possível do evento e escrevi 100 matérias ao longo de quatro dias (não posso garantir a qualidade de nenhuma delas).

À medida que meu tempo no evento estava chegando ao fim, experimentei o Vive pela primeira vez. De repente, eu estava debaixo d’água. Algum tempo depois, uma baleia azul do tamanho real passou mais perto para uma olhada. Ficar cara a cara por um momento com provavelmente o maior animal a já existir neste planeta foi uma experiência humilhante e genuinamente transportadora. Foi um banho quente num dia frio de inverno que você sabe que precisa sair em algum momento, mas isso não torna as coisas mais fáceis.

Num artigo que escrevi sobre o Vision Pro no início deste mês, descrevi o fenômeno da “Depressão do Avatar”, observando: “Pouco depois do lançamento do filme, a CNN relatou um estranho novo fenômeno chamado “Depressão do Avatar”. O filme era tão imersivo que alguns espectadores relataram sentir um tipo de vazio quando saíram do cinema, junto com Pandora.”

Apesar de todas as falhas de sua primeira geração, o Vision Pro oferece vislumbres de genialidade verdadeiramente transformadora. Como mencionei anteriormente nesta semana em meu artigo sobre o poder dos aplicativos de atenção plena:

Há momentos enquanto o uso disso que parecem uma janela para um mundo diferente e – talvez – o futuro. É imperfeito, com certeza, mas é uma conquista inegável depois de tantas décadas de falsos começos da realidade estendida. Usar o headset por apenas alguns minutos é uma experiência fascinante, mas, talvez mais importante, oferece vislumbres tangíveis de para onde as coisas estão indo.

Até agora, encontrei várias experiências que deram um banho quente em meu cérebro. Isso ocorre em parte porque o Vision Pro não é completamente uma experiência de RA ou RV. É MR (realidade mista). A empresa consegue se equilibrar cortesia da tecnologia de passagem, que utiliza câmeras de frente para capturar uma imagem do mundo ao seu redor o mais próximo possível do tempo real (a latência é de aproximadamente 12 milissegundos atualmente).

A passagem é necessária devido à opacidade da viseira (a mesma razão pela qual a empresa conta com o recurso EyeSight para avisar as pessoas ao seu redor quando você está olhando para elas). A viseira opaca é, por sua vez, necessária para uma experiência totalmente imersiva semelhante à RV.

Apple Vision Pro Encontro com Dinossauros

A passagem do Vision Pro é facilmente a melhor que já vi. Mesmo aqui, porém, há muito trabalho a ser feito. Geralmente, está mais escuro do que o ambiente em que você está, com sua própria qualidade bizarra e granulada. Você não vai confundi-lo com um quarto real tão cedo, mas para uma primeira passada, é impressionante o que a Apple foi capaz de realizar aqui.

Ainda há alguma distorção que requer algum tempo para se acostumar. Houve momentos, por exemplo, em que eu instintivamente olhei para uma notificação no meu Apple Watch ou li uma mensagem de texto no meu iPhone. Isso pode ter algo a ver com o fato de que precisei usar lentes de prescrição, mas seja qual for o caso, eu não consegui ler nada em nenhum dos dispositivos. Tenho certeza de que a Apple preferiria que você fizesse todas as suas leituras e consumo de conteúdo através do visionOS quando estiver usando o dispositivo.

A Universidade de Stanford acabou de publicar um estudo discutindo algumas das limitações atuais da passagem, usando headsets Meta Quest. O Laboratório de Interação Humana Virtual da universidade observa: “Concluímos que a experiência de passagem inspira admiração e se presta a muitas aplicações, mas também causa lapsos de julgamento de distância e tempo, induz doença de simulador e interfere na conexão social. Recomendamos cautela e restrição às empresas que lutam pelo uso diário desses headsets, e sugerimos que os acadêmicos devam estudar rigorosamente esse fenômeno.”

A doença do simulador ou RV é um fenômeno muito real. Em princípio, funciona de forma semelhante ao enjoo de carro ou enjoo de navio, ocorrendo quando há uma desconexão entre o que seus olhos e ouvidos internos percebem. É fácil perceber como a distorção e até mesmo uma latência de 12 milissegundos podem contribuir para isso. É uma coisa real o suficiente para justificar uma página oficial de suporte da Apple.

A empresa escreve:

Um pequeno número de pessoas pode desenvolver sintomas após visualizar conteúdo com movimento rápido ou enquanto se movimenta durante o uso do Apple Vision Pro. Os sintomas de enjoos incluem:

  • Tontura ou desorientação
  • Náusea
  • Consciência reduzida ou dificuldade de concentração
  • Estômago irritado
  • Produção aumentada de saliva
  • Dor de cabeça
  • Fadiga
  • Suor

Não estou particularmente empolgado em dizer que me encontrei entre esse pequeno grupo no segundo dia de testes. Não fiquei totalmente surpreso, já que sou propenso a ficar muito enjoado. De acordo com o conselho da Apple, é provável que eu não use o dispositivo em um avião tão cedo.

A Apple acrescenta: “Reduzir o movimento da cabeça, reduzir o movimento visual e evitar experiências de movimento intenso podem ajudar a minimizar os enjoos. Alguns aplicativos podem exigir que você vire a cabeça e o pescoço com frequência, e podem causar enjoo mesmo na ausência de movimento visual perceptível.”

Meu conselho é simples: sei que é tentador usar isso o máximo possível depois de gastar $3.500+ em uma nova tecnologia empolgante, mas vá devagar. Leve seu tempo, faça pausas, mantenha-se hidratado e reconheça seus limites.

Ambientes e Aplicativos

Se a visionOS é a área de trabalho infinita, os Ambientes são os papéis de parede. Eles são o lugar mais centralizado onde a imersão brilha. Atualmente, a Apple oferece a lua (onde Cook passa o tempo, de acordo com a matéria da Vanity Fair), Yosemite e a beira de um vulcão havaiano, junto com cenas diversas que são baseadas em cores/vibrações (uma espécie de versão de realidade estendida das cenas Philips Hue). Se eu fosse a Apple, como a primeira empresa com um valor de mercado de $3 trilhões, eu investiria pesadamente nos Ambientes como forma de calar os críticos.

As paisagens espaciais 3D, combinadas com o áudio espacial do ambiente, trazem uma verdadeira sensação de serenidade para o computador de cabeça da Apple. Usando a coroa digital grande no topo do visor, você pode ajustar a imersão ambiental para cima e para baixo, trazendo o som de coisas como chuva, vento, ondas e grilos junto com ela. A Apple também se certifica de que as pessoas cortem o véu translúcido, então você está completamente ciente quando alguém está na sala com você.

Apple Vision Pro: Aqui estão os primeiros apps que você deve baixar

A experiência, no entanto, não é totalmente perfeita. Mais uma vez, as coisas começam a se desfazer nas bordas quando você olha para as mãos e revela o artefato de fundo semelhante ao Zoom.

Se eu fosse forçado a escolher três lugares que gostaria de visitar através do poder da realidade estendida, eu diria: debaixo d’água, espaço e onde quer que os dinossauros estejam. O último é maravilhosamente ilustrado por Encontro de Dinossauros, que se baseia muito no trabalho que foi feito para o incrível “Planeta Pré-Histórico” da Apple TV+ para trazer as criaturas antigas para a sua sala de estar.

Embora seja verdade que eu sou um nerd enorme, não tenho vergonha de dizer que o app de demonstração me trouxe a mais pura sensação de alegria e maravilha que já experimentei com o Vision Pro até agora. As coisas começam com uma borboleta curiosa que segue um caminho sinuoso em direção a você, antes de pousar em seu dedo. Ela rapidamente voa para longe, de volta para onde veio. Esse processo abre um grande portal na parede, revelando uma paisagem pré-histórica rochosa.

O segredo do Apple Vision Pro? Mindfulness

Um pequeno dinossauro emerge de debaixo das rochas, atraído por sua própria curiosidade enquanto a borboleta procura seu próximo ponto de pouso. Logo, a cena serena evoca uma sensação de medo quando um grande carnívoro semelhante a um T. rex entra no quadro. O interesse dele nos dinossauros menores é rapidamente ofuscado pela presença humana do outro lado do portal. A inteligência artificial do personagem permite que o dinossauro grande o observe de perto, aproximando-se das bordas do quadro.

A Apple me diz que viu alguns usuários do Vision Pro tentarem se aproximar para ver de perto, apenas para chegarem um pouco perto demais da parede real. O headset exibe um alerta quando você está se aproximando de um obstáculo, mas os próximos dias certamente serão inundados com TikToks virais de usuários que ignoram o aviso. É o doloroso preço da fama viral. Ó novo mundo corajoso, que tem tais pessoas nele.

Um lugar em que mal arranhei superficialmente é o conteúdo. Na preparação para o lançamento de ontem, havia muitas perguntas sobre se a Apple estava começando a perder o apoio dos desenvolvedores. A Netflix, por exemplo, sinalizou que não tinha interesse em criar uma visionOS tão cedo. É importante lembrar que, embora o primeiro iPhone tenha sido considerado um dispositivo revolucionário quando foi lançado, foi a estreia da App Store no ano seguinte que realmente mudou o jogo para sempre.

O Vision Pro da Apple chegou: Estes são alguns dos apps e jogos indie mais empolgantes

A relação da empresa com os desenvolvedores tem sido um pouco tensa nos últimos anos, devido a preocupações com taxas, mas desde que a App Store apareceu, a Apple tem desfrutado de uma forte relação com a comunidade. Às vezes, parece um pouco como a cerca tecnológica da história de Tom Sawyer, à medida que terceiros desenvolvem o conteúdo que transformou o iPhone de uma plataforma em uma peça de tecnologia verdadeiramente transcendente.

Parte das dúvidas iniciais foram mitigadas pelo fato de que todos os apps de iPadOS funcionam no visionOS (aí está o ecossistema novamente), e a Apple silenciou ainda mais os críticos ao anunciar na quinta-feira que o dispositivo seria lançado com mais de 600 apps e jogos otimizados. Às vezes, a diferença entre um app otimizado e um não otimizado se resume a algumas sutis mudanças de UX. Mas o Vision Pro acabará vivendo ou morrendo pelo conteúdo que utiliza seu formato único.

Assistir a um filme ou jogar um jogo em uma tela grande virtual é bom, assim como a área de trabalho infinita, mas o sucesso do Vision Pro dependerá muito se os desenvolvedores aproveitarem a tecnologia para experiências que simplesmente não podem ser obtidas em um iPhone ou iPad. Terei muito mais a dizer sobre minha experiência de primeira mão com o aplicativo nas próximas semanas. Por enquanto, junto com os dinossauros, darei uma menção especial à experiência de RA da Lego e ao aplicativo de atenção plena da Apple.

Além disso, passei algum tempo brincando com aplicativos do iPadOS antes do lançamento oficial do headset. No geral, eles funcionam bem o suficiente, embora jogar um Angry Birds ou um port do Fruit Ninja apenas faça você desejar um lançamento futuro totalmente otimizado para esse formato.

Os próximos 10 anos

Quando olho para a minha Persona, às vezes tenho que piscar para me ver refletido. De certa forma, isso é uma metáfora adequada para o espaço que a Vision Pro de primeira geração ocupa. Uma vez que você realmente começa a interagir com o produto, começa a ver os indícios de uma tecnologia verdadeiramente revolucionária. A Apple, indiscutivelmente, avançou o estado da arte.

Mais do que qualquer outra coisa, a Vision Pro é o primeiro passo em uma jornada muito mais longa. A empresa precisará atingir diversos pontos importantes para chegar lá, incluindo a escalonagem da produção para um ponto em que as ópticas não tornem o sistema proibitivamente caro, fazer ajustes nas Personas e no recurso de visualização pass-through e incentivar adequadamente os desenvolvedores que encontrar ao longo do caminho.

A Vision Pro é o melhor headset de realidade estendida para consumidores. Também está entre os mais caros. Há momentos em que você sente que está espiando o futuro e outros em que entende aqueles relatos iniciais de que a empresa não lançou exatamente o produto que esperava. Se você tem dinheiro sobrando, é um momento emocionante — mas espero que se torne antiquado uma ou duas gerações depois.

Enquanto isso, a Apple faria melhor em concentrar a maior parte de seus esforços nas empresas. A capacidade de realizar cirurgias em RA, ver um mapa 3D de um incêndio florestal em tempo real ou percorrer um renderização de um carro conceito são precisamente as experiências que tornam a tecnologia um sucesso no ambiente de trabalho. E, com certeza, as empresas estão dispostas a gastar dinheiro com algo que possa economizar fundos a longo prazo.

É provavelmente significativo que, ao terminar estas 6.000 palavras, eu sinta que estou apenas arranhando a superfície. Ainda há muitos recursos e inúmeros aplicativos para discutir. Para um produto como este, que é tanto um investimento quanto uma compra, é importante dar relatórios contínuos de progresso. Assim como a Apple, meu trabalho aqui está longe de terminar.