Revisão Apple Vision Pro Um olhar surpreendente sobre um futuro inacabado

Um cinema pessoal? Um iPad vestível? Uma porta para futuros imersivos? Este é o aparelho mais selvagem e estranho da Apple.

Apple Vision Pro

$3,499 na Apple

Prós

  • Display micro-OLED incrível
  • Interface de controle mãos-olhos bastante fluida
  • Mistura de mundo real e virtual de forma impressionante
  • Suporte iOS inclui diversos aplicativos familiares para trabalho
  • Relembrar memórias pessoais em 3D é incrível

Contras

  • Extremamente caro
  • A interface mãos-olhos nem sempre é perfeita
  • Poucos aplicativos otimizados para VisionOS até o momento
  • Necessário bateria externa e cabo para usar
  • Não funciona com óculos

É fácil perder a noção de onde estou quando estou usando o Vision Pro. E é emocionante.

Estou em uma chamada de FaceTime com um colega em San Francisco. Eu a vejo em 3D na minha frente, parte de uma paisagem de aplicativos e imagens dispostos diante de mim – como um iPad explodiu no espaço. Após a chamada, desligo e, com o fone de ouvido ainda ligado, giro um botão para revelar a paisagem virtual, revelando a realidade fora do Vision Pro: a equipe de vídeo da ENBLE ao meu redor para capturar a experiência. Mundos dentro de mundos dentro de mundos.

Há anos sonho com o futuro dos headsets de RV e RA: Oculus, Magic Leap, HoloLens e muitos outros. No entanto, viver com o Vision Pro ao longo da última semana tem sido uma das experiências mais complexas de todas. É um dos produtos mais difíceis que já tive que avaliar. Algumas partes são impressionantes. Outras não parecem totalmente finalizadas. É incrivelmente caro (US$3.499 ou mais, e apenas nos EUA por enquanto), mas também cheio de partes futuristas em todas as direções. Mencionei que meus olhos se movem na parte externa do vidro do fone de ouvido para que todos vejam, como partes de mim meio submersas e meio virtuais?

Você pode ver meus olhos reais irreais. Isso é apenas uma das coisas surpreendentes sobre o Vision Pro.

A grande aposta da Apple no futuro imersivo é também um grande passo em uma nova fase de dispositivos que se entrelaçam com o software que já usamos em nossos telefones, tablets e computadores. O Vision Pro funciona em um novo sistema operacional, o VisionOS, mas ainda é essencialmente um computador iOS dentro de um headset de RV de realidade mista, com os benefícios e desafios de design de cada um, mas elevados com um monte de novos recursos e ideias.

O headset é o melhor visor vestível que já experimentei. Mas, com o preço e com tão poucos aplicativos do VisionOS no lançamento, o Vision Pro não é um dispositivo que eu recomendaria a nenhum dos meus amigos ou familiares. Se você trabalha na indústria imersiva e pode pagar por um, a história é outra. Mas para qualquer outra pessoa, eu recomendo que você faça uma demonstração gratuita em uma loja da Apple, se surpreenda com seus recursos e espere para ver. Dito isso, não consigo parar de pensar nisso. Aliás, escrevi a maior parte desta análise usando o Vision Pro. Ainda estou dentro.

O Meta Quest 3 (esquerda) ao lado do Apple Vision Pro. Tamanho semelhante, mas funções muito diferentes.

O que ele faz de diferente do Quest e tudo mais

Existe uma categoria de headsets de RV capazes de realidade mista que transmitem vídeos capturados com câmeras externas para visores internos. O Quest Pro e o Quest 3 da Meta possuem funções de realidade mista, assim como o HTC Vive XR Elite e os headsets de PC VR de alta qualidade da Varjo. O Vision Pro da Apple é a combinação mais avançada de realidade mista em um dispositivo autônomo que já experimentei.

O Vision Pro está recheado de câmeras e sensores: múltiplas câmeras na parte externa, um sensor lidar e uma câmera TrueDepth (que o iPhone usa para as câmeras frontais e os scanners do Face ID), sensores infravermelhos e mais câmeras por baixo, e câmeras e sensores extras para rastreamento ocular por dentro. Não há controladores; toda interação é feita com os olhos e as mãos, ou por meio de comandos de voz para a Siri usando os microfones embutidos. O rastreamento de mão e olhos funciona até no escuro — é necessário luz para rastreamento do ambiente, mas não para rastreamento de mão. Certa noite, deitado na cama, assisti filmes no teto do meu quarto.

Confira o Vision Pro Headset da Apple e tudo que vem na caixa

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Embora o Vision Pro tenha seus próprios aplicativos, ele também roda muitos aplicativos do iOS. Ele está integrado ao iCloud, bem como aos serviços da Apple, como iTunes, Apple TV Plus e Arcade. Há um chip M2 por dentro, que equivale a aproximadamente o mesmo processador do MacBook Air de 13 polegadas, ou os últimos modelos do iPad Pro.

A qualidade da tela e a interface refinada fazem o Vision Pro parecer estar em uma categoria completamente diferente. Os displays duplos micro-OLED 4K, uma tecnologia que também será adotada por outros headsets no futuro, são ricos, vibrantes e muito superiores ao que os dispositivos concorrentes oferecem. O rastreamento de mão e olhos da Apple está sempre ativo e muitas vezes é fantástico (mas nem sempre). Além disso, o Vision Pro não requer configuração de ambiente. O mapeamento de profundidade e a percepção espacial acontecem de forma invisível, algo que eu nunca vi antes.

O visual do Vision Pro é icônico, mas aquela bateria e aquele cabo são algo a se considerar.

O iPhone encontra Jogador Número Um

Como minha colega Bridget Carey disse, o Vision Pro parece um iPhone fundido com um Meta Quest. A parte externa do Vision Pro, todo o processamento e as telas externas, têm as curvas de alumínio e vidro de um iPhone, mas os botões superiores — incluindo uma coroa digital grande e giratória e um botão plano clicável para Apple Pay e captura de fotos — são como os de um Apple Watch. Ele é denso e eu quero protegê-lo contra danos.

A “proteção de luz” e as almofadas necessárias do headset se assemelham aos espaçadores dos headsets de VR como o Quest, mas são mais fáceis de acoplar, se conectando magneticamente. Os braços laterais do Vision Pro são onde ficam os alto-falantes, em botões em forma de bolha que são direcionados aos ouvidos do usuário, assim como no Quest. As alças do headset são facilmente encaixadas e removidas com um pequeno puxão nas alças de tecido laranja. É um design elegante que possui materiais surpreendentemente confortáveis.

Não faltam acessórios que vêm na caixa.

O que vem na caixa?

A caixa do Vision Pro é grande, mas o Vision Pro em si é bastante pequeno, aproximadamente do tamanho de um Meta Quest 3. No entanto, ele é pesado (aproximadamente 1,3 libras, e isso não inclui o pacote de bateria, em comparação com as aproximadamente 1,1 libras do Quest 3). A caixa vem com vários acessórios:

  • Duas alças de cabeça para ajustes diferentes.
  • Uma almofada facial extra (uma é um pouco mais espessa que a outra, para quem usa lentes de prescrição).
  • Uma bateria proprietária com um cabo.
  • Uma cobertura frontal aconchegante almofadada para a frente de vidro do headset.
  • Um adaptador de carregamento USB-C de 30 watts.
  • Um cabo USB-C.
  • Um pano de polimento da Apple (a Apple diz que esse deve ser o único pano que você use para polir o Vision Pro, mas panos de microfibra também devem funcionar).
  • E… um manual de instruções.

A Apple normalmente não faz manuais de instruções, mas o livreto é um guia para acoplar a bateria, ajustar o encaixe e operar o headset. Isso mostra que configurar e navegar neste computador espacial é um universo completamente novo e nem sempre intuitivo.

Eu preciso de lentes Zeiss.

Meus olhos e o Vision Pro

Diferente de muitos óculos de realidade virtual, o Vision Pro da Apple não funciona com óculos de forma alguma. Essa é uma tendência que vi chegando há anos, e é perturbadora. Em vez disso, a Apple exige inserções de lentes de prescrição, fabricadas pela Zeiss, que custam de US$ 99 a US$ 149. Eu comprei um par que até corrigia minha miopia grave (-8.50 em um olho), embora tenha ouvido falar de algumas que não atendem aos requisitos de prescrição.

A Meta e outros fabricantes de headsets também têm opções de inserção de prescrição – tenho usado um par de lentes com o Quest 3, feitas pela Zenni – mas a maioria dos outros headsets de realidade virtual também possui espaçadores que permitem o uso de óculos. O Meta Quest Pro, por exemplo, permite óculos.

As lentes Zeiss vêm em uma embalagem de papelão, junto com um cartão de código QR para configuração. Escaneie o código com as câmeras do headset e o dispositivo otimiza as telas para as lentes. As lentes são conectadas magneticamente e são fáceis de colocar e tirar.

O pacote de bateria é uma parte estranha, necessária e difícil de guardar.

Meu primeiro mergulho: computador espacial = computador facial

Existem partes do Vision Pro que parecem qualquer outro dispositivo da Apple, e partes que decididamente não. Primeiro, precisei ajustar as tiras de cabeça. A faixa de cabeça Solo Knit pré-ajustada parece uma faixa de cabeça acolchoada de óculos de esqui, esticando ao redor da parte de trás da minha cabeça e apertando com uma alça lateral. No começo é confortável, mas depois de meia hora, o headset começa a ficar pesado na parte superior e pressionar um pouco minhas bochechas. No entanto, para sessões curtas está tudo bem. A outra tira de cabeça é uma faixa Dual Loop que se parece com a faixa de cabeça da minha máquina CPAP e aperta por trás e sobre o topo da minha cabeça com velcro. O equilíbrio de peso é melhor; essa é uma opção melhor para longas sessões de trabalho.

O cabo de bateria para o Vision Pro é estranho – é um conector circular de travamento exclusivo que precisa ser inserido em um ângulo e girado para travar no lugar. Isso impede a perda de energia ao usar o Vision Pro, mas também significa que você não pode usar um cabo USB-C comum para ligar ou carregar o headset, a menos que o conecte à grande e pesada bateria do Vision Pro, que pesa cerca de 0,75 libras. Eu simplemente coloco a bateria ao meu lado e, às vezes, a coloco no bolso. O cabo revestido de tecido para a bateria, que não é removível, é longo o suficiente para ficar próximo, mas não é o bastante para alcançar outro cômodo.

Assim como um iPad ou Mac, você pode aproximar seu iPhone do Vision Pro para começar a configuração e ele copia facilmente sua conta. Opções familiares de permissão são oferecidas: Apple Pay, serviços de localização e compartilhamento de dados com a Apple. Outras são menos familiares: uma configuração de rastreamento ocular, como em um jogo de vídeo, faz você olhar para um anel de pontos coloridos e tocar os dedos em cada um deles. O headset me faz esticar as mãos para escaneá-las. Em seguida, há a configuração de Persona, que escaneia seu rosto em um avatar impressionante para o FaceTime e também coloca seus olhos na frente do headset. Bem-vindo às bizarrices (você pode pular a configuração de Persona para mais tarde, no entanto).

Mas uma vez que isso está pronto, uma grade reconhecível de aplicativos aparece. Muito do VisionOS é familiar, intencionalmente.

Uma captura de tela minha vivendo em um mundo cheio de telas em casa no Vision Pro. Note o tabuleiro de xadrez virtual.

VisionOS: Onde está e onde não é iOS

O sistema operacional de realidade mista baseado em iOS da Apple é sua vantagem em software única em relação a qualquer outro headset de realidade virtual ou aumentada lá fora, e isso fica evidente imediatamente. Uma vez que minha conta do iCloud é adicionada, todos os meus centenas de milhares de e-mails estão lá. Estão lá também minhas fotos, minhas anotações, meus documentos, meus favoritos do Safari.

Uma grade de aplicativos aparece quando você pressiona a coroa digital, semelhante a um Apple Watch, mas ao abrir os aplicativos, janelas redimensionáveis aparecem, assim como em um iPad no modo de gerenciamento de várias janelas do Stage Manager. Os aplicativos podem ser colocados em qualquer lugar, redimensionados e arrastados para frente ou para trás no espaço.

Isso também é verdade para aplicativos 3D, em sua maioria: pude sobrepor os jogos 3D What The Golf, Cut the Rope 3 e Puzzling Places lado a lado, enquanto também assistia a esportes. Os aplicativos se sobrepõem e se destacam, mas cada um só é ativado quando você olha para ele e toca com os dedos. Pode ficar confuso, mas as possibilidades de trabalho simultâneo são fascinantes.“`html

Os controles exigem um certo tempo de adaptação. Qualquer ícone ou botão que eu olhe é destacado, aumenta de tamanho ou brilha, e tocar com os dedos seleciona. No começo é estranho, mas intuitivo.

Os controles no Vision Pro, como movimentar uma peça de xadrez, incluem gestos com as mãos.

O Control Center, um menu suspenso nos iPhones, é um ponto flutuante que fica acima do meu campo de visão. Ele se transforma em uma seta quando olho para ele e se expande para exibir controles familiares de Wi-Fi, Bluetooth e gravação de tela, o que tem sido de grande ajuda para esta análise. O Control Center pode ser posicionado mais acima nas configurações, mas às vezes atrapalha ao assistir filmes ou jogar jogos imersivos.

Existem algumas configurações que estou acostumado no iOS que não estão no VisionOS (como as configurações de Tempo de Tela, por exemplo), e não há o aplicativo FaceTime. Em vez disso, no grid principal de aplicativos, há um botão alternador para Pessoas, onde os contatos podem ser acessados e ligações do FaceTime iniciadas. O aplicativo Mensagens permite responder às pessoas, inclusive às bolhas verdes.

O AirDrop está presente e funciona tão facilmente quanto no iOS. O aplicativo Files também está disponível, para que eu possa transferir arquivos através de um telefone, iPad ou Mac e acessá-los aqui, e vice-versa. É muito fácil alternar entre dispositivos – ou muito mais fácil do que em algo como o Meta Quest.

A coroa digital no Vision Pro ajusta a realidade, com diferentes níveis de intensidade.

Misturando a realidade – ou bloqueando-a completamente

Os truques de realidade mista da Apple no Vision Pro estão sempre presentes e são uma grande parte de como o headset funciona. Assim como o Quest 3, o headset usa suas câmeras de passagem para ver o mundo real em 3D e sobrepor displays e aplicativos virtuais. A Apple faz isso por padrão, desde a primeira tela de lançamento com um grid de aplicativos flutuando em seu ambiente. As câmeras de passagem da Apple são as melhores que já vi, com quase nenhuma distorção. Há um pouco de desfoque e atraso quando me viro rapidamente de um lado para o outro, e a qualidade diminui em ambientes com pouca luz, mas é suficientemente boa para ver detalhes de meu ambiente ao redor. Consigo ler a tela do meu laptop, usar meu telefone, verificar meu Apple Watch ou até mesmo olhar para algo na TV.

Os displays e aplicativos flutuam no espaço com sombras virtuais sutis aparecendo em meu chão real. Mas as telas virtuais não reconhecem objetos ou pessoas reais. Elas apenas se sobrepõem. As telas virtuais irão bloquear coisas reais, mas a Apple incluiu um truque inteligente de reconhecimento de pessoas que faz qualquer pessoa em campo de visão começar a parecer transparente em seu ambiente virtual ou mesmo em aplicativos, se você quiser. Isso foi desenvolvido para ajudar na sensação de presença e é como uma versão visual do áudio adaptável dos AirPods da Apple, que permite a audição de conversas externas.

Bridget Carey, parecendo transparente em meu mundo virtual Vision Pro enquanto ela está sentada ao meu lado no mundo real.

Girar a coroa digital grande no topo do headset traz um ambiente virtual, como uma cortina. Pode ser parcial ou completo. Quando totalmente envolvido, você está basicamente em realidade virtual. A coroa também controla o volume, quando você olha para o ícone de volume, alternando funções a partir do que você estava controlando anteriormente, como se fosse controlado pela mente. 

Existem vários ambientes imersivos nos quais você pode trabalhar, embora eu esperasse mais. Há a lua (uma superfície lunar), a borda de um vulcão em Haleakala, uma floresta nevada em Yosemite, uma margem do lago em Mount Hood, um deserto de areia branca ou vários filtros que alteram a aparência do ambiente visto pelas câmeras de passagem. Alguns aplicativos também têm seus próprios sub-ambientes, como o Apple TV, que oferece um modo de cinema com uma caixa preta, e o Disney Plus, que possui alguns ambientes temáticos de Star Wars e Avengers.

Mesmo que o Vision Pro não faça nenhuma configuração de ambiente para mapear seu ambiente, como basicamente qualquer outro headset que já usei, ele ainda tem consciência do ambiente. Isso me surpreende. Ele está analisando e usando o mapeamento de profundidade invisivelmente. Quando me aproximo muito de um objeto, as coisas virtuais em frente a mim ficam transparentes e o headset me avisa para recuar. É um sistema de aviso em tempo real.

E ainda assim, não parece haver muita mistura entre o virtual e a realidade em aplicativos ou ambientes. Eu não vi coisas virtuais saltando no meu sofá, ou correndo atrás de móveis. Não coloquei aplicativos em paredes ou transformei janelas em aquários. O ARKit da Apple no iOS já consegue fazer isso, mas até agora o Vision Pro não está enfatizando esses truques. Fico curioso para saber por quê.

Eu verificando meu relógio em Tatooine, no ambiente de Star Wars do Disney Plus.

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Vision Pro realmente adora mostrar minhas mãos. Mãos reais aparecem em cima de displays virtuais, em jogos e aplicativos de realidade virtual, e podem sempre ser vistas. Elas são contornadas por uma borda difusa como se estivessem em uma tela verde, mas o efeito é impressionante. Isso também significa que posso sempre verificar meu relógio e ler mensagens. A Apple está claramente pensando nos usuários do Apple Watch aqui.

Uma coisa que acontece sutilmente e de forma impressionante é o áudio espacial. Eu assisti ao AFC Championship Game no Paramount Plus em uma janela do Vision Pro enquanto digitava isso, e o som está vindo da área da TV como se estivesse suspensa no ar. A Apple diz que o áudio é realisticamente ecoado ao redor de uma sala com base nas dimensões detectadas (rastrreamento de raios de áudio, a Apple chama isso). Tudo o que sei é que soa natural e ajuda a criar a ilusão de que estou olhando através dos óculos para coisas no mundo real.

A isolamento é perfeito demais às vezes? Eu assisto a filmes com os AirPods Pro nos ouvidos, transformando minha sala em uma sala de cinema. Depois de um tempo, meu filho me cutuca no ombro e pergunta se estou dormindo. Eu digo que é claro que não. Mas minha esposa diz que não gosta disso, que estou tão distante de tudo. Meu filho chama isso de telefone para o meu rosto. Eles têm um ponto. Minha esposa também diz que está preocupada comigo me perdendo em memórias digitais. Parte de mim pensa que isso é muito real, e outra parte de mim pensa que isso é uma extensão do que já aconteceu em nossos telefones. Enquanto o Vision Pro cria presença mostrando o mundo real através de suas câmeras de passagem ou até mesmo réplicas dos meus olhos, ele também me permite fechar tudo isso, inclusive selando meu mundo de áudio completamente com os AirPods. Posso estar no meu próprio mundo, a centímetros da minha própria família.

Disney Plus no Apple Vision Pro tem vários filmes em 3D e esse ambiente legal de teatro da Disney para assisti-los.

Meu cinema pessoal

A primeira coisa que notei no Vision Pro em minha primeira demonstração foi o quão boas são as telas. A tecnologia de tela micro OLED de 4K de resolução por olho que a Apple usa é basicamente o momento “retina” para VR e AR. É vívido, ricamente colorido, HDR e simplesmente deslumbrante. Não só é bom o suficiente para filmes, algo que a Apple está constantemente divulgando, mas é melhor do que qualquer TV da minha casa.

No entanto, existem limitações. A Apple não está confirmando especificamente o campo de visão, mas parece um pouco menor do que o Meta Quest 3, como ver um monitor incrível através de uma máscara de mergulho. A taxa de atualização do headset é geralmente cerca de 90Hz, mas pode chegar a 100Hz. Alguns headsets de VR podem alcançar 120Hz, mas o Vision Pro é ótimo para filmes e vídeos, e até agora parece bom também para jogos.

Esse tipo de tela de super alta resolução funciona por meio de um truque cognitivo. A Apple usa renderização com foco, que utiliza rastreamento ocular para melhorar os detalhes para onde você está olhando, ao mesmo tempo em que diminui a resolução na sua periferia. Isso não é perceptível durante o uso, mas em capturas de tela feitas no modo de gravação de tela semelhante ao iOS do Vision Pro, que você pode ver no nosso vídeo ENBLE, é possível ver áreas que são menos detalhadas nas áreas que não estou olhando. Também observe que as capturas de tela desta análise têm áreas mais nítidas e menos nítidas. Isso não aparece de forma alguma dentro do headset, onde a experiência parece incrivelmente vívida e nítida.

No momento, o aplicativo mais empolgante que o Vision Pro tem é a reprodução de vídeos em nível de cinema. Isso é difícil de vender para um headset de $3.499, mas se você participar de uma demonstração e ver isso, provavelmente ficará tão impressionado quanto eu fiquei. Os filmes podem flutuar na sua sala como TVs flutuantes ou serem colocados em um modo de cinema virtual.

A Apple suporta filmes em 3D, e diversos filmes da Apple TV em minha biblioteca foram convertidos gratuitamente: Duna, Jogador N° 1, Mad Max: Estrada da Fúria e os filmes recentes de Star Wars. A Disney Plus também tem diversos filmes em 3D. Avatar: O Caminho da Água – um filme que eu estava curioso para assistir em um headset 3D de alta qualidade desde que vi no IMAX em 2022 – está lindo. Às vezes me dá arrepios.

Assistindo ao trailer de The Boy and The Heron no ambiente de cinema do Apple Vision Pro. Eu gostaria de estar aqui o dia todo.

A Apple também está adicionando seu próprio formato de vídeo imersivo de 180 graus ao Apple TV Plus, com uma série de programas e shows a caminho. Alguns episódios já estão disponíveis: uma série de documentários de 13 minutos chamada Apple Immersive Adventure, com o primeiro episódio sobre Faith Dickey, uma highliner atravessando fiordes na Noruega em uma corda bamba. Também há um episódio imersivo de três minutos de Prehistoric Planet, cheio de lindos dinossauros em CG. Alicia Keys: Rehearsal Room é um vídeo mostrando-a durante uma sessão de gravação, e também há um filme de natureza imersivo sobre rinocerontes. O formato de vídeo imersivo da Apple é como o IMAX em 3D, preenchendo o ambiente e cheio de detalhes. É como uma versão aprimorada do formato de vídeo VR de 180 graus do YouTube que experimentei anos atrás. A Apple está prometendo esportes e mais conteúdos nesse formato. É emocionante imaginar, mas não está claro como será o lançamento de conteúdos futuros.

Os alto-falantes integrados no Vision Pro também têm um ótimo som, bom o suficiente para apreciar um filme. Os fones de ouvido do alto-falante estão abertos, inclinados para baixo para mirar nos seus ouvidos, semelhantes aos headsets Quest da Meta, e podem ser ouvidos por outras pessoas na sala. Se você colocar AirPods, terá uma sensação mais isolada, que se conecta automaticamente. A Apple recomenda o modelo USB-C AirPods Pro para áudio sem perda de qualidade e menos atraso, mas tecnicamente qualquer par funcionará.

Já existem muitos provedores de vídeo disponíveis no Vision Pro, incluindo Peacock, Disney Plus, Paramount Plus, Mubi e NBA. Netflix e YouTube não estão incluídos, mas é fácil reproduzi-los no navegador Safari, semelhante ao uso de um laptop. Apenas uma janela de vídeo pode ser reproduzida por vez no momento; se estiver assistindo a um jogo da NBA e abrir o Peacock para assistir à Sra. Davis, o jogo será pausado. Seria bom poder manter várias transmissões abertas para verificar algo com o áudio desligado.

Olá mãe, você está no meu Vision Pro.

Minha máquina de memória

A Apple também espera que o Vision Pro seja um local para ver todos os momentos da sua vida, revivendo-os como uma cena do filme Minority Report. Eu tentei assistir a “vídeos espaciais” gravados, que são vídeos 3D que eu gravei anteriormente em um iPhone 15 Pro. Também reproduzi vídeos e fotos em 3D gravados diretamente com o Vision Pro, que tem suas próprias câmeras.

O Vision Pro precisa de ambientes relativamente bem iluminados para gravar vídeo, ao contrário do iPhone, mas pode tirar fotos a qualquer momento. A qualidade das fotos e vídeos em 3D não é tão boa quanto o impressionante formato de vídeo imersivo de 180 graus da Apple, nem chega perto. Mas quando expandido para um modo de visualização com bordas embaçadas, começa a parecer uma memória refeita. Voltei para as férias, para o Museu de História Natural, para um jantar de panela quente com um amigo em San Francisco, para uma guerra de bolas de neve com meu filho. Comecei a esquecer onde estava e imaginei que poderia simplesmente entrar no momento.

Não usaria o Vision Pro para tirar fotos e vídeos da minha família, a menos que já estivesse com o headset e quisesse capturar rapidamente um momento que vi. Meus filhos acham a ideia tão invasiva quanto eu tirar fotos e vídeos nos óculos Ray-Ban da Meta. Mas definitivamente filmo com o iPhone, e é ótimo que os vídeos e fotos possam ser visualizados em 2D mesmo sem ter um Vision Pro. Com o tempo, também é possível que eles possam ser visualizados em realidade virtual em headsets como o Quest (tomara).

Novamente, as fotos panorâmicas envolvem e parecem uma janela para outro mundo. Já descobri várias panorâmicas antigas que tinha esquecido e fico maravilhado com elas. Uma visita para ver os New York Jets jogarem em Green Bay me envolve como uma cena de realidade virtual.

Os vídeos imersivos da Apple não são volumétricos, o que significa que você não pode se mover ao redor deles ou “se inclinar” para dentro deles. Eles são apenas 3D, como qualquer filme em 3D que você já viu antes. Mas é um início. A taxa de quadros e a resolução ainda não são boas o suficiente para serem ultra-realistas, mas a Apple evoluiu suas câmeras de forma bastante impressionante nos últimos 10 anos.

Embora essa não seja a principal razão para usar o Vision Pro, é cativante. Ter todas as minhas fotos e vídeos disponíveis em uma tela grande é divertido e é muito melhor do que visualizar no meu telefone ou laptop, ou mesmo na minha TV.

Olá aí.

Meu rosto, virtualizado

Agora vamos falar da parte mais estranha do Vision Pro: como ele virtualiza o meu rosto. Eu piscar os olhos virtualmente para minha esposa enquanto estou sentado na sala de estar, e ela não sabe o que pensar disso. Minha colega Bridget Carey também não. Parece que, do lado de fora do Vision Pro, meus olhos estão lá, olhando através de um vidro embaçado. Mas eles não são os meus olhos. São uma varredura em 3D animada em um display lenticular sob o vidro.

A decisão da Apple de adicionar um display, chamado EyeSight, que mostra seus olhos mesmo estando com um headset de realidade virtual é uma das escolhas de design mais ousadas que este dispositivo tem, e é uma questão controversa. O display fascinante é uma tecnologia que eu nunca tinha visto antes. Parece 3D, mais ou menos. Parece que está flutuando mais profundamente do que realmente é. E é mais escuro e de menor resolução do que eu esperava. É surpreendentemente difícil de fotografar ou filmar.

Esses olhos só aparecem quando alguém está por perto para me ver, eu acho. Quando estou em um aplicativo, a tela se torna uma coisa iridescente cintilante, indicando que estou em um aplicativo. Às vezes, meus olhos parecem meio que aparecer pela metade. E eles piscam. Parecem franzir a testa, olhar de um lado para o outro, ficar arregalados ou semicerrados. Eles animam conforme meu rosto se expressa. É assombroso.

Minha Persona é uma varredura do meu próprio rosto, animada para combinar com minhas expressões faciais. Você só pode salvar uma de cada vez para você mesmo.

Esses olhos aparecem graças à Persona, um avatar pessoal escaneado a partir do rosto que a Apple está lançando em beta. Ao contrário do Meta Quest, que cria um avatar de desenho animado para sua personificação virtual, a Apple escaneia uma versão quase foto-realista única de você mesmo que está bloqueada em sua própria conta e armazenada localmente no headset. De acordo com a Apple, é seguro e você precisaria usar seu próprio Optic ID com escaneamento de íris para acessá-lo.

O Vision Pro possui um Modo de Convidado que pode demonstrar aplicativos para qualquer outra pessoa que queira experimentá-los, mas essa pessoa não poderá usar sua Persona.

Essa Persona é usada para chamadas do FaceTime, Zoom ou sempre que você se conectar com alguém por meio de bate-papo com base em câmera. É um conceito necessário, já que, quando você está usando um headset de RV, não pode mostrar seu rosto em vídeo. Minha Persona se anima facialmente: posso colocar a língua para fora, mover os lábios, franzir a testa e sorrir. É como um Animoji hiper-realista.

O Meta tem um tipo semelhante de tecnologia em desenvolvimento chamada Codec Avatars, que eu vi no Meta’s Reality Labs em 2022. A Apple está lançando sua versão primeiro, mas é algo em andamento. Eu testei durante algumas chamadas de teste no FaceTime, e é estranho. Minha família achou que parecia uma versão quase-fotografada de mim. Outra colega, Lexy Savvides, achou estranho.

E não posso usar meus óculos reais com a minha Persona. A varredura é feita segurando o Vision Pro na frente, virando a cabeça, fazendo alguns sorrisos e fechando os olhos, mas tudo sem óculos. A Apple adiciona óculos virtuais posteriormente, oferecendo cerca de 20 opções virtuais, mas todos têm uma cor esfumaçada e nenhum combina perfeitamente com os meus. Isso aumenta a estranheza.

A Apple admite que ainda está explorando como capturar rostos diversos adequadamente e pode haver mudanças na Persona – daí o “beta”.

Abrindo alguns jogos 3D no Vision Pro enquanto assisto a um jogo de playoff. Os aplicativos ficam semitransparentes quando se sobrepõem.

Aplicativos: Não muitos, mas muitos aplicativos iOS disponíveis

A maior pergunta sem resposta sobre o Vision Pro é quantos aplicativos únicos irão surgir para ele. No momento desta análise, antes do lançamento, a App Store mostra aplicativos otimizados para o Vision Pro, mas as opções são limitadas. A Apple tem alguns jogos do Vision Pro no Apple Arcade, um serviço de assinatura, incluindo um jogo de movimento completo chamado Synth Riders (um popular jogo de RV que usa minhas mãos para controlar bolas que acertam alvos rítmicos ao som de uma trilha sonora, quase como o Beat Saber da Meta). Game Room, do desenvolvedor de RV Resolution Games, coloca mesas de xadrez e jogos de cartas em 3D na minha sala, onde posso controlar as peças tocando meus dedos e arrastando.

Jogos mobile como Cut the Rope 3 e Bloons TD 6 também estão disponíveis, com dispositivos de enquadramento moderadamente imersivos, mas que parecem jogos de celular flutuantes. Puzzling Places, um jogo de RV com peças de quebra-cabeça 3D para montar (um dos meus jogos favoritos do Quest), também está disponível.

Leia mais: Apple Vision Pro: Todos os aplicativos que funcionarão ou não no headset de realidade mista

Você pode jogar muitos outros jogos no Vision Pro por meio da compatibilidade com iOS se eles estiverem disponíveis na App Store. Eu vi muitos deles. Você pode parear um controle de jogo e jogar em uma tela grande virtual. Essa é uma ideia divertida, talvez.

Mas será que muitos jogos imersivos de realidade mista ou RV realmente farão a transição para o Vision Pro, considerando a falta de controles de jogo de RV e a natureza limitada dos primeiros usuários do hardware? Resposta fácil por enquanto: se você quer jogos imersivos, basta comprar um Quest 3.

São todos os outros aplicativos iOS disponíveis que tornam o Vision Pro interessante. Já instalei Slack, X, os aplicativos da Microsoft, Paramount Plus, Luma Fusion e Darkroom. Usá-los em um headset de RV é único e me faz sentir que estou expandindo meu espaço de trabalho ao meu redor.

Os outros aplicativos, os mais imersivos, são poucos e distantes. Mas eles mostram alguns indícios de promessa.

Alcancei os dinossauros no meu escritório. Dia de trabalho normal.

Um aplicativo de Design da Lowe’s, por exemplo, apenas apresenta uma demonstração simples, semelhante a uma realidade virtual, de escolha de designs de cozinha personalizados. “Encontro com Dinossauros”, uma experiência pré-carregada que funciona como uma promoção imersiva da série Prehistoric Planet da Apple, é uma curta mergulho de vários minutos que abre uma parede do meu quarto e mostra dinossauros realistas emergindo dela. O DJay abre toca-discos virtuais em 3D no meu quarto, onde posso girar discos ou levantar os braços do toca-discos; é divertido, mas minhas interações com as mãos são limitadas.

Misturando toca-discos e adicionando efeitos com o aplicativo de realidade aumentada DJay, no meu escritório em casa.

O Jigspace, um aplicativo de iOS habilitado para AR há muito tempo, está no Vision Pro com alguns objetos disponíveis e instruções de amostra para demonstração (como um motor a jato e um carro de corrida F1). Pegar os itens acaba sendo um pouco estranho. Novamente, tenho que olhar, “apertar” e arrastar coisas em 3D. Eu queria que a Apple tivesse um modelo de interação mais avançado para objetos e ambientes em 3D, mas ainda é principalmente “apertar” e arrastar, assim como em qualquer outro lugar do sistema operacional.

O aplicativo Keynote da Apple te coloca dentro do Teatro Steve Jobs. Reconheceu o pitch deck?

Alguns dos próprios aplicativos da Apple são otimizados para o Vision, outros não. O Freeform, um aplicativo colaborativo semelhante a um quadro branco, que eu esperava que fosse um pilar do Vision Pro quando foi lançado pela primeira vez, está em destaque. O Keynote tem um modo de ensaio, onde posso testar uma apresentação em uma versão virtual do Teatro Steve Jobs. O Mindfulness apresenta algumas meditações curtas com uma bela chuva de pétalas de flores translúcidas e um guia de áudio, mostrando o potencial para mais aplicativos de mindfulness no futuro (foi bom experimentar na cama uma noite antes de dormir).

Mas há muitas oportunidades perdidas. O Maps, o aplicativo da Apple, que já tem detalhes em 3D, não está otimizado para VisionOS. O Pages ainda tem a mesma interface da versão do iPad. O GarageBand (que poderia ter instrumentos virtuais) não está otimizado, assim como o iMovie. A Apple certamente irá adaptar esses aplicativos ao longo do tempo, mas ainda não o fez.

Vison Pro como meu computador: muitos pensamentos complexos aqui.

Meu computador em todos os lugares

Tenho usado o Vision Pro como meu próprio computador e parece que tenho monitores ao meu redor. À minha esquerda há um jogo de golfe em 3D. À minha direita há um conjunto flutuante de fotos. Conectei um Magic Keyboard e um Magic Trackpad. Posso flutuar uma TV. Posso pedir para a Siri começar a tocar música.

Consigo ver as teclas do meu teclado e o trackpad. É estranho que também consiga ver uma barra de ferramentas de digitação inteligente que aparece virtualmente, fica bem acima de onde meu teclado físico está, e se movimenta quando eu o movo como um halo virtual. Às vezes, dou uma olhada e acabo ativando a ditadura, o que não quero. Às vezes, meus olhos ativam acidentalmente uma ação. Além disso, algumas opções do Pages, semelhantes às do iPad, são difíceis de selecionar e parecem menos intuitivas para uma tela grande. Ainda há uma luta estranha entre o virtual e o real.

Mas é incrível o quanto funciona. Estou escrevendo isso em um novo produto que nem foi lançado ainda, e já me sinto bastante poderoso.

Também consigo conectar o Vision Pro a um Mac, usando um recurso chamado Mac Virtual Display. Headsets de RV, como o Quest, também podem fazer isso. A Apple permite apenas uma visualização de monitor do seu Mac, embora seja uma versão grande de 4K, e qualquer número de aplicativos do Vision/iOS também podem flutuar simultaneamente ao seu redor. Preenchi toda a minha área com aplicativos, sobrepondo-os em camadas semitransparentes. O cursor do teclado e do trackpad do Mac se movem pela visualização do Mac e entram em outros aplicativos, semelhante à forma como a Apple permitiu que teclados do Mac e do iPad controlassem um Mac e iPad próximos ao mesmo tempo.

E se minha mesa fossem apenas monitores flutuantes? E se eu não precisasse de mais nada além de um headset? O Vision Pro chega perto dessa sensação quando todos os aplicativos estão abertos e o fluxo está acontecendo. Estou fazendo isso agora. Estou no meu computador virtual flutuante enquanto escrevo isso. Existem falhas e, às vezes, os controles parecem muito flutuantes, mas em sua primeira forma, estou surpreso com o quão bom já é.

Digitar em um Magic Keyboard flutua uma barra de ferramentas virtual acima dele. Ela segue o teclado ao redor.

É ótimo, exceto quando descubro que a tela virtual às vezes não se conecta, ou minha tela mostra um problema de conexão e congela. (A Apple diz que este é um problema de pré-produção que será resolvido no lançamento.)

E embora a tela do Vision Pro seja ótima como um monitor, olhar para o espaço 3D por um tempo coloca meus olhos em uma zona de foco diferente da realidade atual. Tirar o fone de ouvido para trabalhar no meu laptop faz com que meus olhos precisem de tempo para se ajustar e refocar. Sinto que estou mergulhando em longas sessões com o Vision Pro, mas meus olhos querem que eu faça pausas.

Eu vou carregar o Vision Pro como um computador? Na bolsa de viagem da Apple (vendida separadamente por $199), o Vision Pro é como um fone de ouvido muito volumoso. Ele é maior do que minha mochila pode suportar. Além disso, eu precisaria de um teclado e trackpad. Um laptop ou iPad é uma opção mais portátil e que precisa de menos cuidados especiais na embalagem.

E ainda há a vida útil limitada da bateria. O Vision Pro dura cerca de duas horas com uma carga, apesar de sua grande bateria. Você pode mantê-lo conectado via USB a uma tomada próxima através da bateria, mas isso significa muitos cabos. Em comparação, meu MacBook Air dura bem mais de um dia. 

A bolsa de viagem da Apple para o Vision Pro custa $199, e eu não consigo imaginar comprar um Vision Pro sem ela.

Quanto isso realmente vai custar para você?

O Vision Pro começa em $3.499, mas isso é com 256GB de armazenamento. A Apple também vende opções de armazenamento com 512GB ($3.699) e 1TB ($3.899). (Preços e datas de lançamento para países além dos EUA ainda não foram anunciados.) Eu testei um Vision Pro de 1TB e já preenchi cerca de 130GB facilmente. Eu estaria preocupado em encher rapidamente a versão de 256GB, considerando que os aplicativos têm alguns gigabytes cada até agora, sincronizar minha biblioteca de fotos ocupou 13GB sozinho, e baixar uma versão 3D de Avatar: The Way of Water no Disney Plus ocupou cerca de 24GB.

E então há os extras. Eu preciso de lentes de prescrição, que custam $149. Uma capa de transporte parece ser essencial para um produto potencialmente delicado com uma frente de vidro curvada, mas a capa acolchoada da Apple custa $199. O AppleCare Plus também parece uma ideia melhor aqui do que com qualquer outro produto da Apple, considerando que ainda não sabemos o quão durável é o Vision Pro, e isso custa mais $499. É bastante. Tipo, bem bastante.

O que vem depois do Vision Pro? Parece uma porta aberta.

O sonho versus a realidade

Eu tive esse momento estranho, assistindo a Ready Player One em 3D no Vision Pro. Eu fiquei um pouco emotivo. Pensei em sonhos versus realidade. Esse foi um tema que visitei quando o ex-editor do ENBLE, Sean Hollister, e eu analisamos o Oculus Rift em 2016. Agora estou pensando nisso de um modo completamente novo. O Vision Pro traz suas próprias desvantagens e limitações por todos os lados. Mas também é, em seu melhor momento, uma visão impressionante do futuro.

Eu acredito no destino desse futuro de realidade mista? Sim, tenho escrito sobre isso há 10 anos. Consigo ver isso acontecendo. O Apple Vision Pro é um momento em que os ecossistemas estão começando a chegar finalmente, o hardware está alcançando níveis de qualidade audiovisual realmente notáveis e os sistemas de entrada estão sendo reinventados. É um momento empolgante, e o Vision Pro não será o único produto nesse cenário. No entanto, provavelmente será o mais influente desde o Oculus Rift.

Dito isso, claramente não é um dispositivo que você precisa adotar agora. O Mac estreou há 40 anos neste mês, uma coincidência da qual a Apple parece estar bem ciente. O Mac foi o nascimento da computação moderna, mas poucas pessoas tinham o primeiro Mac.

Será o Vision Pro o primeiro passo em direção à computação espacial moderna em realidade mista, como conhecemos a partir de agora? Talvez. O que realmente torna o Vision Pro futurista não é a tela ou os aplicativos, mas sim a interação. Olhos e mãos. Outros headsets possuem rastreamento ocular e rastreamento de mãos, mas nenhum tem a combinação funcionando tão suavemente, sutilmente e intuitivamente como o Vision Pro.

Mas não é a versão final. A haptics é uma peça ausente, sendo capaz de sentir o feedback como em um telefone, relógio ou com controles de jogos. Quero controles mais precisos no espaço 3D, algo totalmente multifuncional. Não tenho certeza se apenas o rastreamento de mãos e o rastreamento ocular podem fazer isso tudo. A Apple já possui uma pulseira de resposta tátil chamada Apple Watch, que está começando a ter seus próprios gestos com toque duplo. Existe uma conexão óbvia ali, mas a Apple ainda não conectou esses pontos. Talvez algo neural possa ser o próximo, como o que a Meta está explorando.

E com jogadores como Samsung e Google entrando, além da corrida em direção a dispositivos menores, semelhantes a óculos, haverá muitas mudanças por vir. Minhas atividades favoritas no Quest – jogos e exercícios físicos – não estão disponíveis no Vision Pro agora. Ainda vou usar meu laptop, telefone e iPad como meus principais computadores por enquanto, mas imagino uma versão futura do Vision Pro como algo que poderia engoli-los todos um dia. Não hoje. Mas sinto, neste momento, que quero mergulhar de volta.