Os novos chips M3 da Apple alimentam a nova versão do iMac, MacBook Pro 14 e 16

Os novos chips M3 da Apple impulsionam a nova versão do iMac, MacBook Pro 14 e 16

É uma época estranha para a Apple lançar novos processadores, mas foi o que fez. A empresa lançou na segunda-feira a atualização da maioria de sua linha de processadores, o M3, M3 Pro e M3 Max, juntamente com atualizações dos sistemas que os utilizam: o iMac e o MacBook Pro de 14 e 16 polegadas. Todos estão disponíveis para pré-venda agora e serão enviados na próxima semana, exceto os modelos M3 Max, que devem ser enviados mais tarde no mês.

As melhorias nos processadores trazem aumentos típicos de desempenho na comparação geração a geração – ou geração a duas gerações no caso do iMac, que permaneceu no chip M1. Em outras palavras, é um pouco mais rápido, significativamente mais rápido ou seriamente mais rápido, dependendo do que você está fazendo, do que você está comparando e de quem está fazendo a comparação. Mas é provável que sejam rápidos o suficiente para que, considerando a última geração do MacBook Pro 16 que foi lançada em fevereiro, eu ficaria irritado se tivesse comprado.

Space Black.

Apple/CNET

O iMac agora utiliza o M3, que a Apple afirma que o torna duas vezes mais rápido do que seu antecessor, o M1 que já tem duas gerações de idade. Não há mais nada de novo: mesmo cores, mesma tela, mesmos acessórios e mesmo design. Ele começa com o mesmo preço de US$1.299 de antes.

Você poderá ter os novos MacBook Pros na nova cor Space Black, além da prata, embora o preto esteja disponível apenas nas configurações M3 Pro e Max. As telas permanecem as mesmas, mas a Apple aumentou a potência que as impulsiona, elevando o brilho máximo padrão para 600 nits, acima dos 500 nits anteriores. E a Apple adicionou um revestimento resistente a impressões digitais para evitar a confusão do Midnight MacBook Air.

O modelo M3 de 14 polegadas é novo, pois no modelo anterior havia apenas versões Pro e Max. Usar o M3 permite que a Apple estabeleça um preço inicial mais baixo de US$1.599 para o de 14 polegadas, enquanto o próximo modelo Max ainda começa em US$1.999. Uma vantagem que você pode ter com o modelo de 14 polegadas é uma melhor duração da bateria: a Apple o classifica como 22 horas, acima das 18 anteriores, e o mesmo que o MacBook de 16 polegadas. Como antes, o modelo de 16 polegadas vem nas variantes M3 Pro e Max e começa em US$2.499.

O que os chips trazem para a festa

Mais notavelmente, além dos ganhos gerais de velocidade e otimizações, eles herdam algumas melhorias que a Apple lançou com o chip A17 Pro no iPhone 15 Pro e Max. Eles utilizam o mesmo processo de fabricação de 3nm, para o qual a Apple escolheu projetar um chip menor (poderia ter usado o mesmo tamanho de chip e encaixado mais coisas); um processo menor geralmente significa maior velocidade e eficiência energética. E optar pelo chip menor deixa mais espaço para resfriamento – mais velocidade geralmente significa mais calor.

Como você esperaria, os chips M3 têm mais núcleos de CPU, pelo menos os Pro e Max têm. O M3 tem as mesmas especificações nominais do M2, o M3 Pro tem o mesmo número de núcleos, mas um equilíbrio diferente entre núcleos de desempenho e eficiência (seis de cada um em vez de oito P e 4 E) e suporta até 36GB de memória, em vez de 32GB. O Max recebe o maior aumento, com 16 núcleos de CPU (12P e 4E) e 40 núcleos de GPU. Em termos de quantidade de núcleos, ele ainda está atrás do M1 Ultra, mas recebe um aumento para 128GB de memória máxima. Todos os chips recebem AV1 – um popular codec de vídeo – decodificação de hardware através do Media Engine atualizado.

Apple

A série M3 também possui uma arquitetura gráfica reformulada que estreou no A17 Pro, que não é apenas mais rápida, mas também adiciona aceleração de hardware para ray tracing e shaders de malha. O ray tracing oferece uma renderização mais realista de iluminação, reflexos e texturas procedurais para aplicativos e jogos que foram projetados para aproveitá-lo. Os shaders de malha pegam os dados gráficos usados para calcular a visibilidade do objeto e as características de renderização (vértices e geometria) e fazem mais processamento inicial, de forma mais eficiente e em pedaços maiores do que os métodos antigos. Isso, por sua vez, melhora as taxas de quadros nos jogos.

Outra mudança na operação da GPU é o Dynamic Caching, que aloca memória de forma mais eficiente entre a CPU e a GPU conforme necessário, para que não falte ou se aloque de forma excessiva para qualquer uma delas. Isso é importante para os chips da Apple porque sua Unified Memory Architecture basicamente coloca tudo em um grande pool.