O que é Compressão de Fluxo de Exibição? Um guia completo para DSC | ENBLE

Compressão de Fluxo de Exibição - Guia completo para DSC | ENBLE

A Compressão de Fluxo de Exibição (DSC) é um algoritmo de compressão que permite que monitores e TVs exibam resoluções e taxas de atualização que eles não seriam capazes de lidar de outra forma. Ele melhora as capacidades dos cabos HDMI e DisplayPort, permitindo que eles também sirvam para exibir resoluções e taxas de atualização mais altas do que são nativamente capazes de fazer. A DSC faz tudo isso sem que quase ninguém saiba. Você provavelmente já a teve habilitada sem perceber.

Isso ocorre porque a DSC é um formato de compressão visualmente sem perda. Embora não seja matematicamente sem perda, seria muito difícil perceber qualquer tipo de diferença com a DSC habilitada. Isso é bom porque significa que seu monitor 4K de 240Hz pode lidar com todos os dados que ele precisa sem comprometer a qualidade.

O Samsung Neo G8 usa DSC para habilitar 4K de 240Hz via DisplayPort 1.4. Jacob Roach / DigitalTrends

O que é DSC?

A DSC é um algoritmo de compressão desenvolvido pela VESA e é suportado pela maioria das TVs e monitores modernos. Foi introduzido pela primeira vez em março de 2014, mas só foi oficialmente incluído na especificação DisplayPort 1.4 quando a versão 1.2 foi lançada em 2016. A versão 1.2 também foi adicionada à especificação HDMI 2.1 em 2017, tornando a DSC muito mais amplamente disponível. Desde então, ela foi adotada pelo DisplayPort 2.0/2.1.

O objetivo da DSC era reduzir a quantidade de informações transmitidas de um dispositivo de origem, como um PC de jogos ou um player de Blu-ray UHD, para uma TV ou monitor. Na prática, isso significa que o DisplayPort 1.4 pode suportar displays 4K de 240Hz, apesar do fato de o cabo não ter a largura de banda bruta para suportar essa combinação de resolução e taxa de atualização.

Você pode ver isso com o excelente Samsung Neo G8, que vem com saídas DisplayPort 1.4 e HDMI 2.1, e ainda assim pode receber um sinal completo de 4K de 240Hz de qualquer uma das opções de porta.

A DSC também pode ser usada por conectores USB-C, USB4 e Thunderbolt 3/4 para transmitir vídeo de maior qualidade do que sua largura de banda permitiria.

O Samsung S95C usa DSC para habilitar 4K de 144Hz, já que suas portas HDMI 2.1 não possuem a largura de banda completa necessária para a transmissão nativa. Zeke Jones/Digital Trends / DigitalTrends

Como a DSC funciona?

A DSC é um algoritmo de compressão matematicamente com perda, mas visualmente sem perda. Isso significa que, embora haja algumas diferenças na imagem resultante após a aplicação da compressão, o olho humano não consegue realmente percebê-las. Ela usa uma variedade de ferramentas de codificação para alcançar isso, mas, em última análise, pode proporcionar uma redução de 3:1 no tamanho dos dados transmitidos. Ela consegue isso com apenas um aumento de 0,5 microssegundo na latência geral, tornando-a o tipo de técnica que você pode usar durante os jogos sem que isso tenha qualquer tipo de impacto na aparência ou sensação da sua reprodução.

Isso possibilita que o HDMI 2.1 lide com até 10K a 120Hz, ou que o DisplayPort 2.1 gerencie uma única tela de 16K a 60Hz com cores de 10 bits e HDR.

É importante lembrar, no entanto, que a DSC afeta apenas os dados que são transmitidos do dispositivo para a exibição. Ela não ajuda sua placa de vídeo da mesma forma que o FSR ou o DLSS, portanto, você ainda precisará de uma GPU capaz de renderizar seus jogos na resolução e taxa de quadros desejadas, independentemente de usar a DSC ou não.

Devo usar a DSC?

Sim, absolutamente. Não há chance de você perceber qualquer diferença com ela habilitada, e se seu monitor e placa de vídeo a suportarem, é provável que você já esteja usando-a e não percebeu. A maioria dos monitores de alta taxa de atualização e resolução 4K de ponta utiliza a DSC de alguma forma, e seu uso é o que permite que as últimas placas de vídeo da Nvidia ainda possuam conectores DisplayPort 1.4, em vez do DisplayPort 2.1 encontrado na série RX 7000 da AMD.