Pacotes de Fidelidade da EA De Graça a Taxa

Anteriormente gratuitos, pacotes de lealdade no EAFC agora exigem pagamento, causando revolta entre os jogadores

Os jogadores da EAFC estão irritados porque os pacotes de fidelidade que costumavam ser gratuitos agora custam o preço total. A coisa surpreendente é que as pessoas estão surpresas.

📅 Última atualização: 20 de fevereiro de 2024 🔍 Tópicos: Jogo, Notícias

Uma imagem de Erling Haaland do Manchester City do FIFA 23

Lembra quando nossos pais costumavam dizer: “Você não ganha nada de graça neste mundo”? Bem, parece que minha mãe agora trabalha para a Electronic Arts (EA) e está os alertando sobre a loucura de distribuir pacotes de fidelidade de graça. Quem poderia imaginar?

No passado, entrar no popular jogo de futebol caça-níqueis da EA vinha com o bônus de um “pacote de fidelidade” gratuito. Mas esses dias acabaram, e os jogadores não estão felizes. A EA substituiu os pacotes gratuitos por uma seção chamada “Pacotes Para Você” no Ultimate Team, seu modo de jogo que suga dinheiro. Os pacotes de fidelidade ainda podem ser encontrados aqui, mas o truque é que agora custam o mesmo que um pacote normal no jogo. Em outras palavras, é necessário dinheiro real, não apenas seu tempo.

Uma postagem da conta oficial EAFCDirect em X diz: “A partir de hoje, você pode notar uma nova seção ‘Pacotes Para Você’ na loja do Ultimate Team #FC24. Esta seção incluirá pacotes específicos para a sua jornada no Ultimate Team, com base em fatores comuns, como jogar Ultimate Team por um determinado número de dias. Cada descrição de pacote ‘Para Você’ incluirá informações para explicar por que aquele pacote está aparecendo, com um ‘Pacote Para Você’ ficando disponível para todos os jogadores quando atingirem a mesma etapa.”

Então, agora temos que jogar ainda mais para dar mais dinheiro à EA? 😠

Como era de se esperar, os fãs reagiram rapidamente e duramente a esse novo desenvolvimento. A postagem até recebeu contexto adicional, algo que normalmente só acontece com as notícias falsas mais controversas. Agora ela esclarece que esses pacotes não são recompensas – você tem que pagar o preço total para abri-los. Este sistema costumava ser gratuito. Ai.

Vamos dar uma olhada em alguns dos comentários dos jogadores descontentes:

🔸 “Sem vergonha” 🔸 “No ano que vem na EAFC Parabéns, você está ganhando por 2-0 no primeiro tempo!! Por apenas 2000 FP, deixaremos você jogar o segundo tempo também!” 🔸 “Imagine cobrar $30 da sua comunidade por ser leal ao seu jogo terminado 😭😭” 🔸 “Então temos que jogar mais para te dar mais dinheiro??”

E a lista continua. Embora essa situação geralmente leve a alguma retratação de uma empresa, vamos lembrar que estamos falando da EAFC/FIFA aqui. Não prenda a respiração esperando por um pedido de desculpas.

Imagem de jogadores zangados

Por Que Isso Importa?

Como entusiastas de jogos, entendemos a frustração e a decepção que vêm com mudanças como essa. É desanimador ver uma empresa passar de oferecer recompensas gratuitas por lealdade a cobrar dos jogadores pelos mesmos benefícios. Parece uma traição à comunidade que apoiou o jogo.

No entanto, essa decisão da EA não é totalmente surpreendente. A indústria de jogos viu um aumento em microtransações e táticas de monetização ao longo dos anos. À medida que as empresas buscam maximizar os lucros, muitas vezes tomam decisões que priorizam seu ganho financeiro sobre a satisfação do jogador. A decisão da EA de cobrar pelos pacotes de fidelidade é apenas mais um exemplo dessa tendência.

P&R: O Que Mais Você Deve Saber?

P: A EA é a única empresa implementando tais estratégias? R: Não, muitas empresas de jogos adotaram táticas de monetização semelhantes. A implementação de microtransações e recompensas pagas se tornou cada vez mais comum na indústria. É importante que os jogadores se informem sobre essas práticas e tomem decisões conscientes sobre como gastam seu dinheiro.

P: Existem alternativas para os jogadores que não querem gastar dinheiro real em pacotes de fidelidade? R: Sim, os jogadores podem optar por ganhar recompensas dentro do jogo através do gameplay em vez de comprar pacotes com dinheiro real. Embora isso possa exigir mais tempo e esforço, essa abordagem permite que os jogadores aproveitem o jogo sem encargos financeiros adicionais.

Q: Será que a EA reconsiderará sua decisão devido à reação dos jogadores? A: É difícil dizer. Enquanto o feedback dos jogadores às vezes pode levar a mudanças nas políticas da empresa, a EA tem um histórico de priorizar seus interesses financeiros. Seria necessário um protesto significativo da comunidade para convencer a EA a voltar ao sistema anterior.

O Quadro Maior

A decisão da EA de cobrar por pacotes de fidelidade é apenas um exemplo das estratégias contínuas de monetização empregadas na indústria de jogos. Como jogadores, devemos estar atentos aos possíveis obstáculos e avaliar nossos hábitos de gastos de acordo. É crucial apoiar empresas que priorizam a satisfação do jogador e mantêm um equilíbrio saudável entre lucratividade e experiência do jogador.

Ao entender essas tendências e permanecer informados, podemos tomar decisões informadas e advogar por mudanças positivas na indústria de jogos.

Referências:

Paul McNally, o Editor de Jogos, tem sido profundamente envolvido no mundo dos consoles e computadores desde que seus pais lhe compraram um Mattel Intellivision em 1980. Com sua ampla experiência em jornalismo de jogos, Paul traz uma riqueza de conhecimento para a mesa. Ele trabalhou com revistas e sites populares de jogos, incluindo GamePro, Official Australian PlayStation Magazine e GQ. A dedicação de Paul em fornecer conteúdo agradável e informativo o torna uma figura respeitada na indústria de jogos.

Se você tiver alguma dúvida ou quiser participar da discussão, sinta-se à vontade para entrar em contato com Paul em X. Vamos continuar a desfrutar dos jogos e advogar por mudanças positivas juntos!

[FP]: Pontos FIFA [EAFC]: Electronic Arts Football Club