A Epic Games introduz nova estrutura de preços para o Unreal Engine.

A Epic Games anuncia novos preços para o Unreal Engine, cobrando uma taxa de assinatura anual de $1850 por assento para desenvolvedores que não são de jogos.

Epic Games baixa os preços do Unreal Engine para desenvolvedores não relacionados a jogos.

Crédito da imagem: Epic Games

A Epic Games, a potência por trás do popular jogo Fortnite, recentemente anunciou uma nova estrutura de preços para sua renomada engine de desenvolvimento de jogos, o Unreal Engine. Essa mudança afetará especificamente os desenvolvedores não relacionados a jogos que usam o Unreal Engine para criar conteúdos como programas de TV, filmes e outros tipos de mídia.

A partir do final de abril com a introdução do Unreal Engine 5.4, os desenvolvedores não relacionados a jogos agora terão que pagar uma taxa de assinatura anual de $1850 por licença para acessar o Unreal Engine. Isso é uma mudança em relação ao sistema anterior baseado em royalties ao qual os desenvolvedores de jogos tinham que se adequar. Sob a nova estrutura de preços, os desenvolvedores ainda estarão sujeitos aos 5% de royalties da Epic sobre os produtos que faturarem mais de $1 milhão em receita bruta vitalícia.

No entanto, nem tudo são más notícias. As empresas menores que faturam menos de $1 milhão em receita bruta anual, bem como os estudantes, educadores e “hobbyistas”, estarão isentos das tarifas. Além disso, as empresas responsáveis pelos plug-ins usados no Unreal Engine terão uso gratuito, embora ainda recebam uma parte dos lucros do modelo de compartilhamento de receitas incorporado no Mercado do Unreal Engine.

Mudanças nos Recursos Adicionais

Como parte da taxa anual de $1850, os desenvolvedores não relacionados a jogos também terão acesso à ferramenta de visualização em tempo real Twinmotion da Epic e ao software de fotogrametria RealityCapture, além da principal ferramenta de criação 3D fornecida pelo Unreal Engine. O agrupamento desses recursos adicionais tem como objetivo aprimorar a experiência de desenvolvimento para esses desenvolvedores. Embora esses recursos eventualmente sejam integrados ao Unreal Engine até o final do próximo ano, ainda estarão disponíveis separadamente por um custo anual de $445 para o Twinmotion e $1250 para o RealityCapture.

É importante notar que a nova estrutura de preços da Epic Games afetará apenas o conteúdo criado usando a versão mais recente do Unreal Engine, especificamente a versão 5.4. Os desenvolvedores que ainda estão usando a versão 5.3 ou versões anteriores não estarão sujeitos aos aumentos de preço até decidirem fazer a atualização.

P&R: O Que Você Precisa Saber

P: Como a nova estrutura de preços afetará os desenvolvedores não relacionados a jogos?

R: Os desenvolvedores não relacionados a jogos usando o Unreal Engine agora terão que pagar uma taxa de assinatura anual de $1850 por licença para acessar a engine. No entanto, estão disponíveis isenções para empresas menores que faturam menos de $1 milhão em receita bruta anual, bem como para estudantes, educadores e “hobbyistas”.

P: A que recursos adicionais os assinantes terão acesso?

R: Os assinantes terão acesso à ferramenta de visualização em tempo real Twinmotion da Epic e ao software de fotogrametria RealityCapture, juntamente com a principal ferramenta de criação 3D fornecida pelo Unreal Engine. Esses recursos estarão disponíveis separadamente por um custo anual de $445 para o Twinmotion e $1250 para o RealityCapture.

P: Os desenvolvedores que utilizam versões mais antigas do Unreal Engine serão afetados pelas mudanças de preço?

R: Não, a nova estrutura de preços se aplicará apenas ao conteúdo criado com a versão 5.4 do Unreal Engine. Os desenvolvedores que usam a versão 5.3 ou versões anteriores não serão sujeitos aos aumentos de preço até decidirem fazer a atualização.

No mundo em constante evolução do desenvolvimento de jogos e criação de conteúdo, as estruturas de preços e taxas de licenciamento estão sujeitas a mudanças. Esse fenômeno não é exclusivo da Epic Games, já que sua concorrente, Unity, recentemente passou por sua própria reestruturação de preços. É essencial para os desenvolvedores se manterem informados e se adaptarem a essas mudanças para garantir o sucesso de seus projetos.

A medida que avançamos, será interessante ver como esses ajustes de preços impactam o cenário geral do desenvolvimento de jogos e criação de conteúdo não relacionado a jogos. Os desenvolvedores abraçarão a nova estrutura de preços, ou essas mudanças os impulsionarão em direção a motores alternativos? Só o tempo dirá.

Referências: