💻 O Mistério por Trás da Disponibilidade Limitada do FSR 3 em Jogos Problemas de Travamento Revelados!
Os criadores de um próximo jogo de sobrevivência tomaram a decisão de remover o FSR 3 da AMD antes de seu lançamento devido a falhas inesperadas.
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Possível motivo para a falta de progresso no FSR 3 | ENBLE
🎮 Nightingale Game Devs Removem FSR 3 Devido a Travamentos
Já esteve ansioso por uma funcionalidade de jogo apenas para descobrir que ela não está disponível na maioria dos títulos? Essa tem sido a história do FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) da AMD desde o seu lançamento. Mas parece que finalmente desvendamos o mistério! Os desenvolvedores do altamente antecipado jogo de sobrevivência de mundo aberto, Nightingale, postaram recentemente uma atualização explicando por que tiveram que remover o FSR 3 do jogo devido a problemas de travamento. 🕵️♀️
De acordo com a atualização pré-lançamento deles, dados de travamento do Teste de Estresse do Servidor indicaram que as integrações do FSR 3 estavam causando problemas, independentemente de os usuários terem ou não ativado a configuração. 😮 Isso lança luz sobre os desafios que os desenvolvedores enfrentam ao implementar novas tecnologias, e também afeta os jogadores que aguardam ansiosamente essas funcionalidades.
🚧 O Futuro do FSR 3 em Nightingale
Não se preocupe, jogadores de Nightingale! Os desenvolvedores confirmaram que estão trabalhando ativamente para encontrar maneiras de implementar o FSR 3 no futuro. No entanto, não estará disponível na versão de lançamento do jogo, prevista para 20 de fevereiro. Enquanto isso, eles sugerem usar alternativas como XeSS ou DLSS (Deep Learning Super Sampling) e prometeram explorar a possibilidade de implementar o FSR 3 ou uma versão anterior em futuras atualizações. 🌟
😔 Dificuldades de Adoção do FSR 3 na Indústria de Jogos
A disponibilidade limitada do FSR 3 nos jogos tem sido uma decepção para os jogadores. Desde seu lançamento em setembro do ano passado, o FSR 3 só chegou a 13 jogos, enquanto o DLSS 3 da Nvidia, uma tecnologia concorrente, já foi integrado em 25 jogos no mesmo período de tempo. Até títulos altamente antecipados como Cyberpunk 2077 e Warhammer 40K: Darktide, que prometeram suporte ao FSR 3, ainda não receberam a funcionalidade. 😢
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🌌 A Gafe com Starfield e a Parceria da AMD
A maior decepção veio com Starfield, onde a AMD anunciou orgulhosamente sua parceria como “parceiro exclusivo para PC” do jogo. No entanto, o FSR 3 foi adicionado ao Starfield recentemente, e para piorar a situação, a Bethesda, desenvolvedora do jogo, já incluiu suporte para o DLSS 3 da Nvidia antes de integrar o FSR 3. Ai! Fica claro que o acordo de exclusividade da AMD não saiu conforme o esperado. 🌠
🎮 Jogo Online e Problemas com o FSR 3
A atualização de desenvolvimento do Nightingale lança luz sobre os desafios de implementar o FSR 3 em jogos online. Os dados de travamento no Nightingale sugerem que pode haver problemas para fazer a funcionalidade funcionar sem problemas, independentemente de ela estar ativada ou desativada. Jogos online como Nightingale costumam ter requisitos mais complexos, e a maioria dos jogos com FSR 3 são títulos para um jogador offline, exceto Mortal Online 2 e Call of Duty Modern Warfare 3.
🌟 Lições do Passado: Anti-Lag+ e Counter-Strike 2
Esta não é a primeira vez que a AMD enfrenta obstáculos com jogos online. No ano passado, sua funcionalidade Anti-Lag+ foi detectada pelo software anti-trapaça no Counter-Strike 2. Alguns usuários infelizes até receberam banimentos por ativar a funcionalidade, o que destaca os desafios que a AMD enfrenta ao implementar novas tecnologias em um cenário de jogo em constante evolução.
🤔 Então, Qual é o Futuro do FSR 3?
Embora seja desanimador ver o FSR 3 lutando com taxas de adoção e enfrentando problemas técnicos, é crucial notar que os avanços tecnológicos raramente vêm sem seus desafios. A AMD, sem dúvida, continuará a aprimorar e melhorar o FSR 3, abordando problemas de travamento e trabalhando para uma integração mais suave em mais jogos. À medida que a tecnologia de jogos evolui, é importante aprender com os obstáculos passados e buscar inovações que beneficiem jogadores e desenvolvedores. 🚀
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📖 Mais sobre Tecnologia e Tendências de Jogos
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🤓 P&R – Suas Perguntas Urgentes Respondidas!
P: O que exatamente é FSR 3?
R: FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 é uma tecnologia de dimensionamento desenvolvida pela AMD. É projetada para melhorar o desempenho e qualidade visual de jogos, utilizando algoritmos avançados para aumentar imagens em baixa resolução em tempo real.
P: FSR 3 pode ser usado em qualquer plataforma de jogos?
R: Sim! O FSR 3 da AMD é agnóstico quanto à plataforma, o que significa que pode ser implementado em diversas plataformas de jogos, incluindo PCs, consoles e até serviços de jogos na nuvem.
P: DLSS 3 é o mesmo que FSR 3?
R: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3 é a alternativa da Nvidia ao FSR 3 da AMD. Ambas as tecnologias visam melhorar o desempenho e os visuais nos jogos, mas utilizam abordagens diferentes. O DLSS usa inteligência artificial e aprendizado profundo para aumentar imagens, enquanto o FSR depende de algoritmos avançados.
P: A Nightingale eventualmente suportará o FSR 3?
R: De acordo com os desenvolvedores da Nightingale, eles estão trabalhando ativamente para encontrar uma maneira de implementar o FSR 3 no jogo em futuras atualizações. No entanto, não estará disponível na versão inicial do jogo.
P: Como o FSR 3 afeta o desempenho nos jogos?
R: O FSR 3 é projetado para melhorar o desempenho nos jogos ajustando dinamicamente a qualidade e a resolução da imagem. Ao renderizar o jogo em uma resolução mais baixa e depois aumentá-lo usando algoritmos avançados, o FSR 3 pode aumentar os FPS (quadros por segundo) e permitir uma jogabilidade mais suave em sistemas com limitações de hardware.
P: O FSR 3 é compatível com todas as GPUs?
R: O FSR 3 foi projetado para funcionar com uma ampla gama de GPUs, incluindo as placas de vídeo da AMD, bem como as GPUs GeForce da Nvidia. No entanto, a disponibilidade e o desempenho podem variar dependendo da GPU específica e do suporte do driver.
P: Existem outras tecnologias de aumento de escala alternativas, como FSR 3?
R: Sim, além do FSR 3 e do DLSS 3, existem outras tecnologias de aumento de escala no mercado. Alguns exemplos notáveis incluem XeSS (Super Amostragem Xe da Intel) e técnicas tradicionais de pós-processamento como TAA (Anti-Aliasing Temporal) e SMAA (Anti-Aliasing Morfológico por Subpixel).
📚 Referências
- O Grande Compromisso da AMD com o FSR 3
- Bluesky Lança Player de Vídeo e Música In-App
- Intel não desistiu das GPUs ainda
- Zelda: Tears of the Kingdom não é o Nosso Jogo do Ano, mas é o mais forte Nº 2 de sempre
- Mais brilho não é melhor para monitores OLED. Um especialista me contou a razão surpreendente
- Esperança de que a Nvidia nunca faça a RTX 5090
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🎮 Vamos Continuar a Conversa!
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