Hideo Kojima Provoca Novo Jogo de Ação e Espionagem!

Desenvolvedor de jogos renomado revela que está desenvolvendo um novo jogo que se assemelha a Metal Gear Solid, mas na verdade não é Metal Gear Solid. Quando podemos esperar o seu lançamento?

Hideo Kojima, o renomado criador de jogos, está desenvolvendo um novo jogo de espionagem.

Hideo Kojima

Quando o lendário criador de obras-primas dos jogos de vídeo, como Metal Gear Solid e Death Stranding, solta dicas sobre um novo projeto, jogadores de todo o mundo ficam atentos. Recentemente, Hideo Kojima revelou que está trabalhando em um jogo de ação e espionagem ambientado em um universo totalmente diferente. E deixe-me dizer, a comunidade de jogos está entusiasmada!

Psysint: Um vislumbre do gênio criativo de Kojima

Recém-anunciado o altamente esperado Death Stranding 2: On the Beach, Kojima nos deixou com vontade de mais ao insinuar seu próximo projeto, com o título provisório “Psysint”. 🎮 Pouco se sabe sobre o jogo nessa fase inicial, mas é seguro dizer que ele mostrará o toque de genialidade e inovação característico de Kojima.

Embora Kojima estivesse principalmente lá para apresentar o Death Stranding 2 durante a transmissão do State of Play, ele não resistiu a dar algumas dicas sobre o Psysint. Embora tenha deixado claro que o desenvolvimento deste jogo só começará após o lançamento do Death Stranding 2 no próximo ano, já podemos sentir a empolgação aumentando.

O título provisório do jogo, Psysint, pode mudar à medida que o desenvolvimento avança e Kojima aprimora sua grande visão. No entanto, esse vislumbre do futuro incendiou nossa imaginação, nos deixando ansiosos por mais detalhes. Se o histórico de Kojima servir de exemplo, Psysint certamente vai explodir nossas mentes e redefinir o cenário dos jogos.

Uma espera paciente, mas vale a pena!

Agora, antes de nos deixarmos levar, vamos definir nossas expectativas de forma realista. Dadas a natureza ambiciosa dos projetos de Kojima, podemos antecipar uma data de lançamento em torno de 2027/28. Até lá, talvez até vejamos uma nova versão do PlayStation chegando nas prateleiras! 🕹️ Mas ei, coisas boas acontecem para aqueles que esperam, certo?

Além do Psysint, a Kojima Productions também está trabalhando em outro título chamado OD, previsto para ser lançado no Xbox. Se o intenso e aterrorizante trailer lançado durante o The Game Awards, em dezembro passado, servir de exemplo, OD promete proporcionar uma experiência de jogo intensa.

Kojima, com seu status lendário na indústria dos jogos, cativou fãs do mundo todo com sua narrativa visionária e mecânica de jogabilidade. Desde a icônica série Metal Gear Solid até o enigmático Death Stranding, cada jogo traz a marca do seu gênio.

Hideo Kojima: O Mestre dos Jogos

Georges Seguin (alias), licenciado pela Creative Commons 3.0

Com 60 anos, esse desenvolvedor de jogos nascido em Tóquio alcançou quase status de culto. A influência de Kojima vai além da criação de jogos; ele até emprestou sua voz a personagens em outros títulos populares, incluindo Death Stranding, Control e Cyberpunk 2077. Mas parece que seu futuro imediato será dominado pelo mundo do desenvolvimento de jogos.

Paul McNally, editor de jogos da Enble, faz um mergulho mais profundo no mundo criativo de Kojima, explorando a influência de seus jogos, suas incursões em outras mídias e seus próximos projetos. Com o compromisso inabalável de entregar conteúdo de jogos de primeira qualidade, Kojima continua a empurrar os limites do que é possível na indústria de jogos.

Perguntas e Respostas: Questões Ardentes Sobre os Próximos Projetos de Kojima

P: Psysint será semelhante a Metal Gear Solid ou Death Stranding? R: Embora Psysint possa apresentar o estilo único de narrativa de Kojima, ele se passa em um universo de jogo completamente diferente. Espere mecânicas de jogabilidade frescas e uma experiência imersiva totalmente nova.

P: Quanto tempo teremos que esperar por Psysint? R: Dada a abordagem ambiciosa de Kojima e a atenção aos detalhes, é provável que não vejamos Psysint até por volta de 2027/28. Mas ei, coisas ótimas levam tempo!

P: O Psysint estará disponível em todas as plataformas? R: Embora seja cedo demais para afirmar com certeza, a Kojima Productions tem histórico de lançar jogos em diversas plataformas. Então, há uma boa chance de que o Psysint esteja disponível no seu dispositivo de jogos preferido.

P: O que podemos esperar de OD, o título da Kojima Productions para Xbox? R: Julgando pelo trailer de arrepiar os cabelos lançado no The Game Awards, OD promete ser uma experiência de jogo altamente imersiva e aterrorizante como nenhuma outra.

O Futuro dos Jogos Chama

Enquanto aguardamos ansiosamente as próximas obras-primas de Kojima, fica claro que suas contribuições para a indústria de jogos deixaram uma marca indelével. Sua dedicação em ultrapassar os limites da narrativa e da jogabilidade serve de inspiração para desenvolvedores e jogadores igualmente.

Kojima solidificou seu status como um verdadeiro visionário, entrelaçando tecnologia, arte e emoção para criar experiências de jogo inesquecíveis. Com cada novo projeto, ele nos leva a uma jornada por territórios desconhecidos, desafiando nossos conceitos sobre o que os videogames podem alcançar.

Então, prepare-se, abrace a espera e prepare-se para um futuro repleto de aventuras alucinantes criadas pelo único e incomparável Hideo Kojima.


Lista de Referências 1. Death Stranding 2: On the Beach 2. Creative Commons 3.0 3. The Mirror 4. GQ 5. Georges Seguin


Paul McNally está envolvido com consoles e computadores desde que seus pais lhe deram um Mattel Intellivision em 1980. Ele foi um jornalista de jogos proeminente desde a década de 1990, passando mais de uma década como editor de revistas populares de videogames e computadores em impresso, incluindo um título líder de mercado para PlayStation publicado pela IDG Media.

Depois de passar um tempo como Chefe de Comunicações em um clube de esportes profissional e trabalhar para instituições de caridade de destaque, como o National Literacy Trust, ele retornou como Editor Responsável por grandes sites de tecnologia baseados nos Estados Unidos em 2020.

Paul escreveu conteúdo de alto nível sobre jogos para GamePro, Official Australian PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQ, Loaded e The Mirror. Ele também apresentou painéis em convenções de jogos retrô e pode ser encontrado regularmente como convidado em podcasts e shows de Twitch. Ele é obcecado por impressão 3D e já trabalhou com várias marcas importantes no passado para criar conteúdo.

Acreditar que o leitor merece desfrutar do que está lendo é uma parte importante da ética de Paul quando se trata de jornalismo de jogos, elevando os sites em que trabalha acima da média. Entre em contato por X.


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