A Intel está preparando um concorrente empolgante para o DLSS 3 | ENBLE.

A Intel está planejando um concorrente emocionante para o DLSS 3 | ENBLE.

Kena Bridge of Spirits no Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / ENBLE

A Intel está trabalhando em um concorrente para o Nvidia DLSS 3. A Intel e pesquisadores da Universidade da Califórnia publicaram um artigo detalhando a tecnologia, atualmente chamada de ExtraSS, na Siggraph Asia 2023 (visto por Wccftech). Ela alcança o mesmo objetivo do DLSS 3, gerando novos quadros para melhorar o desempenho. No entanto, ao contrário do DLSS 3, o ExtraSS usa a extrapolação de quadros, não a interpolação.

Esse último método é como o DLSS 3 (e o AMD FSR 3) funcionam. Ele pega dois quadros sequenciais e os compara para gerar um quadro intermediário. Isso naturalmente significa que há um pequeno atraso ao jogar, já que a tecnologia precisa tanto do quadro atual quanto do próximo para fazer seu trabalho. A Intel está propondo uma técnica que usa a extrapolação, onde ela usa apenas dados dos quadros anteriores para prever o próximo quadro. Isso elimina o problema de latência atualmente presente no DLSS 3.

Uma demonstração de artefatos na geração de quadros.
Intel

A extrapolação não está livre de problemas, o que provavelmente explica por que ainda não a vimos aplicada em jogos. Os pesquisadores apontam o problema de desoclusão com a extrapolação. Se seu personagem está bloqueando uma determinada parte de uma cena e se movimenta, de repente aquela parte da cena fica visível. Como a extrapolação é essencialmente a previsão de quadros futuros, ela não tem detalhes sobre o que seu personagem estava bloqueando. Isso cria artefatos de desoclusão, que parecem um fantasma tremeluzente seguindo objetos em movimento. Mas os pesquisadores dizem que conseguem resolver esse problema.

Ou, em suas próprias palavras: “Nosso método propõe um novo método de deformação com um modelo de fluxo leve para extrapolar quadros com melhores qualidades [em comparação] com os métodos de geração de quadros anteriores e menos latência em comparação com métodos baseados em interpolação.”

Um vídeo mostrando artefatos causados pela geração de quadros.
Intel

Além da extrapolação de quadros, o framework mostrado pelos pesquisadores inclui supersampling, similar às versões base do Nvidia DLSS e do AMD FSR. Os pesquisadores afirmam que a implementação mostra qualidade comparável, o que foi destacado em um vídeo demonstrativo breve.

Os pesquisadores dizem que conseguem obter resultados de alta qualidade ao utilizar o buffer de geometria (ou G-buffer) para deformação. Conforme afirma o artigo, “Nosso método ainda mostra resultados comparáveis devido à boa inicialização fornecida pela deformação guiada por G-buffer e pelos módulos de refinamento de sombreamento. Mesmo usando a resolução desejada como entrada, o [temporal anti-aliasing upscaling, ou TAAU] gera reflexos brilhantes atrasados, enquanto o nosso [ExtraSS] tem sombreamentos corretos.”

Uma demonstração de artefatos causados pelo super sampling.
Intel

No momento, isso é apenas um artigo de pesquisa, não um produto. Ainda precisaremos ver se a Intel poderá aplicar a técnica ao seu utilitário XeSS, mas parece que é para onde estamos caminhando. O artigo cita quatro engenheiros da Intel, incluindo Anton Kaplanyan, o criador original do DLSS da Nvidia.

Atualmente, esperamos que a Intel revele detalhes sobre suas GPUs Battlemage de próxima geração na segunda metade de 2024. É possível que vejamos mais informações sobre essa técnica de extrapolação de quadros nesse período, mas é cedo demais para dizer agora.