A Microsoft apresenta a API DirectSR para otimizar soluções de ampliação.

A Microsoft tem como objetivo eliminar a necessidade de suporte separado para soluções de aumento de escala pelos três fornecedores de GPU em cada jogo.

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A Microsoft poderia potencialmente resolver uma grande rivalidade de GPU.

A batalha entre AMD, Nvidia e Intel vai além de apenas suas placas de vídeo. Também envolve suas respectivas soluções de ampliação. A Microsoft tem como objetivo simplificar esse cenário com seu novo API, DirectSR, que visa facilitar para os desenvolvedores de jogos adicionar suporte para todos os fornecedores de GPU.

📷 Imagem: Três placas RTX 4080 sobre um fundo rosa. (Fonte da imagem: ENBLE)

A competição entre AMD, Nvidia e Intel é interminável. Ela abrange não apenas suas placas de vídeo, mas também suas soluções de ampliação. E não se trata apenas de desempenho, mas também do número de jogos que as suportam. É aqui que a Microsoft entra com seu novo API, DirectSR, projetado para simplificar e unificar técnicas de ampliação entre todos os fornecedores de GPU.

O Problema com Múltiplas Soluções de Ampliação

O problema de ter três soluções de ampliação diferentes não é apenas comparar seu desempenho. Também se trata da disponibilidade limitada de jogos que suportam cada solução. Afinal, qual é o sentido de DLSS, FSR e XeSS se não forem amplamente acessíveis? É aqui que o DirectSR da Microsoft entra em ação.

A Microsoft pretende divulgar mais detalhes sobre este API na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2024, mas eles forneceram uma prévia em uma postagem recente no blog. O DirectSR, abreviação de Super Resolução, tem como objetivo simplificar a integração de técnicas de ampliação. Segundo a Microsoft, ele foi desenvolvido em colaboração com os fornecedores de GPU.

📺 Vídeo: Uma das grandes rivalidades nos PC’s poderia entrar em colapso

Como o DirectSR Funciona

“O DirectSR é o elo perdido que os desenvolvedores estavam esperando ao abordar a integração da SR, fornecendo uma experiência mais suave e eficiente que se adapta ao hardware”, explicou Joshua Tucker da Microsoft na postagem do blog. “Este API possibilita SR multi-fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único fluxo de código ative uma variedade de soluções.”

Em outras palavras, a Microsoft não está tentando criar uma solução de ampliação concorrente ao DLSS, FSR ou XeSS. Em vez disso, eles têm como objetivo simplificar o processo de adicionar suporte para todos os três fornecedores de GPU. Os desenvolvedores de jogos não precisarão mais implementar separadamente cada tecnologia de ampliação. Em vez disso, podem suportar o DirectSR, que utilizará automaticamente a tecnologia de ampliação disponível no sistema do usuário.

O Impulso para os Fabricantes de GPU

Esta iniciativa da Microsoft poderia proporcionar um impulso significativo para os três fabricantes de GPU. Cada tecnologia de ampliação funciona ligeiramente diferente. O FSR da AMD e o XeSS da Intel são compatíveis com a maioria das GPUs modernas, enquanto o DLSS da Nvidia é limitado às placas GeForce RTX. No entanto, a adoção do FSR da AMD tem sido lenta no nível do jogo, o que este API poderia ajudar a acelerar.

📷 Imagem: Benchmark da RTX 4070 Super em 4K com DLSS 3 ativado. (Fonte da imagem: ENBLE)

Resolvendo Conflitos e Melhorando o Suporte ao Jogo

Os diferentes níveis de suporte para essas tecnologias de ampliação têm causado controvérsias nos lançamentos recentes de jogos. Pegue Starfield, por exemplo. A parceria exclusiva da AMD com a Bethesda resultou no lançamento do jogo sem suporte para o DLSS 3. Não surpreendentemente, os proprietários de GPU Nvidia não ficaram satisfeitos, considerando o impacto substancial que o DLSS 3 pode ter nos jogos AAA. O suporte ao DLSS 3 foi posteriormente adicionado por modders e eventualmente pela própria Bethesda. Curiosamente, o jogo só começou a suportar o FSR 3 e o XeSS este ano.

Se o DirectSR da Microsoft cumprir sua promessa, poderá ajudar a resolver conflitos semelhantes no futuro. Os desenvolvedores de jogos podem integrar o suporte ao DirectSR, e a tecnologia cuidará do resto. Para saber mais sobre as possibilidades do DirectSR, a Microsoft compartilhará mais detalhes durante a apresentação do Estado da União do DirectX em 21 de março.

P&R: Suas Perguntas Urgentes, Respondidas!

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Q: Will DirectSR be compatible with all GPUs?

A: Yes, DirectSR aims to provide support for upscaling solutions across different GPU vendors. The goal is to streamline the integration process and ensure compatibility with a variety of hardware.

Q: How does DirectSR differ from DLSS, FSR, and XeSS?

A: DirectSR is not a competing upscaling solution but rather an API that unifies and simplifies the integration of DLSS, FSR, and XeSS. Instead of developers having to implement separate support for each upscaler, they can integrate DirectSR, which will utilize the available upscaling technology on the user’s system.

Q: Will DirectSR impact the performance of games?

A: DirectSR aims to provide a smoother and more efficient upscaling experience that scales across different hardware. While the impact on performance may vary depending on the specific hardware and upscaling solution used, the goal is to make the integration process more seamless for developers and ultimately enhance the gaming experience for players.

Desenvolvimentos Futuros e Impacto

A API DirectSR da Microsoft tem o potencial de revolucionar o cenário de upscaling nos jogos. Ao simplificar o processo de integração e fornecer um conjunto comum de entradas e saídas, os desenvolvedores de jogos podem se concentrar em criar experiências imersivas sem a necessidade de suporte separado para cada solução de upscaling. Isso poderia levar a um aumento na adoção de tecnologias de upscaling como DLSS, FSR e XeSS, beneficiando tanto os fornecedores de GPUs quanto os jogadores.

No futuro, será interessante ver como o DirectSR evolui e se outros fornecedores de GPUs adotarão essa abordagem unificada. À medida que os desenvolvedores de jogos adotam amplamente o DirectSR, podemos testemunhar uma melhoria significativa na disponibilidade de tecnologias de upscaling em diferentes jogos. Isso poderia aprimorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos em várias configurações de hardware, cada vez mais borrando as fronteiras entre diferentes ecossistemas de GPUs.

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