Microsoft, PlayStation e Nintendo escapam do processo da Epic Games – mas por quê?

Microsoft, PlayStation e Nintendo escapam do processo da Epic Games - mas por quê?' 'Como Microsoft, PlayStation e Nintendo conseguiram escapar do processo da Epic Games - e qual foi o motivo?

O bem divulgado processo entre Epic Games, Apple e Google teve um estranho detalhe explicado pelo gigante editor durante o julgamento. O argumento da Epic de que a Apple e o Google recebem 30% de todas as transações móveis por meio das lojas respectivas de suas plataformas, além do fato de a Apple não permitir lojas de terceiros – um ponto crucial para a Epic, que lucra muito com transações dentro do jogo – apresenta uma inconsistência. Microsoft, Nintendo e Sony também recebem uma porcentagem das vendas, mas não estão incluídos neste drama de tribunal em particular. Mas por quê?

A Epic agora explicou a razão por trás dessa decisão durante o contínuo julgamento Epic vs Google em San Fransisco.

O ENBLE relata que a gravação do depoimento do CFO da Epic Games, Randy Gelber, em setembro de 2022 afirmou: “Acreditamos que esses [consoles] sejam mercados competitivos e acreditamos que a estrutura de custos deles é completamente diferente de uma loja de aplicativos móveis”.

Sem mais perguntas

Gelber foi questionado sobre como as estruturas diferem e respondeu: “Bem, eles subsidiam o hardware, então eles vendem seu hardware, pelo que posso ver em relatos amplamente divulgados, com prejuízo, e, portanto, a taxa precisa cobrir isso”, disse ele.

“Os aplicativos móveis geralmente têm um tamanho pequeno, portanto, seus custos são maiores, e acredito que os custos de atendimento ao cliente são maiores porque as pessoas não ligam para o Google sobre aplicativos, elas geralmente ligam para o desenvolvedor”. Com a seção de evidências do julgamento concluída, o juiz ordenou que as duas partes realizem negociações para um acordo antes de o julgamento ser retomado em 11 de dezembro. O ENBLE também relata que a Epic e a Activision Blizzard planejavam lançar uma loja de aplicativos móveis, inicialmente no Android, já em 2019. Isso teria trazido jogos de grande sucesso, como Call of Duty Mobile e Candy Crush, para plataformas móveis, contornando assim as lojas dos fabricantes e, consequentemente, o custo de 30% para fazer negócios lá.

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