Minha última esperança para jogos de Mac é o iPhone 15 Pro | ENBLE

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Eu tenho esperado ansiosamente que o Mac finalmente se torne um ótimo computador para jogos há anos, e toda vez que eu fico animado, minhas esperanças parecem ser frustradas com decepção. No entanto, pela primeira vez, parece que poderíamos estar à beira de uma mudança genuinamente significativa — e tudo graças ao iPhone.

Eu assisti ao evento de setembro da Apple e vi a empresa afirmar que seu novo chip A17 Pro transformaria o iPhone 15 Pro em um console em miniatura, com títulos de renome como Assassin’s Creed Mirage e Death Stranding dando o salto para o dispositivo. Isso é tudo muito bom, eu pensei, mas e o Mac?

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Bem, acontece que os planos da Apple não se limitam apenas aos iPhones. Em uma entrevista recente com a IGN, o repórter da publicação perguntou a Tim Millet, vice-presidente de Arquitetura de Plataforma da Apple, se os jogos recentemente anunciados também chegariam ao Mac.

A resposta de Millet? “Os desenvolvedores vão trabalhar conosco para fazer isso acontecer.”

Isso é extremamente encorajador para os jogadores de Mac, pois mostra que a Apple está adotando uma abordagem proativa. No passado, a empresa foi muito mais passiva, de uma maneira do tipo “construa e eles virão”. Todos os anos desde 2020 — quando o silício da Apple foi introduzido e o desempenho do Mac disparou — temos esperado que os desenvolvedores de jogos adiram, mas isso nunca se concretizou. Agora, talvez isso possa mudar.

Já vimos isso antes

Dan Baker / ENBLE

O entrevistador da IGN também conversou com Jeremy Sandmel, Diretor Sênior de Software de GPU da Apple. Segundo Sandmel, “A Capcom lançou Resident Evil Village no ano passado para Mac e agora para o telefone este ano. E uma das coisas que possibilitaram isso fundamentalmente é a unificação da arquitetura do silício da Apple com o silício do iPhone e do iPad”.

Eles continuam: “E assim você pode ver que eles são capazes de fazer exatamente o que você sugeriu, que é trazer um jogo para o iPhone e o Mac que é o mesmo jogo. É a mesma renderização, é a mesma qualidade de renderização e é o mesmo jogo que eles tinham em um PC para jogos e um console.” Sandmel continua chamando isso de “uma grande plataforma unificada, uma plataforma gráfica e de jogos”.

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Em minha opinião, isso pode ser muito encorajador ou motivo de preocupação, e realmente depende da capacidade do hardware da Apple e do compromisso da empresa em permitir que os desenvolvedores realizem suas visões sem restrições.

Você vê, testemunhamos essa abordagem de “plataforma unificada” antes: é chamada de Apple Arcade. Lá, os jogos funcionam em tudo, desde o menor iPhone até o mais poderoso Mac Pro, mas isso cria um problema. Tudo tem que ser capaz de rodar no denominador comum mais baixo, o que significa que no Mac você obtém gráficos borrados e interfaces grandes projetadas para toque. A abordagem unificada arrasta o Mac para baixo.

A Apple aprendeu com esse erro? Eu certamente espero que sim. Talvez à medida que os chips do iPhone se tornem mais poderosos, as restrições que os usuários do Mac têm que enfrentar diminuam. Nenhum jogador de PC vai mudar para o Mac se os jogos oferecidos parecerem portes de dispositivos móveis.

Pedindo por mudança

Dan Baker / ENBLE

No passado, o problema dos jogos para Mac sempre foi uma espécie de dilema do ovo e da galinha. Os desenvolvedores não trouxeram seus jogos para o Mac porque o público em potencial é muito menor do que nos PCs com Windows, mas os jogadores não compram Macs porque não há jogos AAA suficientes para desfrutar. Cada problema alimenta o outro, com dezenas de nomes fantásticos ausentes de todas as listas dos melhores jogos para Mac.

Se a Apple estiver trabalhando ativamente com desenvolvedores — especialmente os de renome — para levar seus jogos para os desktops e laptops da Apple, isso poderia ser um forte incentivo para os jogadores experimentarem o Mac. Isso, por sua vez, poderia estimular mais desenvolvedores a considerarem lançar seus produtos na plataforma da Apple.

Os próximos anos vão ser cruciais. A Apple está fazendo todos os movimentos certos, trabalhando com estúdios proeminentes como a Capcom para tornar o Mac um destino de jogos mais atraente. Agora, ela precisa ampliar sua rede e trazer o maior número possível de jogos emocionantes para seus dispositivos.

Com o Apple silicon aumentando e ficando mais poderoso a cada ano, o desempenho do hardware está lá. Isso significa que o software é a peça que falta no quebra-cabeça. Se a Apple conseguir resolver isso, talvez finalmente transforme o Mac na plataforma de jogos que eu queria que fosse há anos.