O Novo WarioWare da Nintendo mostra que o próximo Switch deve continuar inovando

O Novo WarioWare da Nintendo comprova que o futuro do Switch promete ainda mais inovação

A Nintendo tem sido esperada para lançar algum tipo de console de próxima geração – provavelmente uma reformulação do Nintendo Switch – no próximo ano aproximadamente. Enquanto eu jogava o novo jogo WarioWare: Move It com meus filhos, balançando os controladores Joy-Con, eu continuava esperando que a próxima versão dos Joy-Cons permaneça tão inventiva quanto a do Switch. Eu também quero que eles melhorem.

Move It é um jogo cheio de minijogos, o que não deve surpreender ninguém familiarizado com a série WarioWare. É sobre desafios aleatórios e bizarros que você tem que descobrir e superar antes que um cronômetro muito rápido acabe. Alguns jogos do WarioWare usam botões ou telas sensíveis ao toque. O último jogo do WarioWare no Switch focou em jogos no estilo plataforma usando botões do Joy-Con. Desta vez, a diversão acontece em pé e balançando os controladores do Joy-Con. A ação de controle de movimento parece com jogos antigos do Nintendo Wii. Eu achei os desafios às vezes brilhantes e às vezes frustrantes. Os sensores de movimento do Joy-Con nem sempre são ótimos.

O meu ponto de referência para jogos de movimento mudou para jogos de ação em realidade virtual no Quest 2 e 3 ou PlayStation VR 2, onde os controles de movimento são mais precisos. Os controles em WarioWare: Move It parecem mais primitivos. Às vezes, essa estranheza no controle de movimento pode criar desafios divertidos, como descobrir como pegar um vegetal gigante ou cortar algo rapidamente com uma espada gigante. Em outros momentos, eu me vi batendo os braços e ficando confuso porque nada estava acontecendo.

Um jogo recente e maluco de movimento em realidade virtual, “What the Bat”, tem controles claros semelhantes aos de um morcego, mas o que você pode fazer com os movimentos muda. Em WarioWare: Move It, a sua interface também muda. Diferentes pose com controladores segurados em diferentes direções (você recebe instruções antes de jogar cada jogo), e às vezes até mesmo usando a câmera IR inativa dos Joy-Cons para coisas como ver seus dedos e mão (por que mais jogos do Switch não usam essa câmera IR?).

Você recebe instruções para fazer várias posições antes dos jogos. Os resultados ficam malucos.

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Os resultados variam, como eu disse, e isso apenas me fez desejar Joy-Cons ainda mais precisos e aprimorados no quesito movimento. Seria ótimo se o próximo Switch tivesse controladores com giros e acelerômetros aprimorados, e até mesmo outros sensores adicionados para que os futuros Joy-Con façam ainda mais (além dos botões analógicos atrasados e dos sticks analógicos mais resistentes).

Os controles apenas de movimento do WarioWare também significam, assim como o Switch Sports, que este não é um jogo que você pode jogar enquanto está em um carro ou avião. Você também precisa ter as tiras de pulso conectadas, pois alguns jogos fazem com que os Joy-Cons balancem nas tiras.

É claro que tem a opção de nariz!

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O que WarioWare: Move It mostra, no entanto, é como o hardware do Switch ainda é inovador em comparação com outros consoles. Ter controladores que se separam e podem lidar com rastreamento de movimento ou se transformar em outras “formas” com base na posição ainda parece um superpoder subutilizado do Switch, mesmo seis anos após o lançamento.

Eu aprecio que o WarioWare: Move It exista, e seus múltiplos minijogos mantiveram meus filhos felizes. Um modo de jogo local adiciona uma jogabilidade semelhante a um jogo de tabuleiro do Mario Party, o que muda um pouco a equação do WarioWare. Quanto valor de replay isso proporciona depende de quanto você gosta de jogar esses pequenos desafios repetidamente. Ainda acho que os jogos WarioWare de apertar de botões que usam os controladores e não precisam de movimentação são um pouco mais clássicos e atemporais.

Faça mais jogos WarioWare, Nintendo! Mas também continue evoluindo as possibilidades de hardware do Switch com o próximo Switch.