Os personagens de jogos impulsionados pela IA da Nvidia estão se tornando tóxicos | ENBLE

Nvidia AI-driven game characters becoming toxic | ENBLE

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O Nvidia ACE, a ferramenta que pretende transformar jogos com IA generativa, está evoluindo e a Nvidia acaba de revelar uma atualização interessante para ela. Acontece que os desenvolvedores não apenas poderão utilizar o ACE para criar personagens totalmente interativos, completos com diálogos e expressões faciais, mas também poderão utilizar a nova tecnologia NeMo SteerLM da Nvidia para adaptar as personalidades desses personagens.

A Nvidia anunciou inicialmente sua ferramenta ACE no início deste ano, mantendo os detalhes bastante escassos. O ACE é algo como o ChatGPT para jogos, destinado a facilitar para os desenvolvedores de jogos a criação de personagens com histórias de fundo totalmente desenvolvidas, adicionando mais profundidade à forma como eles interagem com os jogadores.

Usando essa tecnologia, os jogadores podem usar entradas de voz para interagir com personagens não jogáveis ​​(NPCs) dentro do jogo. O Riva speech-to-text então traduz sua voz em uma entrada de texto e a alimenta para a IA. Ela é alimentada em um modelo de linguagem grande (LLM), que gera uma resposta, e a Nvidia usa mais algumas ferramentas de IA para converter a resposta de volta em fala e animar o personagem.

Entre a interação do jogador e a resposta do NPC, há um caminho bastante elaborado, e a Nvidia acabou de adicionar uma camada extra de complexidade ao incluir o novo NeMo SteerLM.

A Nvidia apresenta o NeMo SteerLM como algumas opções que devem tornar mais simples ajustar o comportamento de um personagem. As três opções que vimos até agora são “Criatividade”, “Humor” e “Toxicidade”. Embora a maioria dos jogadores – ou pelo menos aqueles que jogam online – esteja acostumada com comportamentos tóxicos até agora, é interessante ver isso como uma opção para o que essencialmente é um chatbot de IA com etapas extras.

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Antes da adição do NeMo SteerLM, a IA prepararia uma resposta personalizada para responder à pergunta do jogador. Em seguida, ela voltaria ao Riva para texto para fala e, por último, ao Nvidia Omniverse para expressões faciais que combinam com a fala. Agora, no entanto, antes que a IA gere uma resposta, o NeMo SteerLM intervém com alguns atributos para determinar o quão útil, engraçado ou excêntrico o NPC será em suas interações.

Aumentar esses três traços pode trazer resultados hilários, mas igualmente é fácil imaginar a IA saindo completamente dos trilhos, assim como naquela vez em que o Bing Chat nos disse que queria ser humano.

Para combater a possível insanidade da IA, a Nvidia lançou a ferramenta NeMo Guardrails para que os desenvolvedores possam bloquear comportamentos loucos desse tipo, bem como impedir que os jogadores tentem obter resultados indesejados. Agora, o caminho entre o jogador e a IA foi expandido para incluir mais uma ferramenta. Estou ansioso para ver essa funcionalidade implementada em jogos. Algo me diz que, apesar de todos os melhores esforços da Nvidia, os primeiros dias do ACE nos jogos não serão tão harmoniosos quanto se esperava.