A Nvidia está trapaceando com suas GPUs para laptops, e todos nós ganhamos | ENBLE

Nvidia trapaça GPUs laptops, todos ganham | ENBLE

A Nvidia é uma grande trapaceira e eu não poderia estar mais feliz com isso.

As suas mais recentes GPUs móveis da série RTX 40 são muito poderosas, especialmente se você optar pela RTX 4090 em uma máquina como o Asus Strix Scar 17. Mas é nas opções de baixo custo que a Nvidia está realmente avançando. Isso não se deve à potência bruta, mas sim ao Deep Learning Super Sampling (DLSS), a tecnologia de upscaling e geração de quadros alimentada por IA da Nvidia.

Jacob Roach / DigitalTrends

Isso ficou claro no evento Surface da Microsoft, onde a empresa apresentou o Surface Laptop Studio 2. Ao percorrer a sala de demonstração, notei um representante da Microsoft jogando Cyberpunk 2077, e estava incrível. Consistente, suave, ousaria dizer que com ray tracing ativado? Não tenho certeza se o ray tracing estava ativado, mas o jogo ainda estava deslumbrante. Certamente, pensei, isso está sendo executado a partir da nuvem. Mesmo a RTX 4060, que é a GPU de especificações mais altas para o Surface Laptop Studio 2, não é tão potente assim. “Não, é local”, disse o representante.

Há dois anos, quando a Microsoft anunciou o Surface Laptop Studio original, eu escrevi sobre como ele poderia finalmente ser um laptop para jogos adequado da Microsoft. Meu argumento se baseava principalmente no fato de que ele tinha uma GPU dedicada, algo raro de se encontrar nesse tipo de laptop na época, além do ecossistema de nuvem disponível por meio do Xbox Game Pass.

Olhando agora, parece tão antiquado – eu estava falando sobre como a RTX 3050 Ti poderia ser muito fraca com apenas 4GB de VRAM. “Inutilizável” é o termo que eu usaria hoje. A ideia era usar a GPU com pouca potência para alguns jogos localmente, enquanto contava com streaming para os jogos mais pesados como Cyberpunk 2077. Oh, como as coisas mudaram.

Microsoft

Em dois anos – e uma única geração de GPUs e laptops – veja onde estamos. O Surface Laptop Studio original até consegue rodar alguns jogos, mas apenas aqueles em que você precisa reduzir a resolução, usar as configurações médias e forçar a vista para superar as quedas de quadros. Agora, o Surface Laptop Studio 2 está rodando Cyberpunk 2077, ainda um dos jogos de PC mais exigentes, com o que pareciam ser configurações altas e taxas de quadros suaves.

Temos a Nvidia para agradecer por isso, e sua dedicação aparentemente incansável aos atalhos no pipeline de renderização. O DLSS foi lançado como um desastre antes de se tornar a tecnologia de upscaling padrão. Em seguida, veio a Geração de Quadros do DLSS, e agora temos até a Reconstrução de Raios por meio do DLSS 3.5. E todos esses recursos estão disponíveis no Surface Laptop Studio 2 (ou em qualquer laptop da série RTX 40).

Esses recursos são bons de ter para placas gráficas de alta qualidade, mas fazem toda a diferença para um dispositivo como o Surface Laptop Studio 2. Em particular, a Geração de Quadros por meio do DLSS 3 é uma mudança literal de jogo. Ela insere um quadro entre cada quadro renderizado em jogos compatíveis, incluindo o Cyberpunk 2077. Isso essencialmente dobra a taxa de quadros, então se você estiver jogando um jogo a 30 quadros por segundo (fps), ele aparecerá como 60 fps. Há um pouco de sobrecarga, mas isso não representa muito quando combinado com a Super Resolução do DLSS.

Nvidia

Isso é uma trapaça. Permite que placas gráficas muito mais fracas pareçam estar executando muito mais rápido do que realmente estão. Para deixar claro, não estou dizendo que trapacear é ruim aqui, ou que é de alguma forma preguiçoso. Provavelmente foi necessário um enorme trabalho por parte da Nvidia para fazer a Geração de Quadros funcionar corretamente. Mas é uma maneira para a Nvidia atalhar o pipeline de renderização, contando com a tecnologia de IA inteligente em vez de potência de processamento bruta, e são os laptops tradicionalmente com menor potência que se beneficiam disso.

No entanto, não quero sair daqui agindo como se o DLSS 3.5 fosse perfeito. Já falei sobre minhas preocupações com a Geração de Quadros do DLSS, e você pode preferir desativá-lo se já tiver um PC desktop poderoso. Mas quando a outra opção é jogar jogos da nuvem, como é o caso de muitos laptops não voltados para jogos, a Geração de Quadros do DLSS parece muito mais atraente.

Os laptops se beneficiam especialmente dessa tecnologia, já que as atualizações não são possíveis (exceto em máquinas como o laptop Framework). À medida que o hardware inevitavelmente envelhece e jogos mais exigentes são lançados, eles (esperançosamente) virão com a Geração de Quadros também, oferecendo um pouco mais de vida do que o hardware bruto é capaz.

Estou começando a ver mais laptops para jogos de baixo custo, assim como máquinas voltadas para criadores, equipados com um RTX 4050 ou RTX 4060. Essa classe de GPUs foi tradicionalmente projetada para acelerar algumas tarefas profissionais e permitir que você jogue Civilization VI quando tiver um minuto livre. Com a Geração de Quadros DLSS, eles são GPUs capazes que oferecem taxas de quadros jogáveis nos jogos mais exigentes.

A Nvidia está trapaceando com a Geração de Quadros DLSS, mas isso torna os laptops que de outra forma não seriam adequados para jogos muito mais poderosos.