O Ultimate Quest 3 e o acessório Vision Pro serão um livro?

O Ultimate Quest 3 e o Vision Pro serão um livro?

Abrir um livro comum e ver criaturas holográficas mágicas pulando dele parece ser o tipo de coisa que óculos de AR deveriam fazer acontecer anos atrás. Em alguns casos, eles até fizeram: lá atrás, a Sony tinha um livro de AR licenciado por Harry Potter que funcionava com a câmera do PlayStation, e a Nintendo experimentou com seus próprios cartões e livros baseados em marcadores, usando as câmeras e displays 3D do 3DS para criar experiências de AR também. Uma nova experiência, baseada no Storyteller de Jim Henson, se apresenta como uma ideia de como acessórios físicos como livros poderiam ressurgir para futuros headsets de realidade mista.

O estúdio Felix and Paul Studios criou a experiência de AR, mas é uma nova empreitada para a empresa focada principalmente em VR cinematográfico. A série contínua de filmes em 360 graus gravados a bordo da Estação Espacial Internacional faz um trabalho incrível ao capturar a realidade para ser vista em um headset de VR. Mas no caso da experiência baseada em AR do Storyteller, é um desafio oposto. Em vez de me transportar para outro lugar, Jim Henson’s The Storyteller: The Seven Ravens coloca um pequeno mundo de histórias dentro de um acessório físico como um livro. Os visuais são encantadores, como um teatro de videogame em miniatura vivo, e a narração de voz de Neil Gaiman certamente não prejudica.

A experiência parecia que eu estava olhando para dentro do livro, para um mundo interno, onde eu podia inclinar e virar para ver mais além do portal do livro. Às vezes, os personagens também aparecem e olham de volta pela janela. Inclinar o livro para o lado pode fazer com que água derrame de uma cena no oceano. Novas cenas de AR começam toda vez que uma das páginas grossas do livro é virada. Além disso, quando cheguei ao que pensei ser o fim do livro, fui instruído a virá-lo e começar a virar as páginas na outra direção. A história continuou à medida que eu virava as páginas novamente. Um livro como esse poderia ser potencialmente infinito.

Ferramentas além dos controladores

O futuro dos headsets de VR e AR parece ser sem controle. O rastreamento das mãos deve ser mais padrão, graças a dispositivos como o próximo Quest 3 da Meta, que promete sensores de rastreamento de profundidade melhores, e o Vision Pro da Apple, que chegará em 2024. Se um futuro livre de controle de realidade mista está chegando, contando com nossas mãos para alcançar e tocar coisas que não estão lá, é provável que uma variedade de acessórios e objetos prontos para realidade mista possam ser como a AR se estende para uma gama mais ampla de ferramentas táteis.

Teclados e trackpads são o próximo passo óbvio. Os headsets Quest da Apple e Meta já suportam esses dispositivos, e algumas empresas já estão pensando em teclados prontos para AR. Talvez outros acessórios venham depois disso. Livros, ou objetos que podem ser pequenos espaços projetados para AR se projetar sobre eles, podem ser os próximos.

Lembra bastante de brinquedos e cartas anteriores codificados por marcadores que funcionaram com telefones e tablets prontos para AR anteriormente, ou até mesmo headsets. Mas a evolução da tecnologia pode estar acontecendo no momento certo agora.

A experiência dos Sete Corvos e sua ilusão de livro funcionam muito bem e usam de forma inteligente o design do livro para mascarar uma grande limitação dos óculos de AR atuais. Headsets como o Magic Leap 2 têm um campo de visão limitado, que, neste caso, se alinha com as bordas do livro personalizado para a experiência. Páginas rígidas com códigos de marcadores são viradas uma por uma, cada página dando vida a um novo capítulo e parecendo mergulhar na moldura do livro (o que também ajuda com a transparência de objetos 3D em AR, já que as páginas do livro são pretas).

A experiência do Storyteller baseada no Magic Leap foi criada há cinco anos e pretendia estrear em 2020. Foi adiada por causa da pandemia e porque o Magic Leap mudou de rumo, passando de experimentos focados na criatividade para um relançamento voltado para negócios. A experiência do Storyteller surgiu das cinzas para ser lançada no Festival de Cinema de Veneza, mas o co-fundador da Felix & Paul Studios, Paul Raphael, agora vê a experiência como um trampolim para criar um produto de livro real para headsets em breve, possivelmente até para dispositivos de realidade mista como o Vision Pro da Apple ou o Meta Quest 3.

Raphael vê os headsets de VR recentes baseados em passagem que podem fazer AR como uma combinação perfeita para ideias como essa, em parte porque as pessoas realmente possuem esses dispositivos, ao contrário do espaço dos óculos de AR, que está atualmente distante dos holofotes.

“Acho que a passagem seria ótima para isso. Em alguns aspectos, melhor; em outros aspectos, não tão boa. Você está ciente do ambiente, do que está em suas mãos, mas o foco está no que está no livro”, disse Raphael. “Mesmo que o que esteja sendo renderizado não seja totalmente fotorealista, você está chegando bem perto com o Vision Pro. E até mesmo o Quest 3 vai fazer um trabalho muito bom, presumivelmente. Eu realmente vejo esses como os principais dispositivos para essa experiência.”

O Storyteller ainda não é um produto real, mas a ideia para o livro pode ser. “Uma vez que a AR se torne comum e um par de óculos como o que você está usando possa fazer AR, tudo deverá ser aprimorável”, disse Raphael depois que experimentei a experiência. “Quando começamos a projetar isso, estávamos realmente pensando em contar histórias baseadas em objetos em geral. Este livro é o primeiro, aquele em que poderíamos fazer mais progresso, mas também temos conceitos para todos os tipos de objetos aumentados que adoraríamos tornar realidade também.”