É hora de parar de tentar jogar jogos sem um SSD | ENBLE

Parar de jogar sem um SSD | ENBLE

PlayStation

Todos devem pedir desculpas à Sony. Quando o PS5 foi anunciado e Ratchet and Clank: Rift Apart foi mostrado como exclusivo para a plataforma, houve uma enxurrada de acusações à Sony pelo status exclusivo do jogo para a nova geração. O argumento da Sony era de que o jogo exigia a interface de armazenamento de última geração do PS5, e qualquer coisa inferior simplesmente não funcionaria.

Agora que o jogo está disponível no PC, posso ver exatamente a que a Sony se referia. Como você pode ver pela primeira análise do jogo pela Digital Foundry, ele simplesmente não funciona no disco rígido lento de 5.400 RPM do PS4.

Mas espere um minuto. No PC, Ratchet and Clank: Rift Apart tecnicamente suporta um disco rígido comum. Os requisitos mínimos do sistema recomendam um SSD, mas, de acordo com o desenvolvedor, um disco rígido comum funcionará perfeitamente.

Não funcionará, como explicarei mais adiante, mas há um problema se formando no mundo dos jogos para PC centrado no armazenamento, e está se tornando grande demais para ser ignorado.

SSD necessário

Samsung

Este ano, finalmente vimos desenvolvedores exigindo um SSD para jogos. Starfield recebeu muitas críticas depois que foi revelado que o jogo exigiria um SSD como especificação mínima. Isso apesar do fato de que Cyberpunk 2077 exigirá um SSD como parte de sua expansão Phantom Liberty, assim como Diablo 4 será lançado com a especificação mínima de SSD.

Os jogadores de PC não são exatamente adeptos à mudança. A compatibilidade com versões anteriores é uma lei, e a escolha do usuário é tudo, então não é surpreendente que os desenvolvedores de jogos tenham mantido o suporte a discos rígidos comuns o máximo possível. Está começando a ficar claro que o armazenamento de alta velocidade não apenas leva a tempos de carregamento mais rápidos, mas é um componente crítico em um ecossistema de próxima geração que pode possibilitar lançamentos de PC mais vibrantes e estáveis.

Um exemplo disso é o RTX IO. Recentemente escrevi sobre o RTX IO em Portal: Prelude RTX, e ficou claro que a tecnologia de armazenamento melhorou muito os tempos de carregamento de texturas e reduziu consideravelmente o tamanho da instalação do jogo. Uma parte do RTX IO (assim como o DirectStorage da Microsoft) que não está sendo falada tanto é como ele reduz a utilização da CPU, o que pode tornar os jogos muito mais estáveis.

Aqui está como Nyle Usmani, gerente de produto da Nvidia, descreveu: “O RTX IO sozinho não pode eliminar completamente a gagueira, mas pode ser uma tecnologia auxiliar para ajudar a reduzir a gagueira. Ele pode fazer isso reduzindo a dependência do processamento da CPU quando a necessidade de carregar texturas e geometrias ‘mais rapidamente’ é a causa da gagueira, e liberando a CPU para trabalhar em outras tarefas.”

Isso pode fazer uma grande diferença, especialmente em jogos que sofrem com gagueira durante a travessia. Por exemplo, Redfall e Star Wars Jedi: Survivor rodam principalmente em dois núcleos de CPU, e como aprendemos com os desenvolvedores de Hi-Fi Rush, é muito fácil para esses núcleos ficarem sobrecarregados de trabalho. Quando estão sobrecarregados, ocorrem gagueiras, e a única maneira de contornar isso é distribuir o trabalho. Isso é o que o armazenamento de alta velocidade, juntamente com recursos como RTX IO e DirectStorage, podem realizar.

Um ecossistema de armazenamento de próxima geração

Jacob Roach / ENBLE

Grande parte disso são as etapas iniciais da interface de armazenamento que vimos no Xbox Series X e no PlayStation 5 há quase três anos. Especialmente em jogos exclusivos para consoles de próxima geração, como Star Wars Jedi: Survivor e Ratchet and Clank: Rift Apart, os desenvolvedores estão aproveitando essa interface de armazenamento. Há muito mais jogadores de PC em geral, mas os dados mais recentes mostram que os consoles são onde a maior parte dos novos jogos são vendidos. Naturalmente, os desenvolvedores vão direcionar seus jogos para essas plataformas e o que elas são capazes de fazer.

Esse sistema de armazenamento rápido e recursos de próxima geração, como RTX IO e DirectStorage, funciona melhor com um SSD. Se você está familiarizado com o DirectStorage, pelo menos, saberá que ele tecnicamente suporta discos rígidos comuns. Mas essa experiência, pelo menos com base nos poucos jogos que vimos, não é ótima.

Isto nos leva de volta a Ratchet and Clank Rift Apart. É, segundo a maioria dos relatos, um sucesso retumbante de uma porta para PC. O jogo funciona bem em uma ampla gama de hardware, é totalmente suportado no Steam Deck e inclui uma série de recursos, incluindo RTX IO, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e ray tracing.

O problema é apenas o armazenamento. Claro, o jogo se desfaz em um disco rígido lento e desatualizado do PS4, mas também não funciona em um disco rígido padrão de 7.200 RPM, apesar de ser tecnicamente suportado. Experimentei três travamentos nos primeiros 30 minutos do jogo, uma variedade de travamentos em cada zona de carregamento invisível e a exibição hilária de carregamento lento que você pode ver abaixo em um disco rígido WD Black HDD de 7.200 RPM.

Não há muitos dados confiáveis para avaliar quantos jogadores de PC ainda estão usando um HDD. Se você se encaixa nesse grupo, no entanto, é hora de fazer um upgrade. Os SSDs não apenas oferecem tempos de carregamento muito mais rápidos, como vimos ao longo dos anos, eles estão se tornando uma parte crítica do seu PC que permite que os jogos tenham uma aparência melhor e rodem de forma mais estável. Streaming de texturas mais rápido significa menos pop-in e redução da carga da CPU significa menos travamentos, ambos têm sido problemas-chave nas portas para PC em 2023.

Agora, não há muitas desculpas. Um SSD WD Black SN850X de 2TB custa $110 no momento em que escrevo. Essa é a opção NVMe mais recente e mais rápida desta linha, com PCIe 4.0. Um disco rígido giratório WD Black de 7.200 RPM de 2TB custa $93. É verdade que os discos rígidos giratórios são muito mais baratos quando se trata de 4TB ou mais, mas para tudo abaixo de 2TB você está gastando aproximadamente o mesmo preço em um SSD e às vezes até menos quando eles estão em promoção. Isso é especialmente verdade para SSDs SATA de 2,5 polegadas mais lentos.

Ainda não é hora de eliminar completamente os discos rígidos. Eles ainda são uma maneira barata de armazenar muitos dados a longo prazo e são uma ótima opção para filmes, fotos, músicas e outros arquivos de mídia, para que você possa manter seu SSD apenas para seus jogos. No entanto, está se tornando cada vez mais difícil justificar a instalação de qualquer jogo em um disco rígido giratório e, como Ratchet and Clank Rift Apart prova, isso leva a uma experiência de jogo muito pior.