Vândalos bagunçando seu metaverso? Nova patente da Apple permite que você apague grafites virtuais

Patente da Apple permite apagar grafites virtuais no metaverso

Se um usuário decora cuidadosamente sua casa digital, pode ser altamente irritante para um estranho entrar e vandalizar seu espaço. E a Apple concorda.

À medida que a Apple continua se preparando para o lançamento de seu headset de realidade mista – o Apple Vision Pro – o Patently Apple identificou o registro da empresa de uma patente para facilitar a remoção de grafites indesejados no metaverso.

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No pedido de patente, a Apple propõe um cenário em que um avatar entra na casa digital de outra pessoa e a vandaliza virtualmente com tinta spray. Para mitigar essa ofensa, a vítima do vandalismo pode apagar virtualmente o grafite.

A Apple tem uma história de registro de patentes para ajudar os usuários de realidade virtual a se sentirem protegidos de avatares maliciosos no metaverso. Em 2021, a Apple registrou uma patente para proteger os usuários de intrusos e valentões digitais.

A nova patente permitiria que os usuários fizessem os intrusos desaparecerem de sua moradia virtual. A patente afirma: “Quando um ou mais critérios de interação social do avatar são violados, os avatares e/ou o conteúdo relacionado aos comportamentos dos avatares podem se tornar parcialmente invisíveis, totalmente invisíveis ou em qualquer lugar intermediário ao longo de um espectro de atenuação”.

Se um usuário decora cuidadosamente sua casa digital, pode ser altamente irritante para um estranho entrar e vandalizar seu espaço. E a Apple concorda.

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Patentes como as que a Apple registrou podem parecer tediosas, mas essas disposições são essenciais para manter usuários mais maduros engajados em mundos digitais. Embora qualquer pessoa, de qualquer idade, possa se comportar mal, o assédio e o bullying no metaverso são especialmente comuns entre crianças. O aplicativo VR principal da Meta, Horizon Worlds, está sendo invadido por usuários menores de idade.

Adultos também são propensos a sujeitar avatares companheiros no metaverso a situações desconfortáveis, e as experiências de RV devem parecer incrivelmente reais. Se os usuários tiverem dificuldade em diferenciar o assédio virtual do assédio real, as empresas de tecnologia podem encontrar desafios para manter os usuários envolvidos e engajados.