O Futuro dos Jogos para PC O que queremos ver em 2024

Nós testemunhamos inúmeros lançamentos problemáticos de jogos para PC este ano. Aqui está o que os portes de PC devem buscar para melhorar no próximo ano.

Melhore as portas para PC em 2024. Veja como fazer isso | ENBLE

Star Wars Jedi Survivor ENBLE

Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware de PC.

Eu já disse uma vez, e vou dizer novamente: 2023 não foi um ótimo ano para jogos de PC. Vimos alguns jogos excelentes, mas a maioria foi prejudicada por portas ruins que apresentavam problemas de desempenho, bugs e outros problemas que quebravam o jogo. Mesmo no final do ano, no entanto, as coisas estão melhorando e espero que essa tendência continue em 2024.

Conteúdo:

Em vez de reiterar os problemas de desempenho que vimos em PCs ao longo do ano, quero olhar para frente. Aqui estão as cinco coisas que eu gostaria de ver nos lançamentos de PC no próximo ano.

Descompressão de GPU

Havia algumas coisas em comum nas portas para PC em 2023, mas uma das mais proeminentes foi a falta de descompressão de GPU. Como escrevi anteriormente, o Xbox Series X e o PS5 possuem hardware de descompressão dedicado, que equivale ao poder computacional de quase uma CPU completa. PCs não possuem um processador de descompressão dedicado, mas você pode transferir parte desse trabalho para a GPU.

Ouvimos falar sobre o DirectStorage da Microsoft, que está disponível atualmente em Ratchet and Clank Rift Apart com descompressão de GPU. Além disso, a Nvidia possui seu recurso RTX IO, que vimos melhorar drasticamente os tempos de carregamento no exigente Portal Prelude RTX.

Tempos de carregamento mais rápidos são ótimos, mas a verdadeira vantagem da descompressão de GPU é o gargalo de E/S que pode ser visto em alguns jogos de PC. Se a GPU descomprimir os assets, isso alivia um pouco a carga da CPU. Em jogos como Star Wars Jedi Survivor, que não são adaptados adequadamente para utilizar muitos núcleos disponíveis nas CPUs modernas, superar o gargalo de E/S pode ajudar a reduzir o travamento durante a exploração causado por zonas de carregamento invisíveis.

Aqui está como a Nvidia explica isso: “O RTX IO sozinho não consegue eliminar completamente os travamentos, mas pode ser uma tecnologia auxiliar para ajudar a reduzi-los. Ele pode fazer isso reduzindo a dependência do processamento da CPU quando a necessidade de carregar texturas e geometrias ‘mais rápido’ é a causa dos travamentos, liberando a CPU para trabalhar em outras tarefas.”

Tempos de carregamento em Portal Prelude Jacob Roach / ENBLE

P: Por que a descompressão de GPU é importante para jogos de PC?

R: A descompressão de GPU alivia parte do trabalho da CPU para a GPU, reduzindo a carga no CPU e melhorando o desempenho geral. Isso pode ajudar a eliminar gargalos de E/S e reduzir travamentos durante a exploração em jogos.

Geração de quadros para todos

Estou cansado do tumulto entre DLSS 3 e FSR 3. Todo grande lançamento AAA deve incluir as mais recentes ferramentas de upscaling e geração de quadros da Nvidia e AMD. Se você vai incluir uma, deve incluir a outra. Não há realmente desculpa neste ponto. Dentro de uma semana do lançamento do código-fonte do FSR 3 pela AMD, os modders criaram uma ferramenta que poderia utilizar o FSR 3 em qualquer jogo que já tivesse o DLSS 3.

A geração de frames é importante, mas vimos uma dinâmica desagradável entre FSR e DLSS este ano em geral. Starfield foi provavelmente o pior exemplo, com o jogo suportando apenas FSR no lançamento, apesar dos pedidos da comunidade por uma versão DLSS (uma modificação DLSS lançada no dia seguinte ao lançamento do jogo). Temos visto repetidamente que DLSS e FSR usam largamente a mesma base, então adicionar um ao jogo e não o outro não faz sentido algum.

Como vimos em jogos como Starfield e Alan Wake 2, o reescalamento e às vezes até mesmo a geração de frames são ferramentas essenciais para obter o melhor desempenho em títulos exigentes. Suportar FSR, DLSS e até mesmo o XeSS da Intel garante que os jogadores possam ter a melhor experiência, independentemente da GPU que possuem, e isso deve ser uma prioridade para qualquer grande lançamento de PC.

P: Por que é importante que os jogos incluam tanto DLSS quanto FSR?

R: Incluir tanto o DLSS quanto o FSR em jogos garante que os jogadores com diferentes marcas de GPU possam se beneficiar das tecnologias de geração de frames e reescalamento. Isso proporciona o melhor desempenho e experiência visual possível para os jogadores, independentemente de seu hardware.

HDR Adequado

Eu adoro a utilidade do Special K que tenho em quase todos os jogos de PC que jogo – certifique-se de ler como o aplicativo “Canivete Suíço” transformou minha configuração – mas é uma solução que não precisa existir. Eu o uso principalmente para injetar HDR em jogos que não têm uma implementação adequada, e como a maioria dos jogadores de PC sabe muito bem, isso acontece com a maioria dos jogos de PC.

O HDR tem sido deixado de lado nos jogos de PC há anos, e com razão. Não tínhamos os monitores que realmente podem destacar uma experiência HDR na área de trabalho. Isso mudou este ano, e é hora dos portes de PC começarem a prestar atenção na experiência de HDR que os jogadores de console desfrutam há vários anos.

Qualquer implementação de HDR é melhor do que nenhuma, mas idealmente, o jogo suportará diferentes formatos de HDR e virá com controles deslizantes para luminosidade máxima, saturação e ponto médio. Cyberpunk 2077 é um exemplo perfeito de HDR bem feito em um jogo, e espero ver mais lançamentos em 2024 aplicando esse formato.

Enquanto vimos principalmente uma variedade de painéis VA e IPS com brilho decepcionante nos anos anteriores, estamos vendo cada vez mais monitores de jogos projetados para o HDR. Painéis OLED como o LG UltraGear OLED 27 são fantásticos para HDR, mas também estamos vendo uma infusão de displays mini-LED como o Cooler Master Tempest GP27Q. Agora, só estamos esperando pelo suporte adequado de HDR nos jogos em si, e espero ver mais disso em 2024.

A sobreposição de HDR para o mod Special K Jacob Roach / ENBLE

P: Por que uma implementação adequada de HDR é importante nos jogos de PC?

R: Uma implementação adequada de HDR aprimora a experiência visual nos jogos, exibindo uma ampla gama de cores, maior contraste e maior profundidade. Ela dá vida aos jogos e proporciona uma experiência de jogo mais imersiva.

SSD obrigatório

Houve um pouco de protesto este ano sobre alguns requisitos de sistema. Em particular, jogos como Starfield, Diablo 4 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty listam um SSD como requisito para executar o jogo. Isso aparentemente pegou de surpresa alguns jogadores de PC (e até mesmo alguns jornalistas) que acham que um lançamento moderno AAA deveria ser capaz de rodar em tecnologia de armazenamento que estreou em 1992.

Vimos alguns exemplos dos horrores de usar um disco rígido giratório em um jogo projetado para um SSD, sendo Ratchet and Clank Rift Apart o exemplo mais proeminente. Eu aprecio os desenvolvedores que ainda suportam os HDDs para evitar a ira dos jogadores de PC, mas chegou a hora. Precisamos passar a exigir um SSD para os jogos modernos AAA.

Não entenda mal o que estou dizendo aqui. Os HDDs não precisam desaparecer completamente, e se um jogo puder rodar em um HDD sem problemas, ótimo. No entanto, estamos em uma época em que o custo de um SSD de 1TB ou 2TB é aproximadamente o mesmo que um HDD de alta qualidade do mesmo tamanho, então os jogos não devem se concentrar em suportar tecnologia de armazenamento que já passou do seu auge. Além disso, com recursos como RTX IO e DirectStorage, um SSD é necessário para aproveitar ao máximo essa tecnologia de IO.

Um SSD instalado em uma placa-mãe de PC Jacob Roach / ENBLE

P: Por que jogos modernos AAA devem requerer um SSD?

R: Exigir um SSD para jogos modernos AAA garante um desempenho ideal e reduz os tempos de carregamento. SSDs oferecem acesso aos dados significativamente mais rápido em comparação aos discos rígidos tradicionais, permitindo uma jogabilidade mais suave e um carregamento mais rápido dos elementos do jogo.

Mais Vulkan

Isso é menos sobre otimizar jogos para PC e mais sobre ampliar o suporte. Espero que vejamos mais Vulkan no próximo ano. Já escrevi anteriormente sobre as vantagens do Vulkan em relação ao DirectX, incluindo melhorias ocasionais de desempenho, mas o principal atrativo do Vulkan é que ele funciona em várias plataformas. O DirectX só funciona no Windows. O Vulkan funciona no Windows, MacOS e Linux.

A maioria dos jogos para PC acontece, bem, em um PC, mas isso está mudando. Dispositivos como o Steam Deck agora dão ao Linux uma fatia maior do bolo dos jogos para PC, e os Macs recentes são poderosos o suficiente para executar jogos como Baldur’s Gate 3 – um jogo que, vale ressaltar, suporta tanto Vulkan quanto DirectX. Isso acontece muito. Jogos como Red Dead Redemption 2 e Doom Eternal são fáceis de serem executados no Steam Deck porque eles usam o Vulkan.

O escopo dos jogos para PC está se tornando cada vez mais amplo, e o Windows não é mais o único destino para jogar. O Vulkan garante que os jogos possam rodar em diferentes sistemas operacionais sem a necessidade de camadas de tradução complicadas que podem trazer uma série de problemas. Idealmente, veremos jogos que suportam tanto DirectX quanto Vulkan. Isso é certamente possível, como títulos como Red Dead Redemption 2 e Baldur’s Gate 3 demonstram.

P: Por que o Vulkan é importante para jogos de PC?

R: O Vulkan é importante para jogos de PC porque ele fornece compatibilidade entre plataformas, permitindo que os jogos rodem em vários sistemas operacionais. Ele amplia o escopo dos jogos de PC e garante que os jogadores em diferentes plataformas tenham acesso a uma ampla variedade de jogos.

Ports de PC em 2024

2023 não foi um ótimo ano para jogos de PC, e tenho certeza de que ainda veremos muitos ports problemáticos no próximo ano. No entanto, os jogos que vimos na segunda metade deste ano foram certamente melhores do que os lançados na primeira metade, o que me faz ter esperança de que a estabilidade dos ports de PC esteja em uma tendência ascendente.

Ainda existem técnicas, como pré-compilação de sombreadores, que os ports de PC precisam, mas espero que as soluções que vimos para os problemas em 2022 se tornem a norma em 2024. Foi isso que vimos durante o último ano.


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2023 foi uma montanha-russa para jogos de PC, com sua parcela de decepções e triunfos. Ao olharmos para 2024, é crucial que os lançamentos de PC abordem áreas-chave como descompressão de GPU, geração de quadros, implementação adequada de HDR, requisitos de SSD e suporte mais amplo ao Vulkan. Esses avanços levarão a um melhor desempenho, experiências visuais aprimoradas, tempos de carregamento reduzidos e compatibilidade melhorada em várias plataformas.

Embora ainda haja espaço para melhorias, a segunda metade de 2023 mostrou desenvolvimentos promissores nos jogos de PC. Vamos torcer para que essas tendências positivas continuem e se tornem a norma no próximo ano. Ao priorizar as necessidades dos jogadores e incorporar as mais recentes tecnologias, os lançamentos de PC podem realmente oferecer experiências excepcionais para os jogadores.

Então, seja você um entusiasta de PCs ou um jogador casual, fique de olho nas emocionantes novidades e melhorias nos jogos de PC ao longo do ano. E como sempre, sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos e perspectivas sobre o futuro dos jogos de PC na seção de comentários abaixo!

Este artigo faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, abrangendo o mundo dos jogos e hardware de PC.


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