Por que eu desativo a tecnologia inovadora da Nvidia na maioria dos jogos | ENBLE
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As placas de vídeo mais recentes da Nvidia têm cada vez mais dependido do Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 para encontrar seu valor. GPUs como a RTX 4070 Ti e a RTX 4060 Ti não são impressionantes por si só, mas ao considerar o DLSS 3 na decisão de compra, elas começam a se tornar atraentes. Se você olhar para a estratégia geral da Nvidia para essa geração de chips, parece que a empresa começou a vender o DLSS, não as placas de vídeo.
Não é difícil entender por que o DLSS 3 é tão importante. Ele torna o impossível possível, como o path tracing em Cyberpunk 2077, e ajuda a multiplicar as taxas de quadros muito além do que seria possível em jogos como Portal RTX. Mas agora que finalmente temos o DLSS 3 em mais jogos e o status de truque de festa desapareceu, eu desativei a Geração de Quadros na maioria dos jogos. Aqui está o motivo.
Como o DLSS 3 funciona
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Primeiramente, é importante explicar como o DLSS 3 funciona. Ele é composto por dois componentes. O DLSS Super Resolution é a técnica de reconstrução de imagem que conhecemos e amamos ao longo dos últimos anos. O DLSS 3 adiciona também a Geração de Quadros, que é exclusiva para as placas de vídeo da série RTX 40 e ajuda as GPUs como a RTX 4070 a se destacarem.
A Geração de Quadros é a parte interessante. Ela funciona comparando dois quadros sequenciais em um jogo e criando um campo de movimento. Ela rastreia partículas, reflexos, sombras, iluminação e tudo mais, e então reúne tudo isso para calcular um novo quadro. Quando combinada com o DLSS Super Resolution, como a Nvidia destaca, ela torna a tecnologia capaz de gerar sete de cada oito pixels que você vê. Isso é bastante impressionante.
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No entanto, se desmembrarmos esse processo, fica claro que há um problema. Esse quadro gerado é basicamente um quadro “burro”. É apenas uma imagem, completamente desprovida do que você está fazendo no jogo ou das entradas que você está inserindo. Tudo o que ele tem é o quadro anterior e o quadro seguinte. Podemos pensar na Geração de Quadros como um gerador de imagens de IA ultrarrápido que leva em consideração o quadro anterior e o próximo. Mas, criticamente, ele não reage às suas entradas.
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Isso cria uma latência adicional. Como experimento mental, imagine que você está jogando um jogo a 30 quadros por segundo (fps). Isso significa que há 33,3 milissegundos entre cada quadro, então, se você tomar uma ação, terá que esperar 33,3 ms para vê-la refletida no jogo (há mais latência em outros lugares no PC, mas vamos ignorar isso por enquanto). É por isso que, especialmente se você está acostumado a jogar a 60 fps ou mais no PC, pode parecer que você está jogando em câmera lenta a 30 fps.
Vamos incluir a Geração de Quadros do DLSS. Ignorando algumas sobrecargas necessárias para calcular cada quadro, teoricamente ele dobraria sua taxa de quadros para 60 fps, gerando a cada dois quadros. É assim que a Geração de Quadros funciona. Lembre-se de que metade desses quadros é “burra”. Você está obtendo a aparência de 60 fps, mas apenas a responsividade de 30 fps. E esse é o problema crítico do DLSS 3.
A Nvidia tenta compensar esse problema com sua tecnologia Reflex de redução de latência. Basicamente, ela sincroniza a CPU e a GPU para que os quadros sejam renderizados assim que estiverem prontos, eliminando a fila de renderização típica que fica entre os dois componentes. O Reflex garante que seus quadros reais cheguem o mais rápido possível, para que o impacto dos seus quadros falsos não seja tão grande.
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A Nvidia gosta de destacar a experiência dos três componentes trabalhando em conjunto – Reflex, Geração de Quadros e Super Resolução – melhorando a responsividade e a suavidade como uma unidade singular. Esse é exatamente o problema, porém; eles não são uma unidade única. Em jogos que suportam os três, você é livre para usar a Super Resolução e o Reflex separadamente, o que sempre resultará em menor latência em comparação com a ativação da Geração de Quadros.
Essa combinação é muito mais potente para aumentar efetivamente a taxa de quadros. A Super Resolução simplesmente melhora os detalhes das imagens que são renderizadas pela sua placa de vídeo. Na mesma situação mencionada acima, se a Super Resolução aumentar sua taxa de quadros de 30 para 60, você realmente estará obtendo a responsividade de 60 quadros por segundo.
Não adequado para todos os jogos
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A dinâmica entre a Super Resolução e a Geração de Quadros ficou clara quando comecei a jogar Diablo 4. Como na maioria dos outros jogos com suporte ao DLSS 3, acessei o menu de gráficos e ativei a Geração de Quadros, optando pelo Anti-Aliasing por Aprendizado Profundo (DLAA) da Nvidia em vez da Super Resolução. O jogo estava suave, mas algo parecia estranho.
Tudo o que eu fazia parecia um pouco atrasado em relação aos meus comandos. Isso não era um problema inicialmente, mas à medida que eu avançava nos níveis e enfrentava desafios mais difíceis, a rotação precisa de habilidades e ataques que eu precisava executar (junto com uma boa dose de lag de rede) não parecia certa. Desativei a Geração de Quadros, ativei a Super Resolução e, de repente, tudo pareceu correto.
Não foi a primeira vez que experimentei a ocasional lentidão do DLSS 3, mas isso ficou evidente no ambiente acelerado de Diablo 4. Também é problemático em Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart, especialmente ao tentar enfrentar as dificuldades mais altas dos jogos. Returnal também pode parecer estranho, devido à rapidez com que você precisa desviar na tela.
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A história aqui não é que o DLSS 3 é ruim e você deve desativá-lo. O DLSS 3 é muito impressionante, e há uma razão pela qual eu digo que o deixo desativado na maioria dos jogos. Eu não conseguiria jogar confortavelmente Portal RTX sem essa tecnologia, e o modo de traçado de raios do Cyberpunk 2077 deve quase exclusivamente a ele. Isso sem mencionar jogos como Hogwarts Legacy e A Plague Tale: Requiem, onde um pouco de latência extra vale o desempenho e a melhoria visual.
No entanto, a Nvidia promoveu o DLSS 3 como uma espécie de multiplicador de desempenho em todos os jogos, e embora ele possa melhorar a suavidade dos seus jogos, também traz algumas compensações razoáveis. Infelizmente, as situações em que você mais precisa do DLSS 3 são também aquelas em que ele apresenta mais problemas.
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Por exemplo, com o RTX 4060, você obterá cerca de 67 quadros por segundo no Cyberpunk 2077 com a configuração Ultra RT a 1440p e o DLSS 3 ativado. Como já mencionado, você na verdade está sentindo a latência de cerca de 33 quadros por segundo. O DLSS 3 melhora um desempenho já bom. Ele não compensa completamente um desempenho ruim, ao contrário da Super Resolução.
Isso é importante destacar, especialmente com a reação negativa que algumas das GPUs mais recentes da Nvidia receberam. Quase todas as GPUs da geração atual da Nvidia têm o DLSS 3 como um selo de qualidade, compensando melhorias gerais insuficientes. É absolutamente válido considerar o DLSS 3 ao tomar uma decisão de compra, mas você deve ponderá-lo em relação ao desempenho bruto da placa de vídeo. O número de desempenho do DLSS 3 que você vê em um gráfico não conta a história completa. No caso de um jogo como Cyberpunk 2077, você pode acreditar que pode jogar o jogo de forma razoável acima de 60 quadros por segundo com o traçado de raios no máximo, mas a sensação de jogar com essa taxa de quadros está longe disso.
Compromissos razoáveis
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Pessoalmente, eu utilizo a Super Resolução DLSS e o Reflex juntos sempre que possível, geralmente abrindo mão da opção de Geração de Quadros, a menos que seja uma circunstância extrema, como no caso do Portal RTX. É verdade que a Geração de Quadros é um atalho para um desempenho muito maior, mas também carrega todas as ressalvas que normalmente estão associadas aos atalhos.
Como eu já mencionei, existem muitas situações em que o DLSS 3 faz sentido e pode melhorar significativamente sua experiência de jogo. No entanto, ele ainda não consegue superar a experiência de um desempenho bruto superior da sua placa de vídeo, o que é um fator muito importante a ser considerado. Houve muita publicidade em torno do DLSS 3, e embora muito disso seja merecido, ainda existem compromissos com os quais você precisa lidar.