Especificações do PlayStation 5 Pro são divulgadas na mídia de rumores

Vazam na mídia detalhes das especificações do PlayStation 5 Pro

O boato online sobre a existência de uma possível versão Pro do PlayStation 5 ganhou um pouco mais de força com o lançamento de algumas informações não comprovadas nesse estágio, mas que podem ter alguma base na realidade.

Um usuário chamado RandomlyRandom67 divulgou uma lista de especificações no fórum de discussão sobre videogames ReseEra, indo em detalhes técnicos sobre o que poderíamos ter em um console que, até agora, não temos nenhuma prova definitiva de que exista. Isso é o boato para você. Leve tudo com uma pitada generosa de sal.

Um dos pontos-chave para aqueles que não entendem todos os aspectos técnicos das coisas é a revelação planejada para setembro de 2024, então podemos esperar muitos outros boatos nos próximos nove meses, se isso for verdade.

Especificações rumoradas do PS5 Pro

Os principais pontos do post no ResetEra estão abaixo:

Informações existentes

Novas informações:

  • Viola é fabricada pela TSMC N4P.
  • GFX1115
  • A CPU da Viola mantém a arquitetura zen2 encontrada no PS5 existente para compatibilidade, mas a frequência será novamente dinâmica, com pico de 4,4GHz. 64 KB de cache L1 por núcleo, 512 KB de cache L2 por núcleo e 8 MB de cache L3 compartilhado (4 MB por CCX).
  • O chip da Viola tem 30WGPs quando totalmente habilitado, mas terá apenas 28WGPs (56 UCs) habilitados para o silício nas unidades do PS5 Pro no varejo.
  • Trinity é a culminação de três tecnologias principais. Armazenamento rápido (compressão e descompressão aceleradas por hardware, já uma tecnologia-chave existente no PS5), ray tracing acelerado e ampliação.
  • A arquitetura é RDNA3, mas está incorporando melhorias no ray tracing a partir do RDNA4. O percurso BVH será realizado por hardware RT dedicado, em vez de confiar totalmente nos shaders. Também incluirá reordenação de threads para reduzir discrepâncias de dados e execução, algo semelhante a Ada Lovelace SER e TSU da Intel Arc.
  • 3584 shaders, 224 TMUs e 96 ROPs.
  • 16GB de GDDR6 de 18 gbps. Barramento de memória de 256 bits com largura de banda de memória de 576 GB/s.
  • A frequência da GPU alvo é de 2,0 GHz. Isso resulta em um pico de TFLOPs de dupla emissão na faixa de 28,67 TFLOPs (224 (TMUs) * 2 (operações, dupla emissão) * 2 (clock do núcleo)). 14,33 TFLOPs se ignorarmos o fator de dupla emissão.
  • Melhoria de 50-60% na rasterização em relação a Oberon e Oberon Plus, mais que o dobro do desempenho bruto de ray tracing.
  • A NPU XDNA2 será apresentada com o propósito de acelerar a técnica de upscaling temporal de aprendizado de máquina exclusiva da Sony. Esse será um dos principais focos do PS5 Pro, assim como vimos com o renderização por checkerboard para o PS4 Pro. A meta é obter uma saída ampliada 4K temporalmente estável a mais de 30 FPS.
  • Revelação em setembro de 2024

Então, alguma coisa é verdadeira?

O tempo dirá se alguma disso é realmente verdade e, se isso se mostrar incorreto, todos já terão esquecido até lá, mas há evidências técnicas aqui sugerindo que a especificação da GPU ficaria um pouco abaixo da 7800XT, de acordo com aqueles que sabem.

Vale a pena ler os comentários das discussões para ver especulações e ideias adicionais sobre para onde a Sony poderia levar um potencial PS5 reformulado.