Remnant 2 PC altere imediatamente essas configurações gráficas | ENBLE

Remnant 2 PC altere configurações gráficas imediatamente | ENBLE

O Remnant 2 foi oficialmente lançado após um período de acesso antecipado de três dias, e os jogadores de PC já estão formando opiniões fortes. O jogo é surpreendentemente exigente, apesar de não incluir nenhuma configuração de ray tracing. Além disso, os desenvolvedores insistem que o jogo foi projetado com ferramentas de melhoria de imagem, como o Super Sampling de Aprendizado Profundo (DLSS) da Nvidia, o que causou alguma reação negativa por parte dos jogadores de PC.

Joguei quase 16 horas durante o período de acesso antecipado, incluindo uma campanha completa. Embora o Remnant 2 seja exigente mesmo em hardware de ponta, você pode reduzir a maioria das configurações gráficas sem afetar a aparência do jogo. Aqui estão as melhores configurações para deixar o Remnant 2 em um estado jogável no PC.

Melhores configurações para o Remnant 2 no PC

Gearbox

O Remnant 2 tem um pequeno menu de configurações gráficas, mas elas podem fazer uma grande diferença no desempenho. Aqui estão as melhores configurações que encontrei depois de cerca de 15 horas de jogo:

  • Upscaler: DLSS — Equilibrado
  • Qualidade das Sombras: Baixo
  • Pós-processamento: Alto
  • Qualidade da Vegetação: Alto
  • Qualidade dos Efeitos: Médio
  • Distância de Visualização: Alto

Essas são as configurações exatas com as quais joguei o jogo, e isso é com uma RTX 4090. Você pode diminuí-las tanto porque elas têm um impacto muito pequeno na qualidade visual, e na maioria das cenas, você não consegue perceber a diferença. Veja a cena abaixo. Você perde um pouco de nitidez com as configurações otimizadas que o DLSS facilmente compensa, mas estou com dificuldade em ver qualquer outra coisa que tenha mudado. Há um pouco menos de sombra nas rochas, mas a nitidez está presente em toda a cena e até mesmo os reflexos parecem idênticos.

Não é apenas essa cena. Como você pode ver na cena escura abaixo, diminuir a Qualidade das Sombras para Baixo não afeta a imagem final. A diferença principal está na torre ao fundo. Com a configuração Ultra, você pode ver a sombra de uma cidade na encosta perto do fundo da imagem, o que está ausente na configuração Baixa. Essa é uma compensação fácil de fazer, especialmente considerando as melhorias de desempenho.

Com a configuração Ultra, consegui uma média de 62 quadros por segundo (fps) em Ward 13, que está longe de ser a área mais exigente do jogo. Em alguns momentos, mesmo com uma RTX 4090, a taxa de quadros chegou a cair para a faixa dos 40 fps. As configurações otimizadas aumentaram a taxa de quadros média para 79 fps em Ward 13, e é difícil argumentar com um aumento de desempenho de 27% sem praticamente nenhum impacto na qualidade da imagem. E com o DLSS definido como Equilibrado, minha taxa de quadros média subiu para 125 fps.

Recomendo manter o DLSS ativado, se possível. Infelizmente, ele só está disponível em placas gráficas Nvidia RTX, então, se você tiver algo mais antigo ou da AMD, precisará usar o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD ou o XeSS da Intel. Como você pode ver acima, o DLSS está definitivamente à frente em termos de qualidade de imagem, mas o XeSS não fica muito atrás. O FSR é a única configuração que afeta significativamente a qualidade da imagem, deixando praticamente tudo na cena mais suave.

Alguns problemas que precisam ser resolvidos

Embora você possa melhorar o desempenho do Remnant 2 com as configurações que recomendei, é difícil ignorar os problemas com o desempenho do jogo no PC no momento. Claramente, é necessário um upscaler para obter uma taxa de quadros estável, mesmo em hardware de alta qualidade, mas a questão mais urgente é o menu de configurações gráficas. Existem apenas cinco configurações e elas têm um impacto muito pequeno.

Isso permite que você vá até o mínimo com muitas das configurações sem impactar muito a imagem final, mas também significa que há uma janela de desempenho muito estreita. O jogo precisa desesperadamente de mais largura de banda gráfica para rodar em uma variedade maior de hardware. O lado positivo é que o jogo parece superar muitas das deficiências do Unreal Engine, em que foi construído. Eu vi uma escala adequada do núcleo da CPU, mesmo em um Core i9-13900K, e pouca interrupção na compilação de shaders. Se o desenvolvedor for capaz de aprimorar o menu de gráficos, este poderia ser um lançamento de PC muito sólido.

Gearbox

Também há o problema do DLSS 3. A geração de quadros do DLSS em placas de vídeo da série RTX 40 pode tornar até mesmo jogos como Warhammer 40K: Darktide jogáveis, mas é terrível em Remnant 2. Se você ativar a geração de quadros do DLSS, ficará limitado a 60 fps. Lembre-se de que a geração de quadros do DLSS cria a metade desses quadros, então o jogo parece estar rodando a 30 fps, apesar de parecer 60 fps. Este é facilmente o pior exemplo de DLSS 3 que já vi, e pode muito bem não estar no jogo.

Os desenvolvedores afirmam que lançarão mais atualizações de desempenho nas próximas semanas e, esperançosamente, essas incluirão mais configurações gráficas. Eles realmente deveriam fazer isso. Como já escrevemos anteriormente, Remnant 2 tem um dos melhores designs de chefes que já vimos em um jogo de tiro, e seria uma pena que isso fosse desperdiçado devido ao desempenho ruim.