CEO do Roblox revela plano para metaverso com bilhões de usuários

CEO do Roblox revela plano para metaverso com bilhões de usuários em potencial

Numa entrevista abrangente na The Code Conference, o CEO da Roblox, David Baszucki, detalhou seu ambicioso objetivo de transformar a popular plataforma de jogos em um metaverso para mais de 1 bilhão de usuários diários.

Enquanto o Roblox explodiu em popularidade entre crianças e adolescentes, Baszucki visa ampliar seu apelo para usuários de todas as idades. Ele disse que o público que mais cresce no Roblox são agora usuários com idade entre 17 e 24 anos, crescendo mais de 30% ao ano.

Roblox – Não apenas para crianças

Quando perguntado sobre o que os usuários mais velhos estão fazendo atualmente no Roblox, Baszucki deu exemplos de usuários adultos socializando e jogando uma variedade de jogos. Ele dissipou a ideia de que o Roblox é apenas para crianças.

“É surpreendente a quantidade de pessoas mais velhas que jogam uma ampla gama de experiências e vêm socializar”, disse Baszucki. Ele citou exemplos de mecânicos e trabalhadores de ferrovias usando o Roblox para se conectar com amigos.

A visão de Baszucki vai muito além dos jogos. Ele quer que o Roblox evolua para uma “plataforma de comunicações” para todas as formas de interação virtual. Por exemplo, ele mencionou concertos virtuais, encontros, viagens de compras e até mesmo espaços de trabalho colaborativos.

Nesse sentido, o Roblox está começando a lançar experiências verificadas por idade com temas mais maduros para seus usuários mais velhos. Baszucki prevê que o namoro virtual pode decolar no Roblox, dada a maior anonimato das avatares. A empresa também está usando ferramentas de IA para capacitar criadores e gerar conteúdo imersivo.

Enquanto os jogos continuam sendo o núcleo dos negócios do Roblox, Baszucki vê isso como apenas uma atividade dentro de uma “plataforma de utilidade” mais ampla. Ele acredita que o conceito de metaverso de espaços virtuais compartilhados se expandirá além dos jogos para casos de uso social, entretenimento, comércio e produtividade.

Para alcançar sua visão de mais de 1 bilhão de usuários ativos diários, Baszucki deseja que o Roblox seja acessível em qualquer dispositivo. Ele vê a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) desempenhando um papel no futuro do Roblox à medida que essas plataformas crescem.

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