Jogos por assinatura e o papel da IA Insights do CEO da Sony.
CEO do Grupo Sony discute a estratégia do estúdio para jogos de assinatura e integração de inteligência artificial (IA) no processo criativo.
O CEO da Sony acredita que a IA não deve substituir indivíduos criativos.
Em uma entrevista franca ao Norges Investment Bank, o presidente e CEO do Grupo Sony, Kenichiro Yoshida, compartilhou informações valiosas sobre a abordagem da Sony para jogos por assinatura e a aplicação de inteligência artificial (IA) no processo criativo. Com sua perspectiva honesta e direta, Yoshida trouxe luz ao futuro dos jogos, ao papel da IA e ao compromisso da Sony com a criatividade.
A Mega Tendência da IA no Desenvolvimento de Jogos
Yoshida acredita que a convergência de computação e entretenimento é uma mega tendência que não pode ser ignorada. Quando questionado sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos, Yoshida enfatizou a importância da tecnologia, ao mesmo tempo em que tranquilizou que a IA não substituirá os criadores. Ele disse: “O envolvimento dos criadores é essencial, então a Sony posiciona a IA como uma tecnologia que apoia os criadores. A IA não deve substituí-los.” A Sony enxerga a IA como uma ferramenta para simplificar o desenvolvimento de jogos, permitindo que os criadores se concentrem mais em sua criatividade.
Embora persistam preocupações sobre conteúdo gerado de forma procedural substituindo criativos, Yoshida afirmou que o conteúdo que forma a base do entretenimento é gerado e protegido por direitos autorais pelos criadores. Assim, o papel da IA é apoiar os criadores em vez de substituí-los.
Criatividade e a Busca de Kanjō
Yoshida enfatizou que a criatividade está no cerne do propósito da Sony. Ele discutiu a importância de Kanjō, a palavra japonesa para emoção, como uma força motriz por trás de seus empreendimentos criativos. A Sony busca despertar emoções e proporcionar experiências imersivas aos jogadores.
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Expandindo Experiências de Jogos por Meio de Modelos de Assinatura
Ao discutir os planos futuros da Sony, Yoshida destacou o compromisso da empresa em expandir as experiências de jogos além do console PlayStation. Embora o PlayStation continue sendo seu produto principal, eles visam alcançar jogadores por meio de plataformas como PC, celular e jogos em nuvem. A Sony atualmente oferece diferentes níveis de assinaturas mensais com níveis variados de acesso a títulos de jogos. Yoshida reconheceu que os modelos de assinatura podem não ser tão valiosos quanto os serviços de streaming de vídeo, mas a empresa se esforça para encontrar um equilíbrio entre conteúdo baseado em assinatura e conteúdo pago.
P&R: Abordando as Preocupações dos Leitores
P: A IA irá substituir a criatividade humana na indústria de jogos? R: Kenichiro Yoshida acredita firmemente que a IA deve apoiar os criadores em vez de substituí-los. Embora a IA possa simplificar o desenvolvimento de jogos, o processo de criação de conteúdo depende muito da criatividade dos seres humanos.
P: Como a expansão da Sony para PC, celular e jogos em nuvem impactará o PlayStation como seu produto principal? R: A Sony busca fornecer aos jogadores diversas opções de jogo, mantendo o PlayStation como seu produto principal. A expansão para outras plataformas permite que a Sony alcance um público mais amplo e atenda a diferentes preferências de jogos.
P: Como a Sony pretende competir com o Xbox Game Pass e outros serviços de jogos baseados em assinatura? R: A Sony reconhece a concorrência no mercado de jogos por assinatura. Embora reconheça a popularidade do Xbox Game Pass, a Sony busca oferecer um serviço de assinatura híbrido na PlayStation Network, combinando assinaturas e conteúdo pago, oferecendo valor aos jogadores.
O Futuro dos Jogos: Competição e Opções
Ao ser questionado sobre a parceria entre a Microsoft e a Activision e seu impacto na indústria de jogos, Yoshida enfatizou a importância da concorrência saudável. A Sony acredita em fornecer aos jogadores diferentes opções de jogo, garantindo uma indústria de jogos diversificada e próspera.
A abordagem humilde e pessoal de Yoshida o destaca no mundo executivo. Sua paixão pelos jogos é evidente, mesmo que ele admita ter pouco tempo para jogar. Ele expressou entusiasmo em relação ao jogo Spider-Man 2 da Marvel, desenvolvido pela Insomniac Games, um estúdio de propriedade da Sony.
Referências:
- Meta: Indo Além da Inteligência Artificial Generalizada, Diz Zuckerberg – O Que é Importante
- Sony Retira Suporte a Festivais na França em Resposta a Nova Taxa de Streaming
- A História de Crescimento da Carta Ofuscada por Problemas no Comércio de Ações – TechCrunch
- EUA Sanciona Cidadão Russo Acusado de Desempenhar um Papel Fundamental no Ataque de Ransomware ao Medibank – TechCrunch
- Brian-Damien Morgan
Sobre o Autor:
Brian-Damien Morgan é um jornalista premiado e escritor de destaque, com ampla experiência nos setores de mídia impressa e digital. Ele já trabalhou para diversos jornais do Reino Unido e contribuiu para diversas publicações e instituições. Com uma paixão por tecnologia, jogos e assuntos legais, Brian continua fornecendo comentários perspicazes nessas áreas.
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