Um vislumbre do novo headset XR da Sony uma jornada criativa em espaços virtuais

Além disso, há um controlador-varinha e um periférico menor, comparável a um anel. O novo equipamento parece estar direcionado aos criadores e artistas que manipulam e criam objetos em ambientes virtuais.

O novo headset de realidade mista da Sony para criar ‘conteúdo espacial’ estará disponível ainda este ano.

imagem: Sony CES 2024

A gigante da tecnologia, Sony, subiu ao palco na CES 2024 para revelar um novo visor de realidade mista XR e controladores inovadores. Embora o nome dessa extraordinária criação esteja envolto em mistério, seu propósito é cristalino – “criação de conteúdo espacial”. Com um acabamento fosco cinza elegante, o visor se assemelha a uma versão simplificada do aguardado PSVR2. Duas câmeras discretamente posicionadas na frente indicam a incursão da Sony na realidade mista. Além disso, há um controle-varinha e um aro periférico menor, todos projetados para atender a criadores e artistas que criam mundos virtuais imersivos. A data de lançamento está prevista para mais tarde em 2024, com detalhes de preço ainda a serem divulgados.

Alimentado pela Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2

Embora a apresentação da Sony no palco tenha sido leve em detalhes técnicos, um comunicado à imprensa divulgado após o show lançou luz sobre as principais especificações do visor. O dispositivo é alimentado pelo Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, coincidentemente anunciado logo que a CES iniciou. Isso significa que o visor funciona como um dispositivo autônomo, eliminando a necessidade de um computador. O chip Snapdragon XR2+ Gen 2 impulsiona microdisplays OLED duplos de 4K, proporcionando aos usuários experiências imersivas de realidade mista. O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, prometeu uma “experiência visual nítida” e “interação intuitiva para design 3D”, visando profissionais semelhantes às câmeras e dispositivos de ponta da Sony.

Desencadeando o Potencial dos Criadores com Controladores Inovadores

O visor XR da Sony possui uma impressionante variedade de recursos. Com funcionalidade de “visão através do vídeo” e um total de seis câmeras e sensores, os criadores terão as ferramentas para dar vida às suas visões virtuais. O visor vem com dois controladores, cada um com um propósito distinto. O primeiro é um “controlador de anel” que permite uma manipulação precisa de objetos, enquanto o segundo é um “controlador de apontar” para, bem, apontar. A Sony imagina que os criadores criem modelos 3D facilmente em tempo real usando ambos os controladores e dispositivos de entrada tradicionais, como teclados, em perfeita harmonia.

Ao segurar o controlador de apontar na mão dominante e prender o controlador de anel nos dedos da outra mão, os criadores podem modelar objetos 3D de forma perfeita enquanto usam o visor. Essa abordagem inovadora promete desbloquear possibilidades criativas ilimitadas e impulsionar os mundos do design virtual e da criação de conteúdo espacial a novas alturas.

Encontrando o Equilíbrio: Design Ergonômico e Praticidade

A Sony fez o máximo para garantir que o visor ofereça uma experiência confortável e equilibrada aos criadores. A empresa ajustou o centro de gravidade do dispositivo, garantindo que os usuários possam usá-lo por longos períodos sem desconforto. Além disso, a parte do visor pode ser facilmente levantada e fora do campo de visão do usuário, permitindo transições rápidas entre os mundos virtual e físico. Os dias de ter que remover completamente o visor apenas para fazer uma pausa curta acabaram. O design ergonômico do visor Sony XR abraça a praticidade e capacita os criadores a mesclar perfeitamente seus esforços criativos com a realidade.

Um Passo Além, Semelhante ao Microsoft HoloLens

Pelo que foi mostrado no palco, parece que o visor XR da Sony não tem a intenção de competir diretamente com o Vision Pro, mas oferece uma abordagem única e criativa ao HoloLens da Microsoft. Mock-ups tentadores apresentados durante o evento CES mostraram um usuário imerso em ajustes virtuais de um robô bípede, manipulando seus membros enquanto dois monitores vizinhos exibiam detalhes intricados. A Sony tem como objetivo permitir que os usuários revisem e colaborem em trabalhos remotamente por meio de aplicativos de criação de terceiros compatíveis. Isso representa um salto quântico na integração de espaços de trabalho virtuais e físicos, derrubando barreiras e permitindo trabalho em equipe remoto como nunca antes.

Olhando para o Futuro: Prepare-se para o Futuro da Criatividade

Com o visor Sony XR abrindo caminho para a criação de conteúdo espacial imersivo, os limites da inovação virtual e da expressão criativa foram empurrados ainda mais. À medida que a tecnologia continua a evoluir, podemos antecipar ainda mais avanços alucinantes e possibilidades emocionantes no mundo da realidade virtual. O futuro chama com uma infinidade de horizontes fascinantes, esperando para serem explorados e conquistados.

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🙋‍♂️ Perguntas e Respostas dos Leitores:P: Como os criadores podem usar simultaneamente os controladores e um teclado com o headset Sony XR? – R: Os criadores podem segurar o controlador de apontamento na mão dominante e fixar o controlador de anel nos dedos da outra mão, permitindo a manipulação de objetos 3D através de ambos os controladores enquanto usam um teclado para entrada adicional.

  • P: O headset Sony XR será compatível com jogos e aplicativos de realidade virtual existentes?
    • R: Embora a Sony não tenha mencionado especificamente a compatibilidade com jogos e aplicativos de realidade virtual existentes, a tecnologia avançada do headset e o poderoso chip Snapdragon XR2+ Gen 2 fazem com que seja provável que os desenvolvedores criem experiências especificamente adaptadas a esta nova plataforma. Podemos esperar desenvolvimentos emocionantes tanto na compatibilidade de jogos quanto de aplicativos.
  • P: Há planos da Sony para integrar a tecnologia de rastreamento das mãos no headset XR?
    • R: A Sony não divulgou nenhuma informação específica sobre a tecnologia de rastreamento das mãos neste momento. No entanto, considerando o ênfase na interação intuitiva e nos controladores inovadores, não seria surpreendente se a Sony estivesse explorando a inclusão do rastreamento das mãos em futuras iterações do headset XR.

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