Sony revela surpreendente headset XR na CES 2024 concorrente do Apple Vision Pro?

O mais novo aparelho de VR e AR da Sony-Siemens, projetado para criadores e engenheiros de conteúdo 3D, está prestes a ter um impacto amplo, potencialmente até mesmo em produtos populares como o da Apple. O aparelho possui um design bem elaborado, tornando-o a escolha número um para profissionais da área.

O mais recente headset XR da Sony supera o Vision Pro com seus recursos profissionais, enquanto oferece dois elementos-chave que a Apple deveria adotar.

Sony-Siemens XR headset na CES 2024 keynote

No mesmo dia em que a Apple anunciou a data de lançamento do Vision Pro, a Sony surpreendeu a CES 2024 ao revelar um produto que ninguém esperava no maior evento de tecnologia do mundo: um headset XR de alta qualidade que rivaliza com o Apple Vision Pro em capacidades e design. Este visor montado na cabeça Sony-Siemens chegará mais tarde em 2024 e contará com microdisplays OLED 4K, o novo chipset Qualcomm XR2+ Gen 2, controladores vestíveis e um design que faz eco do PSVR2 da Sony, mas também é único e atraente, com curvas limpas e uma estética minimalista.

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O headset XR foi revelado durante o discurso de abertura da CES 2024, proferido por Roland Busch, da Siemens. Enquanto Busch exaltava os benefícios do metaverso industrial e dos “duplicados digitais” para acelerar o futuro do desenvolvimento de produtos, ele deu as boas-vindas a Yoshinori Matsumoto, da Sony, para revelar o produto que daria vida à visão da Siemens.

Embora o Apple Vision Pro tenha “pro” no nome, ele é voltado tanto para consumidores quanto para profissionais. Esse headset Sony-Siemens não será usado para assistir a filmes 3D, jogar jogos imersivos ou meditar em realidade virtual no topo de uma montanha virtual no Parque Nacional Yosemite. No entanto, ele poderia ser usado para criar esse tipo de aplicativos e experiências para o Vision Pro, Meta Quest ou outros headsets.

Também será usado para prototipar e projetar muitos produtos do mundo real. É voltado exclusivamente para profissionais, engenheiros e designers de produtos, e é destinado a ser um dispositivo de criação de conteúdo que simplificará o desenvolvimento de produtos, criando protótipos 3D em ambientes virtuais.

Duas Funções da Sony que gostaria que o Apple Vision Pro tivesse

1. Interface Facial Articulável

A primeira coisa que percebi sobre o headset da Sony foi o fato de que a interface facial e a tela podem ser articuladas para cima e para baixo, permitindo que você saia e volte rapidamente para o headset. Essa é uma das maiores dificuldades ao usar o Meta Quest 3 e outros headsets de realidade virtual.

O design do Apple Vision Pro sugere que ele terá o mesmo problema — embora a abordagem da Apple seja ter uma passagem de alta resolução para que você possa interagir com o ambiente ao seu redor. Com o Quest 3, as alças faciais de terceiros, como as da BoboVR, tornaram-se muito populares — especialmente entre os desenvolvedores de aplicativos de realidade virtual que alternam regularmente entre seus computadores e headsets.

No entanto, o headset da Sony torna essa transição ainda mais fácil, pois foi projetado desde o início com esse recurso em mente (assim como headsets como o Lynx R1, que também experimentei na CES). Eu gostaria que todos os headsets fossem projetados dessa forma.

Sony XR headset's flip-up facial interface

2. Controladores Vestíveis

O headset da Sony também possui um par de controladores vestíveis na forma de um anel e um ponteiro que têm uma vibração futurística muito legal e uma aplicação prática para trabalhar em espaços virtuais. Isso nos leva a uma das minhas maiores dúvidas sobre o quão bem o Vision Pro funcionará para profissionais.

Embora a interface do Vision Pro seja muito intuitiva, eu me pergunto se o rastreamento de mão e olho por si só será preciso e eficiente o suficiente para ser usado por longos períodos de tempo e manipular modelos 3D (“gêmeos digitais”) em espaços virtuais. Como meu amigo Scott Stein na ENBLE escreveu sobre o dispositivo da Sony, “O anel e os controladores de ponteiro do headset são suas características mais únicas.”

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