Alguns dos nossos piores medos sobre Starfield podem agora ser confirmados | ENBLE

Starfield's worst fears confirmed | ENBLE

Bethesda / Bethesda

Nós já esperávamos, mas ainda não estamos felizes. De acordo com um vazamento recente, os jogadores que desejam jogar Starfield podem ficar insatisfeitos se tiverem uma placa de vídeo Nvidia ou Intel. Está cada vez mais evidente que o próximo jogo da Bethesda só suportará a tecnologia de aprimoramento de imagem da AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0. Essas suposições têm circulado há algum tempo, e uma análise dos arquivos do jogo parece tê-las confirmado, exceto por possíveis descobertas inesperadas mais próximas da data de lançamento.

Sebastian Castellanos no Twitter analisou os arquivos de pré-carregamento do Starfield no PC e não encontrou nenhum sinal de suporte às tecnologias de aprimoramento de imagem DLSS da Nvidia ou XeSS da Intel. Já esperávamos isso desde que a AMD anunciou uma “parceria exclusiva” com a Bethesda – e especialmente com o Starfield. Tanto o estúdio de jogos quanto a fabricante de GPU e CPU têm sido preocupantemente silenciosos sobre o assunto desde então. Embora isso possa não ser uma surpresa, ainda é decepcionante se for verdade.

No momento, os arquivos parecem confirmar apenas o suporte ao FSR 2.0 da AMD. Embora o FSR 2.0 seja definitivamente uma melhoria em relação à versão anterior, ainda não é comparável ao DLSS, que é suportado pelo hardware próprio da Nvidia (cores Tensor). Isso se aplica especialmente ao DLSS 3, que gera quadros inteiros em vez de apenas pixels e pode fornecer um impulso significativo nas taxas de quadros. Não é perfeito, mas é bastante impressionante. Como mencionado em nossa análise da RTX 4070 de $600, habilitar o DLSS fez com que atingisse 73 quadros por segundo (fps) em Cyberpunk 2077 em 4K com ray tracing ativado. Ele superou drasticamente a RTX 4080 de $1,200, que não tinha o DLSS 3 habilitado.

Uma observação importante é que você não precisa ter uma placa de vídeo AMD para executar o FSR 2.0. Ao contrário do DLSS da Nvidia, o FSR 2.0 pode ser executado em qualquer GPU, seja AMD, Nvidia ou Intel. Embora isso torne a decepção um pouco menos amarga, é difícil não presumir que muitos proprietários das principais GPUs da Nvidia da série RTX 40 desejariam habilitar o DLSS 3 em um jogo tão exigente como o Starfield. Infelizmente, eles podem não ser capazes de fazer isso.

O que torna as coisas piores é que não deveria ser difícil para o Starfield incluir suporte para todos os três aprimoradores de imagem. Se o jogo pode suportar o FSR 2.0, quase não há motivo para não ser capaz de suportar o DLSS e o XeSS. A Nvidia até tenta simplificar a implementação do DLSS para desenvolvedores de jogos com o Nvidia Streamline. Claro, isso adiciona um trabalho extra, mas certamente é possível.

Assumindo que o Starfield realmente não suportará o DLSS e o XeSS, talvez tudo se resuma à parceria exclusiva entre a AMD e a Bethesda. No entanto, é difícil determinar o que a AMD pode ganhar com isso – afinal, os usuários com GPUs de outros fabricantes ainda podem usar o FSR 2.0, então não há motivo para trocar para uma GPU AMD apenas por causa do Starfield. Vamos torcer para que os outros aprimoradores de imagem ainda possam aparecer em algum lugar nos arquivos do jogo ou sejam adicionados posteriormente.