Tetris Prodigy alcança o impossível derrotando a versão do NES e alcançando a tela ‘Kill’!

Blue Scuti, um prodígio do Tetris, se tornou o primeiro jogador humano documentado a completar com sucesso a versão do NES do renomado jogo de quebra-cabeça de encaixar blocos.

Adolescente de 13 anos derrota o Tetris no Nintendo Entertainment System, derrotando a IA pela primeira vez

Bleu Scuti jogando Tetris

O Tetris, o icônico jogo de encaixe de blocos, finalmente encontrou seu adversário à altura. Blue Scuti, um prodígio de Tetris de 34 anos, conseguiu a façanha aparentemente impossível de derrotar a versão do NES do jogo e atingir sua famosa tela de ‘kill’. Anteriormente, essa conquista só havia sido alcançada pelo programa de IA Stackrabbit. Foram necessários intensos 40 minutos de ginástica com o controle por parte de Blue Scuti, utilizando uma técnica chamada hypertapping, que envolvia vibrar rapidamente o polegar sobre o D-Pad em uma velocidade impressionante de mais de 10 vezes por segundo. Isso permitiu que Blue Scuti movesse os blocos rapidamente o suficiente para evitar que se acumulassem perto do topo da tela.

O que é uma tela de “kill”?

Nos anos 80, muitos jogos de arcade não tinham um final adequado; eles frequentemente travavam quando o jogador alcançava um ponto inimaginável no jogo. Pac-Man e Donkey Kong eram exemplos notórios de jogos com uma “tela de kill” – um ponto em que a programação do jogo desistia e causava o travamento do jogo. Da mesma forma, o NES Tetris exibe esse fenômeno e, de acordo com a Ars Technica, as coisas começam a ficar complicadas no nível 138. Um erro de overflow de byte faz com que o jogo se comporte de maneira incorreta, resultando em falhas que dificultam aos jogadores a visualização das peças que estão por vir.

Embora Pac-Man e Donkey Kong tenham telas de kill predefinidas, o Tetris parece ter um elemento de variabilidade que permite que outros jogadores superem potencialmente a realização de Blue Scuti de completar 1.511 linhas. Se você se atreve a desafiar esse recorde, sugiro que assista ao vídeo impressionante acima para apreciar a habilidade incrível necessária.

Perguntas e Respostas Adicionais:

P: Como funciona o hypertapping no Tetris? R: O hypertapping é uma técnica que envolve vibrar rapidamente o polegar sobre o D-Pad a uma velocidade superior a 10 vezes por segundo. Essa técnica permite que os jogadores movam os blocos do Tetris rapidamente o suficiente para evitar que se acumulem no meio da tela.

P: Algum outro jogador humano chegou perto de alcançar a tela de kill no NES Tetris? R: Blue Scuti é o primeiro jogador humano conhecido a alcançar a tela de kill no NES Tetris. No entanto, dado o elemento de variabilidade do jogo, é possível que outros possam superar seu recorde no futuro.

P: Existem outros exemplos famosos de telas de kill em jogos clássicos de arcade? R: Sim, Pac-Man e Donkey Kong são dois jogos clássicos de arcade conhecidos por suas telas de kill. Ambos os jogos alcançam um ponto em que a programação desiste, causando o travamento ou o comportamento anormal do jogo.

P: Quais outras versões do Tetris têm telas de kill? R: O fenômeno da tela de kill é observado principalmente na versão do NES do Tetris. Outras versões do jogo podem ter limitações ou problemas diferentes em níveis mais altos.

P: Existem estratégias ou técnicas para estender ainda mais o tempo de jogo no Tetris? R: Embora o hypertapping seja uma técnica valiosa, outras estratégias avançadas, como t-spins e combo chaining, podem ser empregadas para maximizar os pontos e atrasar o jogo final inevitável.

Paul McNally Paul McNally – Especialista em Jogos

Paul McNally é uma figura proeminente no mundo dos videogames e revistas de computador, tendo passado mais de uma década como editor de várias publicações impressas populares. Sua experiência se estende à criação de conteúdo de jogos para plataformas prestigiosas, como GamePro, Official Australian PlayStation Magazine e GQ. O profundo conhecimento e experiência de Paul em jogos, juntamente com suas habilidades de nível de campeonato, o tornam uma autoridade respeitada no campo.

Referências:

  1. StackRabbit – O Programa de IA Que Atingiu a Tela de Kill no Tetris
  2. Usando os Joy-Cons do Nintendo Switch para Jogar Jogos no iPad/iPhone
  3. Empresa-Mãe da CBS Paramount Relata Ataque que Afectou 80.000 Pessoas

Uau! A impressionante conquista de Blue Scuti em derrotar o NES Tetris cativou jogadores e entusiastas em todo o mundo. Essa proeza sem igual levanta questões intrigantes sobre os limites da capacidade humana, as intricacias da programação de jogos e o futuro do gaming. Compartilhe seus pensamentos sobre essa realização notável e junte-se à conversa! 💬😮

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