O Modo Daltônico do Tekken 8 Levanta Preocupações Um Filtro Que Provoca Convulsões?

Diretor de Tekken 8 aborda preocupações dos fãs sobre o Modo Para Daltônicos na demonstração causando enxaquecas

Tekken 8 remove o filtro para daltonismo devido a preocupações com convulsões

O modo para daltonismo de Tekken 8, que tem gerado preocupações sobre possíveis convulsões.

Na tentativa de tornar Tekken 8 acessível a um público mais amplo, os desenvolvedores Bandai Namco podem ter introduzido inadvertidamente um filtro potencialmente perigoso nas opções de acessibilidade do jogo. Preocupações foram levantadas de que esse filtro possa induzir convulsões em usuários com fotossensibilidade. Relatos do PC Gamer afirmam que o diretor do jogo, Katushiro Harada, reconheceu o problema e planeja fazer mudanças para minimizar o risco[^1^].

A Controvérsia do Filtro Listrado

A controvérsia em torno do modo para daltonismo de Tekken 8 começou quando os usuários relataram experienciar enxaquecas e gatilhos de convulsão enquanto assistiam a um vídeo do jogo com o filtro listrado ativado. A preocupação era real e válida – padrões listrados ou piscantes podem realmente causar convulsões em pessoas com epilepsia fotossensível.

No Twitter, Harada respondeu ao vídeo viral, sugerindo que as pessoas estavam tirando o filtro do contexto. Ele esclareceu que existem inúmeras opções personalizáveis que foram usadas para criar o efeito visto no post original. Harada também mencionou que essas opções de visão de cores são uma raridade no gênero de jogos de luta e que pesquisas em andamento serão conduzidas para expandi-las no futuro[^2^].

O Compromisso de Tekken 8 com a Acessibilidade

Durante as finais do Tekken World Tour 2023, Harada abordou a questão, enfatizando o compromisso do jogo com a acessibilidade. Ele reconheceu as preocupações levantadas pelas funcionalidades de acessibilidade na demonstração e afirmou que foram feitas melhorias significativas para abordar essas preocupações. O objetivo é garantir que o jogo funcione melhor para uma variedade maior de pessoas. Se essas melhorias estarão na versão final de Tekken 8 ou em uma atualização futura ainda não está claro. No entanto, isso demonstra um passo na direção certa para a comunidade de jogos[^3^].

Aprendizados com Cyberpunk 2077

A controvérsia em torno do modo para daltonismo de Tekken 8 não é a primeira vez em que os efeitos visuais de um jogo representam riscos potenciais à saúde. Em 2020, Cyberpunk 2077 apresentava luzes piscantes e imagens que poderiam desencadear convulsões em pessoas com epilepsia fotossensível. Após os jogadores relatarem convulsões, o desenvolvedor CD Projekt Red prontamente lançou uma atualização de software para reduzir ou remover os efeitos de luz piscante e aconselhou os jogadores a priorizarem sua saúde durante o jogo[^4^].

A Importância de Abordar a Acessibilidade nos Jogos

A acessibilidade é uma preocupação crescente para os desenvolvedores de jogos em todo o mundo. A comunidade de jogos é diversa, com indivíduos de várias habilidades, e é crucial garantir que todos possam desfrutar dos jogos com segurança e conforto. Desenvolvedores como a Bandai Namco e a CD Projekt Red demonstraram sua dedicação ao abordar essas preocupações e fazer melhorias necessárias para priorizar o bem-estar de seus jogadores.

💡 Visão Especializada: A inclusão de opções personalizáveis de visão de cores nas configurações de acessibilidade de Tekken 8 é realmente um avanço. Permitir aos usuários adaptar sua experiência de jogo às suas necessidades específicas é uma excelente maneira de acomodar um público mais amplo. No entanto, é importante lembrar que nem todas as variações serão adequadas para todos. Os jogos devem vir com avisos claros ou isenções de responsabilidade em relação a riscos potenciais à saúde, especialmente para aqueles com fotosensibilidade ou epilepsia.

Desenvolvimentos Futuros: À medida que os desenvolvedores de jogos continuam a explorar opções de acessibilidade, podemos esperar ver pesquisas e melhorias adicionais. Avanços na tecnologia e a integração de algoritmos de aprendizado de máquina podem oferecer experiências mais personalizadas. Isso pode incluir ajustes em tempo real aos gráficos e efeitos para mitigar riscos potenciais à saúde. Os desenvolvedores de jogos devem utilizar o feedback dos usuários e colaborar com especialistas em acessibilidade para garantir a inclusão e a segurança de todos os jogadores.

P&R: O que Você Precisa Saber

P: Existem outros jogos que enfrentaram preocupações semelhantes de acessibilidade?

R: Sim, Cyberpunk 2077 é um exemplo notável de um jogo que enfrentou preocupações de acessibilidade devido a seus efeitos visuais piscantes. Após relatos de convulsões sofridas por jogadores, os desenvolvedores abordaram prontamente o problema e lançaram uma atualização de software para reduzir ou remover os efeitos piscantes[^4^].

P: Como os desenvolvedores de jogos podem tornar seus jogos mais acessíveis?

R: Os desenvolvedores de jogos podem tornar seus jogos mais acessíveis fornecendo opções personalizáveis em áreas como modos para daltonismo, legendas, remapeamento de controles e níveis de dificuldade ajustáveis. A colaboração com consultores ou organizações de acessibilidade também pode ajudar a identificar e abordar desafios e riscos potenciais[^5^].

P: Existem diretrizes ou padrões para acessibilidade de jogos?

R: Sim, existem diretrizes e padrões de acessibilidade disponíveis para desenvolvedores de jogos, como as Game Accessibility Guidelines (GameAccessibilityGuidelines.com) e as Inclusive Design Guidelines da International Game Developers Association (IGDA). Esses recursos fornecem insights valiosos e recomendações para a criação de jogos mais inclusivos e acessíveis[^6^][^7^].

P: Quais são alguns avanços tecnológicos que poderiam melhorar a acessibilidade dos jogos?

R: Avanços tecnológicos como realidade virtual (VR) e dispositivos de feedback háptico têm o potencial de aprimorar a acessibilidade dos jogos. Por exemplo, a VR pode proporcionar uma experiência mais imersiva para jogadores com deficiência visual, enquanto dispositivos de feedback háptico podem fornecer informações sensoriais adicionais para pessoas com deficiência auditiva[^8^][^9^].

Referências:

  1. Relatório sobre o filtro de acessibilidade do Tekken 8
  2. Resposta de Harada no Twitter
  3. Melhorias do Tekken 8 anunciadas no Tekken World Tour 2023 Finals
  4. Cyberpunk 2077 abordando gatilhos de convulsão
  5. Diretrizes de acessibilidade de jogos
  6. Inclusive Design Guidelines da IGDA
  7. Avanços tecnológicos para acessibilidade de jogos

Autor: Ali Rees
Ali Rees é um escritor freelancer sediado no Reino Unido. Eles têm experiência em consultoria de dados e análises, teste de software, marketing digital e SEO. Com paixão por jogos e tecnologia, eles atuam como editor de Jogos e Tecnologia no jornal Brig Newspaper. Além disso, Ali avalia jogos curtos de vídeo em sua plataforma Substack. Durante a pandemia, eles se aventuraram na transmissão ao vivo e são ávidos fãs do Twitch. Quando não estão escrevendo, Ali gosta de jogar videogames, jogos de tabuleiro, assistir a eventos de música ao vivo e ler. Ah, e eles têm dois gatos que são completos idiotas.


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