Testei o DLSS 3.5 da Nvidia e ele transforma o ray tracing | ENBLE

Testei o DLSS 3.5 da Nvidia, que transforma o ray tracing | ENBLE.

O Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia está recebendo um grande impulso. A nova atualização DLSS 3.5 adiciona um recurso chamado Reconstrução de Raio ao conjunto, e promete tornar o traçado de raios mais realista do que nunca. Eu testei e a Nvidia estava dizendo a verdade.

A Reconstrução de Raio eleva o traçado de raios a novos patamares de realismo, e é uma adição fantástica ao conjunto DLSS. Melhor ainda, funciona em todas as placas gráficas RTX, ao contrário da Geração de Quadro DLSS da Nvidia. No entanto, pode haver um problema com o suporte à medida que mais jogos são lançados com o recurso. A Reconstrução de Raio pode funcionar com qualquer GPU RTX, mas pode ser um recurso que só é realista para traçado de raios intensivo que requer uma das GPUs mais recentes e poderosas.

Como deveria ser o traçado de raios

CD Projekt Red

O melhor exemplo do DLSS 3.5 é o que você pode ver acima. Essas capturas de tela foram tiradas de Japantown West em Cyberpunk 2077, que é um dos locais recomendados pela Nvidia para dar uma olhada. Com a Reconstrução de Raio ativada, a clareza do reflexo aumenta significativamente. Tenha em mente que esta não é uma forma mais intensiva de traçado de raios – eu vi o mesmo desempenho com a Reconstrução de Raio desativada. Para a imagem acima, e todas as imagens abaixo, a versão com a Reconstrução de Raio está à direita.

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Esta é uma das cenas escolhidas a dedo pela Nvidia, mas e em todos os outros lugares? Passeando por Pacifica, avistei esta estranha peça de maquinário em forma de hexágono. Ativar a Reconstrução de Raio é como uma revelação. A versão original sugere um reflexo de alguns postes ao redor da rua, mas está borrada. A Reconstrução de Raio torna-o nítido, lembrando o reflexo do fogo no olho de um soldado quando vimos o traçado de raios pela primeira vez em Battlefield V.

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Os reflexos são onde o DLSS 3.5 é mais óbvio, e vou explicar por que isso acontece um pouco mais adiante. Não são apenas superfícies espelhadas onde você vê o impacto, porém. Ao se aventurar pelos Badlands, longe de ruas molhadas pela chuva e luzes de néon, você ainda pode ver o DLSS 3.5 em ação. A sombra da árvore pode parecer semelhante à primeira vista, mas olhe para as manchas de grama morrendo que ela está cobrindo. A Reconstrução de Raio renderiza as sombras de forma muito mais precisa. Há diversos níveis de profundidade na versão com a Reconstrução de Raio, enquanto a versão original parece uma sombra estática de cinza.

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Ao olhar mais de perto essa cena, podemos ver o DLSS 3.5 reforçando a oclusão ambiente também. A chapa metálica na lateral do prédio mostra profundidade com a Reconstrução de Raio ativada, e o feixe que envolve a base do telhado projeta uma sombra suave.

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Essa intensidade de sombras e reflexos é o principal atrativo da Reconstrução de Raio. Na cena acima, tirada à noite perto do Centro da Cidade, observe as sombras projetadas pelas caixas no chão. A luz intensa do carrinho cria uma sombra direta e escura para os pedaços de lixo com a Reconstrução de Raio. Com o recurso desativado, há apenas um leve indício de sombra.

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Nessa cena, podemos ver o aumento na intensidade dos reflexos, mesmo que eles não estejam refletindo luzes neon brilhantes. O fogo no fundo da cena mostra uma intensa luz especular no lixo imediatamente ao lado dele, assim como na lata de lixo próxima ao carrinho. Novamente, esses efeitos são sugeridos com o DLSS 3.5 desativado, mas eles parecem muito mais precisos com o recurso ativado.

Aprofundando

Nvidia

Agora que exploramos o que a Reconstrução de Raios pode fazer pela visualização dos seus jogos, vamos falar sobre como ela funciona. Como mencionado, a Reconstrução de Raios é um recurso adicional na suíte DLSS que você pode ligar ou desligar através do menu de gráficos. Ela funciona em todos os cartões gráficos RTX também, então você não precisa tecnicamente de uma GPU da série RTX 40, como a RTX 4090, para usá-la (mais sobre essa tecnicidade na próxima seção).

A Reconstrução de Raios se resume a redução de ruído. Para executar o traçado de raios em tempo real, os jogos calculam apenas uma amostra dos raios que estão sendo refletidos em uma cena. Isso resulta em alguns pixels que não possuem informações porque o cálculo da luz nunca alcançou essa área. O resultado final é uma imagem que parece uma foto granulada.

A solução mais precisa é simplesmente lançar mais raios por pixel, mas isso leva muito tempo e é computacionalmente caro. Em outras palavras, não é viável para jogar com uma taxa de quadros de 60 por segundo (fps). Em vez disso, os jogos usam redutores de ruído para limpar a imagem. Os dois principais métodos são a reconstrução espacial, onde o redutor de ruído preenche os pixels ausentes com dados dos pixels vizinhos, e a reconstrução temporal, onde dois quadros são comparados para estimar os detalhes ausentes.

Ambos criam problemas. A redução de ruído temporal pode criar fantasmas, pois está reutilizando dados de quadros anteriores, e a redução de ruído espacial reduz a intensidade e a precisão dos efeitos. É por isso que reflexos diretos muitas vezes parecem borrados quando a Reconstrução de Raios está desligada. O redutor de ruído essencialmente agrupa pixels. O impacto disso é amplificado quando você introduz recursos de aumento de resolução, como o DLSS, pois está alimentando o aumento de resolução com uma imagem que já está carente de dados.

Aí entra a Reconstrução de Raios. É um redutor de ruído baseado em IA que foi treinado para reconhecer e compensar diferentes condições de iluminação, limpando a imagem praticamente sem impacto no desempenho, e com melhores resultados. Os resultados falam por si mesmos.

A Nvidia afirma que a Reconstrução de Raios foi treinada com cinco vezes mais dados do que o DLSS 3, o que permite identificar rapidamente as áreas em que os redutores estáticos falham. É um grande impulso para o traçado de raios, como é mostrado em Cyberpunk 2077. Mas está disponível apenas para alguns selecionados.

Bloqueado

Jacob Roach / ENBLE

Quando a Nvidia anunciou o DLSS 3.5 e a Reconstrução de Raios, ela ignorou um ponto importante. A Reconstrução de Raios só está disponível no modo RT Extreme do jogo, onde é usado o traçado completo de raios. Esse modo só pode ser jogado com a Geração de Quadros DLSS, que é um recurso exclusivo das GPUs da série RTX 40.

Essa é a tecnicidade. Embora a Reconstrução de Raios esteja disponível para todas as GPUs RTX, pode ser o caso de que apenas as GPUs da série RTX 40 possam realmente aproveitá-la. Perguntei à Nvidia se futuros jogos DLSS 3.5 só funcionariam com traçado de raios. Aqui está o que um representante da empresa me disse:

“O DLSS 3.5 é mais vantajoso para jogos que fazem uso intensivo de traçado de raios. O traçado de caminhos definitivamente se enquadra nessa categoria. Ele também pode fornecer vantagens para jogos que usam traçado de raios em vários efeitos.”

Nvidia

Os únicos jogos atualmente anunciados com DLSS 3.5 são Cyberpunk 2077, Portal RTX e Alan Wake 2. Pelo menos com os dois primeiros, sabemos que os jogos usam traçado de caminhos e dependem do DLSS 3 para manter um desempenho jogável. Alan Wake 2 é um mistério, embora saibamos que o jogo usará muitos efeitos de traçado de raios e aproveitará a Geração de Quadros DLSS. Pode ser uma situação similar com esse jogo.

Além disso, a Nvidia sugere que a Reconstrução de Raios beneficiará mais o traçado de raios intensivo. Não consegui testar como ela funcionava com modos de traçado de raios mais baixos em Cyberpunk 2077, o que foi algo que eu imediatamente quis testar quando ouvi sobre o recurso. É possível que os ganhos em níveis de traçado de raios mais baixos não sejam tão impressionantes.

Para o que temos agora, porém, o DLSS 3.5 é uma atualização impressionante que entrega exatamente o que a Nvidia prometeu. Isso pressupõe que você tenha o hardware necessário para aproveitá-lo.