Os melhores (e piores) exemplos de Nvidia RTX nos jogos de PC | ENBLE

Os melhores e piores exemplos da tecnologia Nvidia RTX nos jogos de PC | ENBLE

A Nvidia acaba de atingir um marco incrível com o RTX. O conjunto de recursos agora está disponível em mais de 500 jogos ou aplicativos, o que é uma conquista enorme considerando o quão grande foi a controvérsia em torno da plataforma RTX quando a Nvidia a introduziu há cinco anos. Chegamos longe desde Battlefield V e Quake 2 RTX, então é uma boa oportunidade para olhar para trás.

Agora existem mais de 500 jogos e aplicativos com recursos de RTX, e isso se divide da seguinte forma: 366 jogos com DLSS, 138 jogos com ray tracing e 7 jogos com path tracing. Além disso, existem 75 aplicativos com ray tracing e 14 aplicativos com DLSS. Dessa grande variedade, aqui estão os melhores (e piores) exemplos do que o RTX tem a oferecer para os jogadores de PC.

O melhor: Portal RTX

Portal RTX running on the Surface Laptop Studio 2.
Jacob Roach / ENBLE

Portal RTX foi o sinal não oficial da tecnologia RTX de segunda geração. É a resposta para o quão longe o RTX chegou desde que a Nvidia introduziu Quake II RTX em 2019. Ambos são jogos clássicos, mas enquanto Quake II RTX parecia um demonstrativo técnico com aplicações limitadas (especialmente considerando o hardware da época), Portal RTX parece revitalizar um clássico ao utilizar path tracing e DLSS 3 para oferecer uma experiência completamente nova em um jogo antigo.

Também é um bom demonstrativo técnico, mas iniciar e jogar Portal RTX parece jogar um jogo totalmente novo. O uso de materiais totalmente novos faz com que a Aperture Science pareça um novo local, o que se destaca ainda mais com as luzes brilhantes dos portais do jogo.

Essa é uma das melhores demonstrações do RTX porque não seria possível sem o RTX. Portal RTX é um dos jogos mais exigentes para PC e só é possível jogar graças ao DLSS 3. É uma combinação de todas as tecnologias RTX da Nvidia para criar uma nova experiência a partir de um jogo antigo, e isso é a perfeita encapsulação do conjunto de recursos.

O pior: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV's heroes stand on a grassy field.
Square Enix

A Nvidia orgulhosamente divulga alguns dos primeiros jogos com DLSS, como Control e Shadow of the Tomb Raider, agora que eles foram atualizados com novas versões da tecnologia de upscaling. Final Fantasy XV foi esquecido, no entanto, e com razão. Na época, era impressionante ver uma técnica de reconstrução de imagem que não parecia terrível. Pelos padrões de hoje, Final Fantasy XV não passa no teste.

Ainda usa o DLSS 1.0, que utilizava um modelo que exigia treinamento específico para cada jogo. Também estava sujeito a mais artefatos que não aparecem em versões mais recentes do DLSS, que utilizam um modelo de IA generalizado. Em Final Fantasy XV, isso se traduzia em cintilação e instabilidade na imagem, ainda mais do que o anti-aliasing temporal normal.

O DLSS ainda não havia obtido o prestígio dos aprimoramentos de desempenho quando Final Fantasy XV foi lançado. Ele mostrava melhorias de desempenho nas GPUs da série RTX 20, mas em uma escala muito menor do que as melhorias que vemos com implementações modernas do DLSS. O mais decepcionante é que nunca recebemos uma atualização do DLSS em Final Fantasy XV.

O melhor: Alan Wake 2

Alan Wake 2 rodando no Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / ENBLE

Nunca vi um jogo mais bonito do que Alan Wake 2. É um dos únicos dois títulos que utilizam Nvidia’s DLSS 3.5 no momento, o que não apenas fornece escalonamento e geração de quadros, mas também um redutor de ruído controlado por inteligência artificial que deixa o rastreamento de caminho do jogo deslumbrante.

É um jogo que parece tão deslumbrante devido à iluminação. Se você ampliar os modelos de personagens individuais, eles ficam bons, mas são os lampejos de luz em uma cena que se destacam – como você pode ver reflexos em um expositor de rosquinhas, ou como a luz vermelha reflete no cabelo úmido do seu personagem.

Alan Wake 2 é muito exigente, em grande parte devido ao rastreamento de caminho que implementa. É um dos principais exemplos de como essa técnica de renderização exigente pode valer a pena, embora com níveis de desempenho aceitáveis devido ao DLSS 3.5.

O pior: Atomic Heart

Personagem do jogador eletrocutando robôs de IA em Atomic Heart.
Mundfish

Atomic Heart é, por definição, não um dos piores exemplos de tecnologia RTX. E isso porque não possui muita tecnologia RTX. A Nvidia mostrou Atomic Heart quando lançou as primeiras GPUs RTX em 2018, mas o jogo só foi lançado em 2023. Apesar de ter sido o cartaz para rastreamento de raios por cinco anos, o jogo foi lançado sem nenhum rastreamento de raios.

Pior ainda, o jogo foi lançado sem uma palavra sequer dos desenvolvedores ou da Nvidia. Ele era exibido há anos como um motivo para comprar uma GPU RTX, e chegou sem esse recurso. Ainda incluía DLSS 2, mas não era assim que Atomic Heart era apresentado.

É provavelmente melhor esquecer que isso aconteceu. Meses depois do lançamento, o jogo ainda não recebeu uma atualização para rastreamento de raios, e até mesmo usou música da trilha sonora do filme Annihilation de 2018 sem créditos. Não é um bom visual para a Nvidia ou para os desenvolvedores.

O melhor: Minecraft RTX

Se você quer ver o que o rastreamento de raios pode fazer por um jogo, ative o rastreamento de raios no Minecraft. Parece que você está jogando um jogo completamente novo. O mundo baseado em voxel, conhecido especificamente por não parecer um jogo moderno, de repente ganha vida como uma espécie de obra-prima com rastreamento de raios.

Não é apenas uma troca para rastreamento de raios. O Minecraft RTX inclui um sistema de renderização com base física, para que os materiais no mundo reajam à luz de maneira realista. Você até pode trazer suas próprias texturas para o jogo com o rastreamento de raios ativado.

O Minecraft se adapta tão bem ao rastreamento de raios porque é meio que uma tela em branco. Ele não está tentando ter reflexos, sombras nítidas ou raios divinos, dando ao RTX uma clara oportunidade de brilhar.

Mais por vir

DLSS 3 da Nvidia no Cyberpunk 2077.
Nvidia

Eu queria abordar três destaques e alguns pontos negativos do RTX ao longo dos últimos anos, mas existem dezenas de outros exemplos de jogos com RTX que parecem ótimos. Cyberpunk 2077, Metro Exodus e Marvel’s Spider-Man vêm à mente, mas há toneladas de outros jogos que ficam ótimos com recursos RTX ativados.

Com certeza, esse também não é o fim da linha. Com o ray tracing nos consoles e até mesmo no iPhone 15, provavelmente teremos centenas de jogos com a tecnologia RTX chegando enquanto a Nvidia avança para 1.000.