Por que parei de usar monitores ultrawide após uma década | ENBLE

Porque deixei de utilizar monitores ultrawide após uma década | ENBLE

Mentiras sobre o KTC G42P5.
Jacob Roach / ENBLE

Há uma década, tenho usado um monitor ultrawide. Comprei logo no início, lá em 2013, pegando o primeiro display ultrawide da LG: o 29EA93. Pelos padrões de hoje, ele é terrível, mas me apaixonei imediatamente.

Naquela época, eu usava muito o Pro Tools, e mais espaço na tela era uma bênção para ver mais da minha janela. Também ajudava a abrir duas janelas do navegador lado a lado para fazer várias tarefas ao mesmo tempo, além de desfrutar de uma imersão maior nos jogos. Não importava que a tela tivesse apenas 29 polegadas, ou que a resolução fosse de 2.560 x 1.080. Eu estava convencido; 21:9 era para mim.

Pelo menos, 21:9 era para mim. Uma década depois, finalmente voltei a usar um display 16:9 — o KTC G42P5 — que comprei recentemente em uma promoção de Cyber Monday. No entanto, há apenas alguns meses, escrevi sobre como não conseguia viver sem um monitor ultrawide. O que mudou? Vamos analisar.

Imersivo (até que não é mais)

Sistema operacional no Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / ENBLE

O principal atrativo do ultrawide ao longo dos anos foi a imersão nos jogos. Ainda é incomparável. Você consegue ver mais do mundo do jogo do que qualquer pessoa com um display 16:9. Alguns monitores, como o Samsung Odyssey OLED G9, levam isso ainda mais longe com uma proporção de 32:9. É ótimo… até você se deparar com um conteúdo que não suporta proporção 21:9.

As barras pretas arruinam a imersão imediatamente. Mesmo títulos modernos como Elden Ring não suportam 21:9 nativamente, obrigando você a escolher entre barras pretas ou recorrer a uma ferramenta de terceiros como o Flawless Widescreen. E, se você não tomar cuidado, essas ferramentas podem levar a proibições em jogos online.

Mesmo que você tome cuidado, você ainda será arrancado do jogo no momento em que uma cena cinematográfica for reproduzida. Elas quase sempre têm formato 16:9. Isso aconteceu recentemente em Hi-Fi Rush. O jogo tem vários momentos em que passa de uma cena para jogabilidade, me tirando da imersão de forma brusca.

Tunic rodando no Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / ENBLE

Além disso, elementos de sobreposição nos jogos geralmente não preenchem a proporção 21:9 completa. Em Destiny 2, por exemplo, as linhas de velocidade do sprint são cortadas nas bordas, onde um display 16:9 terminaria. Menus em jogos como Marvel’s Spider-Man condensam a proporção também.

Não é um problema grande o suficiente para tornar os monitores ultrawide inutilizáveis — eu usei um por 10 anos —, mas ainda há situações em que a experiência imersiva parece estar segurada por fita adesiva e cola.

As razões práticas

Cyberpunk 2077 rodando no Alienware 34 QD-OLED.
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O eventual tropeço na imersão melhorou ao longo da última década, mas ainda não desapareceu. Existem algumas razões práticas pelas quais escolhi voltar para um display de 16:9.

A primeira é usar a tela para mais do que apenas o meu PC. Às vezes, jogo lançamentos de consoles no meu PlayStation 5 e Nintendo Switch, que definitivamente não suportam 21:9. Também não existem monitores 4K 21:9 – pelo menos não ainda. Eles são principalmente monitores de 1440p com “asas” – o que significa que eu sacrificaria uma parte significativa da resolução nos consoles.

Agora, posso ter um único display que faz tudo o que preciso. Posso usá-lo para assistir filmes, jogar, e conectar meus consoles, tudo sem lidar com barras pretas. Foi refrescante depois de lutar com um display 21:9 por tantos anos.

Um aviso de burn-in no Alienware 34 QD-OLED.
O Alienware 34 QD-OLED fornece avisos de burn-in semelhantes. Jacob Roach / ENBLE

O que finalmente me convenceu foi o recente teste realizado pela Rtings, no entanto. O site tem conduzido um contínuo teste de burn-in em telas OLED, e recentemente adicionou o Alienware 34 QD-OLED (o monitor pelo qual troquei pelo meu novo display KTC). Os últimos resultados do teste mostraram que o burn-in era mais provável com conteúdo 16:9 em um display 21:9. Não foram apenas os resultados de burn-in, mas isso se acumulou com as queixas e finalmente me fez desistir do 21:9.

Há também algumas razões específicas para mim. Eu queria poder tirar capturas de tela em 4K para artigos, e queria uma resolução mais alta para comparações de qualidade de imagem que faço em guias de desempenho do PC. Isso pode não se aplicar à maioria das pessoas, mas vale a pena destacar como exemplo, já que você pode ter sua própria razão pessoal para preferir uma proporção de aspecto mais convencional.

Você pode ter um tamanho suficientemente grande

Hi-Fi Rush no KTC G42P5.
Jacob Roach / ENBLE

Existiam duas coisas que me mantinham em um monitor ultrawide – imersão nos jogos e área de trabalho. Essas eram as áreas em que eu não poderia comprometer. A solução? Um display 16:9 maior.

É aí que entra o KTC G42P5. É um display de 42 polegadas, e ele cumpre sua função de me dar a imersão e a área de trabalho que eu estava acostumado em um monitor 21:9. O tamanho da tela me permite ter ambos.

Para imersão, tudo se resume à distância de visualização. Coloquei o display em um suporte, permitindo que eu o colocasse na distância perfeita para não precisar curvar o pescoço para ver a tela, ao mesmo tempo em que preenche minha visão periférica. Se algo, o monitor tem sido ainda mais imersivo do que um display 21:9, porque não preciso lidar com barras pretas.

Suporte para o KTC G42P5.
Jacob Roach / ENBLE

Para a área de trabalho, tudo se resume ao equilíbrio da escala do Windows. Se você conectar um grande display 4K ao seu PC, o Windows irá configurar automaticamente a escala para 300%. Descobri que, para o tamanho da minha tela e distância de visualização, cerca de 150% torna os itens suficientemente grandes para que eu possa vê-los e ao mesmo tempo aproveitar o tamanho da tela.

Não desisti daquilo que me conquistou há 10 anos: os monitores ultrawide. E o melhor é que agora os problemas que ainda surgem com o formato 21:9 foram resolvidos. Mas isso só foi possível nos últimos anos, é claro.

Durante muito tempo, monitores e TVs estavam claramente separados em dois grupos. Monitores podiam ter altas taxas de atualização, mas não eram muito grandes, enquanto TVs eram grandes, mas não possuíam a taxa de atualização e economia de latência necessárias para os jogos de PC. Agora, finalmente chegamos a um meio-termo perfeito, onde é possível obter uma tela grande com uma alta taxa de atualização, que atende tanto às necessidades de produtividade quanto de imersão. E isso foi o suficiente para me fazer desistir da proporção de tela que segurei por uma década.