Aqui estão as regras pelas quais eu vivo ao otimizar jogos para PC | ENBLE

Aqui estão as diretrizes que sigo para otimizar jogos para PC | ENBLE

Eu escrevi configurações otimizadas para dezenas de jogos de PC, ajustando-os minuciosamente para recomendar o melhor desempenho custo-benefício. Essa experiência pode variar muito também — com alguns dos jogos de PC mais exigentes, independente das configurações que você ajuste, eles vão levar sua placa de vídeo ao limite, e títulos como o lançamento anual do Call of Duty são tão pesados de configurações que é difícil saber por onde começar.

E embora cada jogo seja um pouco diferente, há algumas regras-chave que eu sempre tenho em mente ao otimizar o desempenho do PC que podem fazer os jogos parecerem e funcionarem melhor. Siga essas regras e, espero, elas te ajudem a se tornar um mago no menu de configurações gráficas, otimizando seu desempenho e qualidade de imagem em questão de minutos, em vez de vasculhar listas de configurações mal desenvolvidas.

A resolução é a regra suprema

Cyberpunk 2077 rodando no monitor Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / ENBLE

Não importa quantos ajustes você faça nas configurações gráficas, nada supera a resolução. Ela é a controladora do seu desempenho, para o bem ou para o mal. É por isso que recursos de aumento de escala, como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia — que renderizam o jogo em uma resolução menor do que a do seu monitor — mostram uma melhoria de desempenho enorme. Quanto menos pixels a sua GPU precisar renderizar, mais quadros ela pode gerar. E, por outro lado, quanto mais pixels a sua GPU precisar renderizar, menos quadros ela pode lidar.

A resolução também revela muito sobre um jogo e como ele interage com o seu PC. Quando o seu PC renderiza um jogo, o objetivo é fazer com que a sua CPU saia do caminho da sua GPU. Basicamente, você quer que o seu jogo seja limitado pela GPU, ou seja, toda a potência da sua GPU está sendo utilizada, já que ela é o componente principal responsável pela taxa de quadros.

Isso influencia diretamente a resolução. Como mencionado, há mais pressão sobre a sua placa de vídeo quando ela precisa renderizar mais pixels. É por isso que diminuir a resolução em um jogo pode revelar um gargalo da CPU — com menos pixels para renderizar, a sua CPU pode estar segurando a sua GPU e impedindo que ela gere mais quadros.

Entender a resolução e como ela impacta o desempenho permite que você tenha uma visão de como um jogo está sobrecarregando os seus componentes. Se diminuir a resolução não resultar em um grande aumento de desempenho, talvez o jogo esteja pesado para a sua CPU. Também há a chance de aumentar a resolução melhorar o desempenho. Especialmente com GPUs de alto desempenho como a RTX 4080, você pode melhorar o desempenho aumentando a resolução de renderização em um monitor de resolução mais baixa. Você também pode descobrir esses gargalos por meio de ferramentas de monitoramento como o RTSS Rivatuner, mas entender como a resolução impacta o desempenho é essencial para obter uma visão mais profunda sobre como um jogo se comporta em uso real.

Acompanhe sua taxa de quadros (e então ignore-a)

A primeira coisa que faço quando começo a ajustar minhas configurações gráficas é exibir um contador de taxa de quadros. Jogo um pouco, ajusto algumas configurações, jogo um pouco mais e volto a ajustar. É um processo iterativo que leva cerca de 20 ou 30 minutos para deixar o jogo com a aparência e o desempenho que eu quero, mas é importante não ficar preso no menu de configurações. Você está aqui para aproveitar jogos que tenham a melhor aparência e que funcionem melhor, então desligue o contador de taxa de quadros (ou ignore-o) quando já tiver encontrado algo que tenha a aparência e o desempenho desejados.

Parece óbvio, mas é fácil passar horas ajustando as configurações sem nunca chegar a um resultado definitivo. Provavelmente você não está perdendo em performance extra, e quanto mais tempo você passa analisando áreas menores de uma cena, menos tempo você passa aproveitando o jogo. É importante monitorar a taxa de quadros no início e ver como as mudanças nas configurações afetam o desempenho — isso, assim como a resolução, pode revelar muito sobre como um jogo funciona —, mas você vai querer ignorar o contador de taxa de quadros mais tarde. Mesmo que cenas exigentes mostrem um impacto no desempenho, se você ainda está tendo a experiência que deseja no jogo, suas configurações estão funcionando perfeitamente.

É por isso que criei uma lista de configurações recomendadas para os jogos mais recentes, passando por cada configuração e testando individualmente para que você tenha um bom ponto de partida para o desempenho nos jogos, como Call of Duty Modern Warfare 3 e Baldur’s Gate 3. Você não precisa passar por esse mesmo processo só para jogar um jogo. Faça alguns ajustes no início, mas deixe o jogo tomar conta a partir desse ponto.

Comece com o aumento de escala ativado

Comparação de desempenho Ultra Performance entre FSR e DLSS em Uncharted Legacy of Thieves no PC.
ENBLE

A maioria dos jogos modernos inclui alguma forma de aumento de escala e normalmente várias versões. Provavelmente você encontrará o DLSS da Nvidia e o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) em um jogo, e eu recomendo começar o jogo com uma dessas opções ativada. Isso não significa que você deve deixá-las ativadas, mas pode estabelecer uma base sólida para o desempenho e a qualidade de imagem que pode ser facilmente ajustada posteriormente. Eu optaria pelo DLSS se você tiver uma GPU RTX que o suporte, mas o FSR 2 da AMD também não é uma opção ruim.

Normalmente, começo no modo Qualidade e jogo um pouco para ver onde o desempenho acaba. Seguindo a dica anterior, se você estiver tendo uma boa experiência ao jogar, não precisa mexer mais no aumento de escala. Ativar o aumento de escala no início revela o que a ferramenta está fazendo com o jogo, para melhor ou pior. Após jogar por 15 ou 20 minutos, desative o aumento de escala e veja como o jogo está rodando. Existem casos, como Resident Evil 4, em que você verá uma leve redução no desempenho em troca de uma grande melhoria na qualidade de imagem. Melhor deixar o aumento de escala desativado. Já em outros casos, como Starfield, as melhorias visuais não valem a perda de desempenho. Melhor deixar o aumento de escala ativado.

No entanto, não recomendo começar com o aumento de escala desativado e depois ativá-lo. É fácil perceber uma leve queda na qualidade de imagem e descartar o aumento de escala, independentemente das melhorias de desempenho que ele proporciona. Ao começar com o aumento de escala ativado, você pode se adaptar e ver se a compensação na qualidade de imagem realmente vale a pena em relação aos ganhos de desempenho que está obtendo.

Taxas de iluminação

Uma mesa cheia de pratos em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Já cobrimos algumas ideias gerais sobre como abordar as configurações de gráficos, mas agora vamos ser mais específicos. Quando começar a ajustar suas configurações de gráficos, foque na iluminação. Iluminação, sombras, oclusão ambiental e iluminação global são muito exigentes para o hardware, por isso é bom começar reduzindo essas configurações. Essas configurações também têm o maior impacto na qualidade de imagem, portanto, é importante encontrar um equilíbrio.

Isso não se aplica a todos os jogos, mas é um bom ponto de partida se você estiver com dificuldades para entender o menu de gráficos. Isso é especialmente verdadeiro se um jogo suporta ray tracing ou path tracing completo. Pode ser tentador ativar o ray tracing se você tiver hardware de alto desempenho, mas se você não estiver satisfeito com o desempenho ou a qualidade de imagem, mantenha-o desativado.

Volumetria

No mesmo sentido da iluminação, temos a volumetria. O ar não é transparente, e a volumetria simula o efeito da luz se movendo pelo espaço. Você verá iluminação volumétrica, comumente conhecida como “raios de Deus”, e neblina volumétrica, que podem impactar negativamente a taxa de quadros. Em alguns jogos, essas técnicas volumétricas podem fornecer resultados visuais impressionantes, mas devem ser uma das primeiras configurações que você ajusta para otimizar o desempenho.

Sugiro fazer grandes cortes na névoa volumétrica e nas nuvens, se estiverem disponíveis. A iluminação volumétrica tem um impacto muito maior na qualidade visual. A névoa e as nuvens, na maioria dos jogos, não serão tão aparentes quanto a iluminação, permitindo economizar bastante desempenho em troca de um sacrifício visual mínimo. Alguns títulos até permitem desligar completamente os elementos volumétricos, substituindo a névoa e as nuvens por adesivos. Isso pode proporcionar um grande impulso no desempenho.

Não ignore o pós-processamento

Geralmente, você encontrará uma lista de configurações de pós-processamento na parte inferior do menu de gráficos – coisas como aberração cromática, profundidade de campo, borrão de movimento e grão de filme. A sabedoria tradicional era que você poderia ignorar esses efeitos, exceto desligar o borrão de movimento. No entanto, isso mudou nos últimos anos, e os efeitos de pós-processamento podem afetar o desempenho para um ganho visual mínimo. Argumenta-se que eles até pioram a aparência do jogo.

Embora sejam chamados de pós-processamento, muitos desses efeitos ainda fazem parte da cadeia de renderização. Coisas como borrão de movimento e profundidade de campo não são apenas sobreposições como sujeira na câmera; eles fazem parte do quadro renderizado, e tudo o que é renderizado tem algum impacto no desempenho (por menor que seja). Esses são alguns dos poucos efeitos que, em certos casos, podem melhorar o desempenho e a qualidade da imagem, portanto, você vai querer desativá-los se puder. A única desvantagem disso é que os efeitos de pós-processamento podem encobrir imperfeições no jogo, então desligá-los pode revelar texturas com resolução mais baixa que você não veria de outra forma.

O paradoxo do anti-aliasing

Mostrando a falta de anti-aliasing em CS: GO.
ENBLE

O anti-aliasing é complicado. Ele deve melhorar a aparência dos seus jogos preenchendo os detalhes ausentes entre os pixels. Os pixels são quadrados, e os objetos não se encaixam perfeitamente em quadrados. O anti-aliasing suaviza as bordas irregulares, conhecidas como “jaggies”, para melhorar a qualidade da imagem. No entanto, nem sempre funciona dessa maneira. Dependendo do tipo de anti-aliasing que você está usando e da resolução do seu monitor, ele pode piorar a aparência do jogo.

O anti-aliasing foi originalmente destinado a melhorar a qualidade da imagem em monitores de baixa resolução. Baixa resolução resulta em pixels maiores, o que torna os “jaggies” mais perceptíveis. Hoje, quando monitores 4K de 27 polegadas são comuns, essas imperfeições são mais difíceis de notar. O anti-aliasing ainda é essencial em resoluções mais baixas, mas o suavização dos pixels serrilhados pode realmente deixar o jogo mais suave em resoluções mais altas, além de introduzir artefatos com técnicas como Anti-Aliasing Temporal (TAA).

Isso não significa que você deva desativar completamente o anti-aliasing, mas também não significa que você deva deixá-lo ativado por padrão. No melhor caso, você pode usar algo como Anti-Aliasing de Aprendizado Profundo da Nvidia ou um modo de alta qualidade de FSR ou DLSS para aplicar o anti-aliasing. Alguns jogos, como Alan Wake 2, dependem exclusivamente dessas ferramentas de dimensionamento para anti-aliasing.

Use seus olhos

No final, o melhor a fazer ao ajustar as configurações gráficas é usar seus olhos. Artigos ou vídeos podem dizer que uma configuração destrói a qualidade da imagem, ou que outra não tem um impacto. Mas se você gostar do que está vendo, tanto em termos de desempenho quanto de qualidade da imagem, vá em frente. É importante lembrar que listas de configurações otimizadas são apenas um ponto de partida, e se você encontrar algo que funcione para você, essas são as melhores configurações para continuar jogando.

Isso requer um olhar crítico. Embora seja melhor deixar de pensar nas configurações gráficas em algum momento, você deve dedicar algum tempo quando começar um jogo para observar de perto o desempenho e a qualidade da imagem e ver se tudo está conforme você deseja. E depois de ajustar suas configurações, preste atenção em como isso afeta a imagem final. Este exercício pode facilitar o ajuste de configurações em outros jogos, à medida que você aprende o que funciona e o que não funciona.