Resident Evil Village no iPad Pro – Uma aventura de horror de qualidade de console

Apresentar títulos AAA como Resident Evil Village no iPad e iPhone é um feito impressionante, mas a experiência pode não ser adequada para todos.

Eu testei o futuro dos jogos móveis e aqui está o que eu encontrei – o bom, o ruim e até as coisas assustadoras! Confira no ENBLE.

📷 Tela de título de Resident Evil Village no iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

Nunca tive uma experiência de jogo mais aterrorizante do que Resident Evil: Village em um dispositivo móvel. Comecei minha jornada pelo mundo móvel dos jogos de terror com a chegada de jogos de zumbis como Dead Trigger. Ainda é divertido, mas está longe dos visuais do jogo adequados para 2023.

Nos últimos cinco anos, os padrões dos jogos móveis têm aumentado, mas não chegam nem perto da experiência nos consoles e PCs. Muitos fatores são responsáveis por isso, incluindo os motores de jogos constantemente elevando os padrões e quebrando os limites da fidelidade visual e da imersão – tudo isso requer muito dos recursos do sistema, especialmente para dispositivos móveis.

Mas grandes avanços técnicos estão sendo feitos. Nos últimos anos, a Apple tem falado extensivamente sobre o desempenho positivo que sua tecnologia de classe M oferece no mundo da computação. A conversa era principalmente dominada pela ideia de jogos sérios no Mac.

Surpreendentemente, o iPad Pro recebeu um upgrade de tecnologia de classe desktop e, naturalmente, a Apple começou a trazer aplicativos igualmente exigentes para o tablet, como o Final Cut Pro e o Da Vinci Resolve. Os jogos vieram em seguida. Mas eu não estava preparado para a excelência de execução.

Ultimamente, tenho me ocupado com títulos na biblioteca do Apple Arcade e tenho ficado impressionado com o toque a mais de requinte visual e fluidez mecânica que eles oferecem. Os últimos jogos das séries Teenage Mutant Ninja Turtles e Castlevania têm sido particularmente agradáveis.

No entanto, esses jogos ficam em segundo plano – dramaticamente – em comparação com Resident Evil: Village no iPad Pro. Dois colegas de trabalho que experimentaram Resident Evil: Village no tablet da Apple ficaram impressionados com a execução. A experiência de Giovanni Colantonio, da ENBLE, não foi muito diferente.

A Tecnologia Por Trás da Cena 🎮

📷 As costas do iPad Air e iPad Pro da Apple, com os tablets colocados sobre uma mesa. ENBLE

A maior razão é como a Apple – e a Capcom – portaram o jogo de terror para a plataforma iPadOS. Isso foi possível graças ao Game Porting Toolkit e ao Metal API, que proporcionam experiências de gráficos acelerados por hardware em jogos de vídeo para Apple silicon.

Pense no primeiro como uma ferramenta de igual importância que a Rosetta 2, que permitiu que os desenvolvedores portassem seus aplicativos baseados em x86 rodando em processadores Intel para a arquitetura ARM usada nos processadores M-series nos Macs. Para trazer jogos AAA para o Mac, a Apple introduziu o Game Porting Toolkit, um sistema de emulação que permite que os desenvolvedores executem seus jogos do Windows não modificados e avaliem como eles rodarão em uma plataforma da Apple.

É um processo de várias etapas, onde os desenvolvedores têm que compilar o comportamento dos shaders para tradução, lidar com os subsistemas de renderização gráfica e lidar com o áudio e outras partes do jogo, entre outras coisas. Mas, o mais importante, ele converte todos os shaders do jogo existentes para a arquitetura Metal nativa da Apple.

É claro que a Apple promete melhor desempenho se os jogos forem desenvolvidos nativamente para sua plataforma, mas levará algum tempo para que os grandes desenvolvedores aceitem essa ideia e criem jogos originais exclusivamente para os Macs e iPads com Apple silicon. Uma vez que a portabilidade é concluída, o Metal (atualmente em sua terceira geração) entra em ação e apresenta seus recursos internos de melhoria de qualidade.

Em segundo plano, ele utiliza rotinas fundamentais para o aumento de escala temporal e espacial com uma tecnologia chamada MetalFX. Quando você joga jogos AAA no iPad, isso se materializa em duas opções de qualidade: Qualidade e Performance. Em Resident Evil: Village, você pode escolher de acordo com sua preferência de experiência de jogo.

Como é Jogar em um iPad? 🎮

📷 Controles na tela em Resident Evil Village no iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

O maior sucesso da Capcom ao portar Resident Evil: Village para o iPad é que os gráficos são tão bons quanto nos consoles atuais ou em um PC de jogos razoavelmente potente. Desde a cena de abertura e as cenas de corte até os visuais durante o combate, tudo parece suave e lindamente renderizado em profundidade e sombras.

Claro, há uma curva de aprendizado aqui antes de você encontrar as configurações gráficas ideais para equilibrar a qualidade visual e o desempenho. Usando software externo, notei que o jogo gerencia confortavelmente quase 60 fps e quase 30 fps, dependendo das suas preferências gráficas.

Os principais determinantes aqui são os dois presets de escalonamento Metal FX. Mas, ajustando um pouco as configurações de sombra, iluminação e ruído, e, mais importante, a resolução, você pode melhorar a taxa de quadros.

Falando sobre resoluções de tela aqui, tenha em mente que o iPad Pro não é o formato ideal para jogar jogos AAA. O jogo de sobrevivência de terror da Capcom não é exceção. Bordas pretas grossas na parte superior e inferior persistentemente (leia-se: distrativamente) mostram detalhes como status de conectividade, data, horário, porcentagem de bateria e mais.

Para obter a melhor qualidade visual em torno dos 30 fps, mantive a resolução vinculada aos números nativos do iPad Pro e defini o MetalFX como qualidade. Qualidade da textura, malha, sombra e iluminação volumétrica foram definidas como médio. Mas se você preferir uma experiência suave de 60 fps, defina o escalonamento MetalFX como performance, diminua a resolução um pouco, defina todas as configurações de textura como médio e desative oclusão, dispersão e profundidade de campo.

Exceto pelos cenários em que você encontra inimigos e precisa lidar simultaneamente com movimento e ataque, a taxa de quadros no preset de performance do MetalFX permanece consistentemente acima dos 50 fps. Com as configurações gráficas aumentadas, você não encontrará muitas quedas abaixo do limite de 26 a 30 fps. O jogo oferece uma opção de 120 fps, mas a perda de detalhes visuais não vale a fluidez do gameplay aqui.

Agora, a imagem abaixo mostra os detalhes reduzidos quando você joga Resident Evil: Village no preset de performance do MetalFX e a taxa de quadros atinge o máximo de 60 fps.

Visuals in Resident Evil Village at Performance preset.

Mas se você quer mergulhar no mundo de horror característico de Resident Evil, jogar no modo de 30 fps “normal” aproveitando as melhores configurações gráficas disponíveis é a melhor opção. Você precisa sentir essas sombras escuras, iluminação consciente de objetos e detalhes de superfície para absorver o gore de um mundo afetado por zumbis.

Resident Evil: Village no iPad Pro não economiza nada ao proporcionar exatamente isso. Outro aspecto que me surpreendeu foi a otimização térmica. Após sessões de 30 minutos em cada um dos modos de qualidade e performance, os valores de temperatura nunca ultrapassaram a marca de 40 graus Celsius.

O iPad Pro com certeza esquenta nas mãos se você estiver usando os controles de tela sensível ao toque, mas não o suficiente para querer deixá-lo esfriando. Isso é especialmente impressionante considerando o chassi compacto do iPad Pro e a falta de um ventilador interno. Mas se você está acostumado com um console de última geração ou um PC gamer, há algumas downgrades que são fáceis de perceber.

Reflexos em superfícies dinâmicas, como água, ainda são difíceis de executar em uma plataforma móvel. O mesmo se aplica à renderização de profundidade. Em seguida, há a questão do ray tracing, que só está disponível no silício M3 e A17 Pro Bionic no momento. Isso significa que os iPads só terão acesso a essa função no próximo ano.

Comparado à experiência nativa de jogar Resident Evil: Village, a experiência no iPad certamente parece mais simples. Além das sutilezas visuais, é fácil notar quedas de quadros, especialmente quando o protagonista passa de uma vila amaldiçoada coberta de neve para uma situação de alto risco em que precisam alternar entre armas, se esquivar, atacar e correr ao mesmo tempo.

Em relação ao consumo de bateria, variou entre 12 e 18 minutos para uma sessão média de 30 minutos. A duração pode variar dependendo das preferências gráficas. Um amigo meu testou o jogo em seu iPad Air com o silício M1 interno e relatou números semelhantes de consumo de bateria. Mas o iPhone 15 Pro Max é uma situação completamente diferente, devido à bateria perceptivelmente menor e à situação restrita para gerenciamento térmico.

O Dilema do Ecossistema 🕹️

📷 Enfrentando um monstro em Resident Evil Village no iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

É importante colocar o iPhone em contexto aqui. O iPhone 15 Pro Max, graças ao chip A17 Pro, está pronto para ray tracing acelerado por hardware. Mas você precisa ter em mente o aquecimento térmico. Meu iPhone 15 Pro Max já começou a esquentar ao baixar os arquivos do jogo Resident Evil 4.

Mas se você olhar para isso, o iPad Pro surge como uma variante de tela ampliada do iPhone na perspectiva de jogos AAA como os títulos da Capcom mencionados acima. O mostrador para na tela. Ou, para ser mais preciso, nos controles na tela. Em um iPhone, bem, eles são apertados, mas pelo menos é relativamente leve e compacto.

O iPad Pro é uma lousa. Não apenas mais pesado, mas visivelmente maior. Você não pode usá-lo com uma única mão para jogar jogos onde os botões estão separados em duas metades da tela. Além do calor da estrutura de metal, você realmente sente a fadiga nas mãos depois de jogar o jogo.

Isso torna os controladores obrigatórios para desfrutar do Resident Evil no iPad Pro. Os recomendados pela Apple custam mais de US$ 70, o que representa um custo financeiro adicional além do preço de US$ 40 do jogo e do DLC no valor de US$ 20. Tudo isso para jogar um jogo que claramente não é superior à experiência que você obtém em consoles ou PCs pelo mesmo preço.

O preço também parece alto quando existem soluções como o Xbox Remote Play. Você pode desfrutar do verdadeiro Resident Evil: Village no telefone, em seu formato original, sem restrições na fidelidade gráfica e desempenho bruto.

Onde está o suporte ao Magic Keyboard?

E eu disse a você que não há suporte oficial para o Apple Magic Keyboard aqui? Apenas o trackpad funciona para movimentação do cursor, mas isso também não tem função ao controlar os personagens do jogo. Sim, os botões são pequenos em comparação com um teclado mecânico médio, mas por que não adicionar suporte a ele quando você já oferece um?

Além disso, nem todo jogo que chegar ao iPadOS no futuro exigirá tantos botões para combos e controles como o Resident Evil: Village. Espero que a Apple influencie a Capcom – e outros estúdios parceiros – a lidar com essa situação.

Situação dos Acessórios 💲

📷 Configurações gráficas em Resident Evil Village no iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

Por um lado, a Apple está tentando vender a ideia de que o iPad – ou pelo menos os modelos Pro – não fica atrás de um computador. Há até mesmo um acessório de teclado bem feito para sustentar o argumento da Apple.

Mas ao mesmo tempo, estúdios como a Capcom não estão oferecendo suporte para entrada de mouse e teclado para iPhones e iPads. Pelo menos esse é o caso dos dois jogos da série Resident Evil que eles portaram para as plataformas móveis da Apple. Vale lembrar que a Capcom é quem está carregando o sonho da Apple de ter jogos de primeira linha em dispositivos móveis no momento.

Isso significa que você precisa se conformar com controles apertados na tela que tiram todo o apelo visual do jogo ou gastar muito dinheiro em um bom controlador. Pelo que posso supor, a única maneira legítima de jogar jogos AAA nos smartphones e tablets da Apple é gastar mais dinheiro em um controlador. Se você se importa com a latência e a sensação tátil dos botões, precisa investir em um controlador de qualidade.

Um Vislumbre Incerto do Futuro 🔮

📷 Resident Evil 4 sendo jogado em uma tela de iPad. Giovanni Colantonio / ENBLE

Minha impressão geral aqui é que jogar Resident Evil: Village em um iPad (e um iPhone 15 Pro Max) é uma conquista gloriosa para a tecnologia de smartphones. Jogar um jogo de console de alta qualidade no mesmo dispositivo que uso para tudo, desde blogs e leitura de quadrinhos até edição de vídeo, é simplesmente incrível.

Tudo isso é uma demonstração incrível do talento técnico da Apple. Se você é alguém que não carrega um laptop ou possui um console, mas sempre sonhou com um dia em que o iPad pudesse preencher essa lacuna para você, Resident Evil: Village e Resident Evil 4 são as respostas às suas preces. É o amanhecer de um ótimo dia à frente, se me permite dizer.

É um vislumbre do futuro. Um vislumbre muito limitado, vale ressaltar, porque há apenas um número limitado de jogos prontos para brilhar no iPad. Se você já possui um iPad, mergulhe de cabeça e veja como os jogos AAA finalmente são possíveis em um dispositivo móvel de forma nativa. Mas se você é um purista de PC ou console, bem, digamos apenas que você está bem onde está.

P&R

P: Existem outros jogos AAA disponíveis para o iPad?

R: Embora o iPad esteja vendo um aumento na disponibilidade de jogos AAA, a seleção ainda é limitada em comparação com consoles e PCs. No entanto, jogos como Genshin Impact e Fortnite chegaram ao iPad, proporcionando experiências de jogo impressionantes.

P: Posso usar um controle de Xbox ou PlayStation com meu iPad?

R: Sim, você pode! Tanto os controles de Xbox quanto de PlayStation são compatíveis com o iPad, permitindo uma experiência de jogo mais semelhante a um console.

P: Haverá mais jogos que suportam mouse e teclado no iPad no futuro?

R: É incerto no momento. Embora alguns jogos, como o popular Fortnite, tenham adicionado o suporte para mouse e teclado no iPad, cabe aos desenvolvedores de jogos individuais incluírem esse recurso em seus jogos.

P: Quanto tempo dura a bateria ao jogar Resident Evil: Village no iPad?

R: O consumo de bateria varia dependendo das configurações de gráficos e do dispositivo que você está usando. Em média, você pode esperar que a bateria dure entre 12 a 18 minutos para uma sessão de jogo de 30 minutos. No entanto, é sempre uma boa ideia manter seu dispositivo conectado durante sessões prolongadas de jogo.

P: Posso conectar meu iPad a uma TV ou monitor para ter uma experiência de jogo maior?

R: Sim, você pode conectar seu iPad a uma TV ou monitor usando um adaptador HDMI ou AirPlay. Isso permite que você aproveite o jogo em uma tela maior para uma experiência mais imersiva.

Conclusão

Resident Evil: Village no iPad Pro é um grande avanço para o jogo em dispositivos móveis. Os avanços técnicos feitos pela Apple e os esforços de portabilidade da Capcom resultaram em uma experiência de jogo de qualidade de console em um dispositivo móvel. Embora existam algumas limitações e considerações, como a necessidade de um controle e a seleção limitada de jogos, o iPad Pro oferece uma experiência de jogo incrível para aqueles que procuram uma solução de jogo portátil.

Se você possui um iPad Pro e é fã de jogos de terror como Resident Evil: Village, vale a pena mergulhar nessa aventura imersiva e aterrorizante. Esteja preparado para se surpreender e se assustar ao mesmo tempo!

🔗 Referências:

  1. ENBLE – Convicts Silicon Valley 2023 Edition – TechCrunch
  2. ENBLE – Apple Vision Pro Tipped para lançamento no final de jan/começo de fev
  3. ENBLE – Microsoft traz centenas de títulos do Xbox para o Meta Quest (Console necessário)
  4. ENBLE – Cinco aplicativos de produtividade para impulsionar o novo ano
  5. ENBLE – Usei o iPhone 15 Pro Max por 2 meses: 5 recursos de mudança de jogo no trabalho