TV ou monitor para jogos? Aqui estão 5 coisas que você precisa saber | ENBLE

TV ou monitor para jogos? Aqui estão 5 coisas que você precisa saber | ENBLE

A linha entre TVs e jogos tem se confundido há meses. Jogadores de PC estão optando por TVs OLED para experiências imersivas de alta qualidade, e jogadores de console estão migrando para monitores de alta taxa de atualização para aproveitar ao máximo seus consoles de última geração. Mas qual você deve escolher?

A escolha entre uma TV e um monitor para jogos se resume principalmente ao que você joga. No entanto, existem algumas diferenças importantes a serem consideradas ao comprar um display.

Processamento de imagem

Zeke Jones / ENBLE

Vamos resolver isso logo de cara. A diferença fundamental entre TVs e monitores, especialmente quando se trata de jogos, é o processamento de imagem. As TVs vêm com processadores integrados para aprimorar a imagem. Isso pode incluir nitidez, redução de movimento ou clareza e mapeamento de tons. Eles tornam a imagem da sua TV melhor, mas também causam atraso de entrada.

Quanto mais intenso for o processamento, mais tempo leva para ser concluído. Os monitores, por outro lado, são basicamente displays “burros”. A maioria dos monitores não possui processamento de imagem, e alguns, como o Samsung Odyssey OLED G8, são projetados para fornecer uma conexão direta à sua fonte sempre que você o conectar. Sem processamento de imagem, o único atraso de entrada que você experimenta é inerente ao display e ao sinal que percorre o cabo.

Zeke Jones / ENBLE

Para contornar esse problema, as TVs geralmente têm um “Modo de Jogo” ou “Modo PC” que reduz o processamento de imagem. Isso lhe dá uma conexão direta com o display, assim como um monitor, mas também desativa todos os recursos extras que tornam as imagens incríveis em uma TV.

Não há escolha melhor aqui, pois tanto um monitor quanto uma TV têm a capacidade de oferecer o menor atraso de entrada possível. Isso depende principalmente se você deseja usar o processamento de imagem fora dos jogos ou se está confortável em manter uma imagem estática tanto para jogos quanto para outros tipos de mídia.

Taxa de atualização

Jacob Roach / ENBLE

Uma área em que TVs e monitores diferem muito é a taxa de atualização. Se você não está familiarizado, a taxa de atualização é com que frequência seu display atualiza em um segundo. Quanto maior a taxa de atualização, mais suave será a imagem. Por exemplo, uma taxa de atualização de 60Hz significa que o display mostra uma nova imagem 60 vezes por segundo. Um display com taxa de atualização de 240Hz, como o LG UltraGear OLED 27, faz isso 240 vezes.

A taxa de atualização não é sua taxa de quadros nos jogos. Pense na taxa de atualização como algo com capacidade. Se você tem um display de 60Hz e seu jogo está rodando a 120 quadros por segundo (fps), você verá apenas metade dos quadros. Com o mesmo display de 60Hz, se você jogar um jogo a 30 fps, cada quadro será repetido. A realidade da taxa de atualização é um pouco mais complexa, mas essa é uma boa maneira de pensar nisso em jogos. Uma taxa de atualização mais alta oferece a capacidade de ter uma experiência mais suave, mas não significa necessariamente que você terá uma experiência mais suave nos jogos.

Esse é um ponto importante para TVs e monitores, pois a taxa de quadros que você pode esperar nos jogos determina em grande parte qual taxa de atualização você deve buscar. Vamos começar com os consoles. O Xbox Series X e o PS5 mais recentes têm alguns jogos que suportam modos de 120Hz, e existem TVs, como o LG C2 OLED e o Hisense U8K, que podem acomodar até 120Hz. A menos que você esteja comprando o mais recente e melhor, no entanto, você encontrará principalmente TVs com taxa de atualização de 60Hz. Isso não é um problema para a maioria dos jogadores de console, pois a grande maioria dos jogos de console não pode ser executada acima de 60 fps.

Você precisa ter cuidado ao comprar TVs aqui. Muitas marcas mostrarão uma taxa de atualização “efetiva” com base em sua respectiva tecnologia de suavização de movimento. A suavização de movimento é ruim para jogos, então você vai querer desativá-la. Na maioria dos casos, a taxa de atualização “efetiva” é a metade da taxa de atualização nativa, então se uma empresa diz que pode fazer 120Hz com sua tecnologia de suavização de movimento, o display só é capaz de 60Hz na realidade.

Um PC é uma fera diferente, onde você pode aumentar sua taxa de quadros o máximo que seu hardware permitir. Não é surpresa que os monitores tenham tentado acompanhar. Você normalmente encontrará monitores de jogos com taxa de atualização de 144Hz, mas monitores como o Samsung Odyssey Neo G8 chegam a 240Hz. A Alienware até possui um monitor de jogos de 500Hz disponível. Na maioria dos casos, a taxa de atualização anunciada é a taxa de atualização real dos monitores.

Jacob Roach / ENBLE

Voltando à capacidade, a escolha entre uma TV e um monitor depende do que você precisa. Se você usa um console, um monitor ou uma TV funcionará perfeitamente, mas você pode querer priorizar uma taxa de atualização de 120Hz. Se você usa um PC, uma TV irá limitá-lo a 120Hz no máximo, então um monitor é a melhor opção se você quiser jogar com taxas de quadros mais altas.

Outro fator aqui é a Taxa de Atualização Variável (VRR). Isso sincroniza a taxa de atualização do seu display com a taxa de quadros do jogo para evitar rasgos na tela, e você encontrará isso em monitores na forma de Nvidia G-Sync, AMD FreeSync e VESA Adaptive Sync. Algumas TVs mais novas têm VRR, mas a maioria das TVs mais antigas não suporta essa tecnologia. Em contraste, a maioria dos monitores da última década suporta algum tipo de VRR, e o VRR é suportado tanto em consoles de última geração quanto em PCs.

Tamanho e suporte

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Outra grande diferença entre TVs e monitores é o tamanho. As TVs geralmente começam com 42 polegadas e chegam a mais de 100 polegadas diagonalmente, enquanto os monitores variam entre 24 e 32 polegadas. Existem exceções para ambos, mas essas são as faixas gerais que você encontrará. O maior fator a ser considerado aqui é a distância de visualização. Se você deseja jogar no sofá, uma TV maior geralmente será melhor. Se você joga em uma mesa, no entanto, você vai querer um monitor menor.

Há alguns casos estranhos aqui, porém. Por exemplo, o LG C2 OLED e o Asus ROG Swift PG42UQ são ambos painéis OLED de 42 polegadas (o mesmo painel, na verdade), mas o display LG é considerado uma TV enquanto o Asus é um monitor. Existem algumas coisas que os diferenciam, como o processamento de imagem, mas o suporte também faz uma enorme diferença. Formatos grandes com monitores geralmente são projetados para um desktop, enquanto as TVs são quase universalmente projetadas para um suporte de mídia.

Além do tamanho da tela, os monitores também têm proporções de aspecto mais exóticas. Displays como o Alienware 34 QD-OLED oferecem uma proporção de aspecto “ultrawide” de 21:9, enquanto monitores como o Samsung Odyssey Neo G9 chegam a 32:9. Quase todas as TVs têm uma proporção de aspecto padrão de 16:9.

Portas e conexões

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A diferença entre TVs e monitores quando se trata de conexões é menos grave do que costumava ser, e isso se deve principalmente ao HDMI 2.1. Esse padrão é capaz de 4K a 120Hz, oferecendo uma alta resolução e taxa de atualização tanto para TVs quanto para monitores.

Os monitores também incluem o DisplayPort, que costumava ser a conexão padrão para altas resoluções e taxas de atualização. O DisplayPort 2.1 pode reestabelecer a conexão via HDMI 2.1 no futuro, mas no momento está disponível apenas em alguns displays.

A diferença maior está nas portas USB. Alguns monitores suportam entrada USB-C, incluindo fornecimento de energia, permitindo que você conecte um laptop com um único cabo. Além disso, os monitores geralmente possuem pequenos hubs USB embutidos, permitindo que você conecte um teclado, mouse ou outro periférico ao seu monitor. As TVs também possuem portas USB, embora sejam principalmente projetadas para conectar dispositivos de armazenamento como pen drives USB.

Personalização de cores

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Finalmente, há a personalização. Começando com as TVs, geralmente você tem uma ampla variedade de opções para personalizar sua imagem, juntamente com vários presets. Os monitores também possuem opções de personalização, embora geralmente tenham um impacto menor na qualidade da imagem em comparação com uma TV.

No entanto, se você estiver usando um monitor com um PC, é muito mais fácil calibrar seu monitor por meio de software. Dispositivos como o SpyderX permitem que você crie um perfil de cor que pode ser aplicado no Windows. Isso não funcionará em diferentes fontes de entrada, mas funcionará se você estiver usando o seu PC com Windows.

Tecnicamente, você pode fazer o mesmo com uma TV, embora o resultado possa não ser tão bom. Devido ao processamento de imagem nas TVs, você pode precisar calibrar e ajustar o perfil várias vezes antes que fique correto. Os monitores oferecem um processo de calibração mais direto.

Qual você deve escolher?

Dan Baker / ENBLE

As linhas entre TVs e monitores têm se tornado cada vez mais tênues nos últimos anos, o que é um pouco uma bênção disfarçada. Isso significa, em última análise, que você tem mais opções para encontrar o display perfeito para suas necessidades.

A antiga sabedoria de usar uma TV para um console e um monitor para um PC ainda é válida hoje. A diferença é que agora existem displays como o LG C2 OLED e o Asus ROG Swift PG42UQ que oferecem um bom meio-termo para os jogadores que têm tanto um PC quanto um console.

Aqui, eu abordei algumas das maiores diferenças entre TVs e monitores para jogos, mas existem dezenas de outros detalhes menores para se ter em mente. Certifique-se de ler nossos resumos de monitores e TVs para saber mais sobre os melhores displays:

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