Cedendo à pressão, a Unity anuncia os termos de sua rendição.

Unity cedes to pressure, announces surrender terms.

A Unity anunciou concessões significativas em sua nova política de preços para desenvolvedores de jogos na sexta-feira. Após lançar as mudanças amplamente criticadas há 10 dias, incluindo uma taxa por instalação que muitos desenvolvedores disseram que poderia prejudicar seus negócios, a empresa lançou uma reversão hoje que suaviza algumas das arestas mais afiadas da política.

Talvez o mais importante seja que os usuários do plano Unity Personal não estarão mais sujeitos à taxa de tempo de execução da Unity. Esta taxa amplamente desaprovada obrigaria os desenvolvedores menores a pagar cada vez que seu jogo fosse instalado (incluindo reinstalações pelo mesmo usuário). De acordo com a política revisada, os usuários do Unity Personal podem ganhar até US$ 200.000 sem precisar mudar de plano – um aumento em relação aos US$ 100.000 anteriores. Além disso, a empresa está dispensando a exigência de incluir a tela de abertura “Feito com Unity”.

Enquanto isso, desenvolvedores nos planos Unity Pro e Enterprise não precisarão se preocupar com a taxa de tempo de execução da Unity até que façam upgrade para a próxima versão LTS (suporte a longo prazo) do motor, que será lançada em 2024. Qualquer jogo atual ou projeto em desenvolvimento baseado em versões anteriores da Unity não será cobrado a taxa. Isso se aplica apenas àqueles que mudarem para a próxima versão. “Vamos garantir que você possa permanecer nas condições aplicáveis ​​à versão do editor Unity que você está usando – desde que continue usando essa versão”, escreveu hoje o líder da Unity Create, Marc Whitten.

Desenvolvedores nos planos Unity Pro ou Enterprise que se qualificarem para a taxa de tempo de execução da Unity pagarão uma taxa de 2,5% de sua receita ou um “valor calculado com base no número de novas pessoas envolvidas com seu jogo a cada mês”. Uma página de resumo da taxa esclarece essas informações como “engajamentos iniciais”, o que parece anular o método anterior que cobraria dos desenvolvedores duas vezes se a mesma pessoa desinstalasse e reinstalasse o jogo (ou o baixasse em um novo dispositivo). Além disso, a Unity esclareceu que os desenvolvedores devem fornecer os números que determinam a taxa e sempre pagarão o valor menor dos dois, acalmando preocupações sobre o rastreamento e abuso potencial.

A Unity também afirmou que nenhum jogo com receita inferior a US$ 1 milhão nos últimos 12 meses pagará a taxa.

Whitten adotou um tom conciliador enquanto a empresa faz o controle de danos em relação aos seus planos amplamente condenados. “Quero começar com apenas isso: sinto muito”, ele escreveu. “Deveríamos ter conversado com mais de vocês e deveríamos ter incorporado mais dos seus comentários antes de anunciar nossa nova política de taxa de tempo de execução. Nosso objetivo com essa política é garantir que possamos continuar a apoiá-los hoje e amanhã e continuar investindo profundamente em nosso motor de jogos. Vocês são o que torna a Unity grandiosa, e sabemos que precisamos ouvir e trabalhar duro para conquistar sua confiança. Ouvimos suas preocupações e estamos fazendo alterações na política que anunciamos para abordá-las.”